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《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》游戲評(píng)測(cè)

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-05-12 12:02    作者:admin小藍(lán)整合
《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》試玩視頻-17173新游秒懂

01 前車之鑒

2012年,一款由日本知名游戲開(kāi)發(fā)商SQUARE-ENIX推出的卡牌手游《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的出現(xiàn),在當(dāng)時(shí)的手游市場(chǎng)上激起了千層浪。也就是在《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》出來(lái)后,大家才意識(shí)到二次元卡牌手游在那個(gè)時(shí)代有著同類卡牌所不具備的優(yōu)點(diǎn),知名畫師繪制的卡面以及知名聲優(yōu)的配音,對(duì)于剛剛興起的二次元用戶來(lái)說(shuō),吸引力尤為致命。

歷經(jīng)兩年的時(shí)間,《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》還是停服了,停服的原因有些離譜,在游戲上架之前,就有一名核心程序員離職,導(dǎo)致游戲代碼無(wú)法修改,核心玩法無(wú)法進(jìn)行更新。這對(duì)一款需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō)是致命了,并且到了游戲中后期,在運(yùn)營(yíng)策略向大R傾斜,導(dǎo)致游戲的不平衡性明顯,用戶大量流失也是必然的。

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從時(shí)間節(jié)點(diǎn)上看,《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的推出才是壓死《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的“最后一根稻草”,以致于現(xiàn)在大家普遍認(rèn)為《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的停服是為了給《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的上架鋪路。

正因?yàn)橛兄败囍b,如今《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》的上線,對(duì)于《乖離》的玩家來(lái)說(shuō)最糾結(jié)的就是如何在二者之間取舍。首先,我們要知道《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》是由SE授權(quán)網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的游戲,即游戲的制作全是由網(wǎng)易負(fù)責(zé)的。其次,《乖離》并沒(méi)有像《擴(kuò)散》那樣在底層架構(gòu)上存在問(wèn)題,所以短時(shí)間內(nèi)也不存在停服的危機(jī)。所以作為《百萬(wàn)亞瑟王》系列的粉絲是否要選擇這款游戲進(jìn)行游玩,就成為了考量這款游戲的一項(xiàng)因素。

02 MMORPG結(jié)合卡牌玩法?看似美好的創(chuàng)新

本次《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》在玩法上徹底改變?cè)械目ㄅ撇呗酝娣?,而是啟用手游MMORPG式玩法,并且在原有的基礎(chǔ)上將卡牌組合玩法轉(zhuǎn)換為主角的技能。一個(gè)普通攻擊以及四個(gè)技能均由卡牌來(lái)組成,當(dāng)你攻擊時(shí)不同的技能會(huì)消耗不同的COST(角色COST固定為10點(diǎn),會(huì)緩慢恢復(fù))。游戲還保留下了原有的屬性克制規(guī)則(風(fēng)-水-火和光-暗相互克制),這樣看來(lái)游戲在組卡策略上相比起《乖離》似乎也沒(méi)有太大的變化。

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然而本作作為一款MMORPG,其戰(zhàn)斗方式自然不是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,玩家需要直接操控主角進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這里有玩家會(huì)認(rèn)為游戲的戰(zhàn)斗是《崩壞3》那樣的動(dòng)作游戲,實(shí)際上MMORPG更注重的是角色扮演部分,在戰(zhàn)斗上更注重走位及配合還有對(duì)副本機(jī)制的理解。

正是由于MMORPG與卡牌的融合創(chuàng)新,反而成為了這款游戲最大的敗筆。首先《百萬(wàn)亞瑟王》系列最大的賣點(diǎn)在于卡面,玩家在游戲中的核心動(dòng)機(jī)是集卡并進(jìn)行培養(yǎng)。其次,當(dāng)玩家收集到稀有卡牌后,他們就產(chǎn)生了想要炫耀卡牌的動(dòng)機(jī),《乖離》通過(guò)卡牌對(duì)戰(zhàn)組隊(duì)的方式很直觀的將每一名玩家的牌組展現(xiàn)在別人面前,往大了說(shuō)所有的卡牌游戲都能以這一特性而為玩家所認(rèn)可,如網(wǎng)易自家的《陰陽(yáng)師》就憑借著朋友圈的廣泛傳播而爆火。

