《迷霧求生》嚴格來說不算吃雞游戲,它與此前推出的《荒島特訓》《終結者2》《荒野生存》最大的不同點在于它的迷霧模式:整個戰場都充滿了伸手不見五指的迷霧以及可以驅散迷霧的落地燈,玩家想要射殺敵人,就必須要格外留意敵人的腳步聲,一旦敵人靠近,腳步聲慢慢變大,同時在敵人走向的位置也會出現紅色腳印,如果敵人與玩家距離特近,是可以看到敵我雙方。
戰場散落著諸多的落地燈,當玩家靠近時落地燈會自動打開形成光照,照亮一定范圍。所以落地燈也會成為玩家擊殺敵人所設立的陷阱和誘惑的方式。所以當迷霧+落地燈組合后,吃起雞來會特別有意思,要比目前主流的光照地圖吃雞游戲更刺激。
本作依然也有毒圈,在界外傷害會很高
探索迷霧戰場等待伏擊
除了這種玩法比較有趣外,游戲的細節也設計的非常到位,比如在探索地圖時打開的寶箱,如果身上武器有兩把,是可以進行切換的,而且在道具方面,游戲也加入了玻璃渣、迷霧彈、定時地雷等具有AOE效果的道具,使用迷霧彈會讓當前區域的迷霧效果更加濃厚,使用玻璃渣與定時地雷可以一定幾率實現戰前戰術,比如當敵人追著你跑的時候完全可以引入產生傷害。
另外,游戲的背景音樂也特別有歐美RPG游戲的感覺,從實機試玩來看,充滿寧靜、希望等TAG的音元感很貼合迷霧戰場的環境,給予玩家在精神上一些別致有趣的代入。
游戲采用了左鍵搖桿+右鍵技能的操作模式
《迷霧求生》目前版本的玩法開放了演習、匹配、占地這三種模式,每種模式都有單人與組隊,組隊玩法以3V3V3V3這種看似多人MOBA的亂斗。演習模式就是主流的生存玩法,人數為28人,只要躲過度全堅持到最后就能勝利,即便不殺光靠躲藏也是有機會撐到最后的;匹配模式的機制是主流FPS的無限復活玩法,判定是看殺人多少;占地模式則是點亮落地燈,點的多贏率就越大。
戰場上的武器多以槍支為主,所以大多數時候是FPS感覺,不過在準星和射擊速度上沒有FPS的快感,有待趕緊。另外或許是因為參戰人數限制的關系,三種模式玩起來會比較休閑,節奏較快,加上畫面有些卡通和末日感,相信還是很容易被用戶接受。
放置玻璃渣陷阱
同樣提供了組隊模式
游戲目前版本內容比較簡單,除了上述三種模式外,為體現玩家的實力游戲上線了天梯排位模式,排位也有類似青銅、黃金、白金這類榮譽段位。所以如果打算讓自己段位更高,參加天梯賽是唯一的方式。
熟悉的天梯
從這次測試來看《迷霧求生》,創意是足夠的,而且迷霧戰場的確讓游戲的好玩度又提升了一些。但如果試著揣測玩家前來的體驗的理由,除了模式新穎之外已經沒有任何值得拿出來說的點了。
為什么是網易特色,至少在之前的《終結者2》《玩具大亂斗》等多個網易自研的休閑產品里,我們確實看到了天梯排位這種模式的存在。而我們再次回顧玩家對吃雞端游和手游的熱情元素,玩家真的需要排名么?或許網易需要想一想了。
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