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可是在《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》中,游戲通過(guò)玩法模式的徹底改革,使得玩家在游戲中的核心動(dòng)機(jī)由集卡成長(zhǎng),擴(kuò)張為了更多維度的角色成長(zhǎng),裝備提升、芯片鑲嵌、精靈養(yǎng)成而集卡成長(zhǎng)只是游戲中的一環(huán)。從成長(zhǎng)維度上看,游戲的集卡成長(zhǎng)空間相比起《乖離》也并沒(méi)有進(jìn)行壓縮,也就是說(shuō)你需要在《乖離》的集卡成長(zhǎng)基礎(chǔ)上,花費(fèi)更多的精力去培養(yǎng)你的角色,這也正是傳統(tǒng)MMORPG常見(jiàn)的做法。

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至于滿足玩家的炫耀動(dòng)機(jī)上,網(wǎng)易顯然有些忘本,游戲中不僅沒(méi)有任何能夠向其他玩家炫耀獲得卡牌的地方,就連朋友圈分享都做得非常偷懶(10連抽就給我一個(gè)屏幕截圖讓我去分享?)。就算和其他玩家組隊(duì),基本上別人對(duì)你的認(rèn)知就僅限于職業(yè)和右下角的輸出百分比數(shù)據(jù)。這種情況下,你認(rèn)為卡牌游戲玩家還會(huì)為游戲的集卡買單嗎?

綜上,本作的創(chuàng)新點(diǎn)MMORPG結(jié)合卡牌玩法卻也成為游戲的最大敗筆,對(duì)于系列的粉絲來(lái)說(shuō),本作的卡牌玩法必然會(huì)讓你們所失望。

不過(guò)事情也有兩面性的,如果讓我們從MMORPG的角度來(lái)評(píng)判這款游戲,游戲在傳統(tǒng)MMORPG結(jié)合上卡牌策略玩法,讓游戲在技能的橫向成長(zhǎng)上有著無(wú)限的潛力,而不是像以往的游戲那樣一套技能用到老。并且從副本玩法上來(lái)看,自動(dòng)掛機(jī)這種操作只適合于刷一些日常狗糧副本使用,在正常的副本挑戰(zhàn)中,對(duì)于角色的走位要求還是非常高的,并且還要求你對(duì)副本機(jī)制有足夠高的了解(3-40級(jí)的副本如果自動(dòng)戰(zhàn)斗基本不可能過(guò)),這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲?qū)τ谛率值囊龑?dǎo)還有所缺失。上來(lái)就是一套對(duì)MMORPG小白來(lái)說(shuō)難以理解的機(jī)制,還是比較容易勸退新手的。

03 肝不完的副本 做不完任務(wù)

如前文所說(shuō),本作作為MMORPG游戲,最大的賣點(diǎn)在于副本挑戰(zhàn)上,然而游戲在原有的卡牌游戲日常刷狗糧及活動(dòng)本的模式上,增加了大量的全新的挑戰(zhàn)副本,甚至各種委托任務(wù)。并且游戲中的各種活動(dòng)從中午12點(diǎn)半開(kāi)始到晚上10點(diǎn)結(jié)束,每一個(gè)半小時(shí)都會(huì)開(kāi)啟一個(gè)活動(dòng),若你想要完全做完這些活動(dòng)的話,那基本上一天也就過(guò)去了??吹接螒蛭欣镆淮蠖训呐芡热蝿?wù),一度讓我回想起了那個(gè)成為光之跑腿的年代。可是游戲中就算跑斷腿,我也只知道NPC給了我經(jīng)驗(yàn)和金幣。

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再加上游戲中的培養(yǎng)維度也不僅限于卡牌培養(yǎng),你還需要兼顧裝備、鑲嵌、妖精等養(yǎng)成內(nèi)容,看上去在養(yǎng)成玩法上豐富了許多。然而這帶來(lái)的卻是更多的時(shí)間消耗,說(shuō)到底,如今這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),并不是每個(gè)人都能夠耗費(fèi)上大半天的時(shí)間在游戲里。

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當(dāng)然游戲針對(duì)于非重度的休閑玩家也增加了一項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)找回的功能,雖然只是找回一部分的經(jīng)驗(yàn)及金錢,對(duì)于不能兼顧所有玩法的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是一項(xiàng)能夠讓人跟上大部隊(duì)的設(shè)計(jì)。同時(shí),該玩法又產(chǎn)生了一個(gè)新的問(wèn)題,對(duì)每日刷本的玩家的不公平,大家都是辛辛苦苦地刷本練級(jí),結(jié)果別人只要每日找回經(jīng)驗(yàn),并且憑借服務(wù)器經(jīng)驗(yàn)加成就輕松地趕上大部隊(duì)。

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04 核心錯(cuò)位?角色換裝代替卡牌收集

說(shuō)到底《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》的卡牌收集才是卡牌玩家所關(guān)心的核心問(wèn)題,游戲卡面質(zhì)量將直接影響到玩家對(duì)于游戲的評(píng)價(jià),可是這一次游戲的卡面并不能夠讓大家如愿,滿屏熟悉的卡面均來(lái)自于《乖離》之中,最特別之處應(yīng)當(dāng)屬超稀有卡牌的動(dòng)態(tài)效果,你點(diǎn)進(jìn)卡牌頁(yè)面還會(huì)發(fā)現(xiàn),你能夠和卡牌角色進(jìn)行少量的互動(dòng)。

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雖然在卡面上并沒(méi)有給人太多的亮點(diǎn),可是別忘了本作可是3D MMORPG游戲,游戲?yàn)槲覀兊闹鹘菧?zhǔn)備了大量的換裝元素,頭飾、衣物到武器,游戲給玩家準(zhǔn)備了大量的個(gè)性化元素。這一套操作下來(lái),你甚至?xí)怂?jīng)是一款卡牌游戲。

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甚至連歷代的看板娘妖精,都被賦予了豐富的換裝元素。在游戲中,你不僅能夠摸摸妖精,更是能夠和她培養(yǎng)感情,摸摸頭、摸摸臉、摸摸手還有摸摸腿,原本的直接點(diǎn)觸互動(dòng)方式都被做成了簡(jiǎn)單的4個(gè)按鈕,這樣毫無(wú)帶入感的互動(dòng)不知大家能否接受,至少妖精的主要功能不再是看板娘,而是作為戰(zhàn)斗伙伴來(lái)協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。

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就這樣,游戲用角色換裝徹底吸引走你對(duì)于卡牌玩法的最后一點(diǎn)注意力,反而更加注重于個(gè)人角色的培養(yǎng)。

05 總結(jié):一次冒險(xiǎn)的轉(zhuǎn)變

網(wǎng)易將《百萬(wàn)亞瑟王》的IP融于MMORPG的玩法模式中的做法,有想法但很冒險(xiǎn)。因?yàn)榻?jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,MMORPG市場(chǎng)早已經(jīng)趨于飽和,此時(shí)拋棄游戲本身卡牌的特質(zhì),而去開(kāi)拓全新的市場(chǎng),無(wú)異于拋棄了該系列IP長(zhǎng)久累積下來(lái)的粉絲群體,這種做法或許會(huì)成為制約這款游戲命脈的關(guān)鍵。

當(dāng)然,并不是說(shuō)《叛逆性百萬(wàn)亞瑟王》不好玩,從MMORPG的游戲品質(zhì)上來(lái)看,它還是能夠排到上游水準(zhǔn)。如果你真的想要找一款MMORPG游戲來(lái)消磨時(shí)間的話,或許這款游戲挺適合你的。

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