《豬與地下城》是一款典型的SRPG手游,基于戰棋游戲基礎之上,采取9+1站位模式,即“九宮格地圖+主帥”。
九宮格分上中下三路,伙伴可以在上中下三路進行移動,但每次只能移動到相鄰1格,可以挪移到空位,也可以和相鄰格子伙伴進行對換,以尋求戰機和攻擊位置,或保護主帥。
當我方其中一路沒有伙伴的時候,對方如果在這條路上有伙伴,可以直接對主帥發動攻擊,反之亦然。而移動伙伴只能同時進行一次,隨后有CD冷卻,所以何時移動伙伴就要看玩家對戰場形勢的判斷和預估了。
雙方主帥不能移動,但可以通過擊殺對方伙伴獲得擊殺點數,從而釋放技能。解鎖英雄技能,需要戴上相應的裝備激活技能,四個英雄皆有其獨特技能。比如亞瑟就是復活伙伴,回復生命,以及加持護盾。
而伙伴在戰斗中如果血量耗盡,會陣亡一段時間,此時由替補陣容出場,替補陣容陣亡則首發陣容復活后出場,依次循環。陣亡次數越多,復活時間也就越長。
戰斗時伙伴可以通過受傷、主動攻擊和被動技能等方式獲得怒氣值,怒氣值攢滿以后就可以釋放怒氣技能了。值得注意的是,不論是普攻還是怒氣,目前都是有前搖的。
《豬與地下城》共有四個英雄,但并不是說每個英雄都可以統領所有伙伴。伙伴共分為五個派系,其中包括四個英雄派系和中立派系,也就是說英雄亞瑟只能率領亞瑟派系伙伴和中立伙伴出場戰斗,以此類推。
而且每個英雄的首發陣型是固定的,不可更改,只有到了戰斗的時候才可以自由移動。
伙伴養成主要分強化和進階兩項。強化可以提升伙伴星級,從而解鎖技能;而進階則是提升伙伴屬性。具體屬性如下圖,攻速指攻擊間隔時間,怒攻指技能傷害點數,攻擊指普攻傷害點數,血量自不必說。
有些伙伴是單打獨斗,有些伙伴則可以相互配合,俗稱“羈絆”。每個伙伴都有三個技能,一個怒氣技能和兩個被動技能,羈絆伙伴同時出場的時候可以激發特定被動技能的額外屬性,為戰斗創造更有利的條件。
《豬與地下城》煞費苦心打造特色九宮格機制,當然不是讓玩家拿來和電腦對剛的,人打人才是最過癮的事情。本作玩法以實時競技玩法為主,分排位賽和匹配賽,而且定時會有福利;
其他方面還包括競技場爭取排名玩法,冒險挑戰玩法,雖然都是人機大戰,但是在此游戲基礎之上的戰斗也絕不是自動掛機就能通過的,所以把腦袋動起來是玩好本作的前提。
英雄的獲取會隨著冒險副本慢慢解鎖,但伙伴的獲取則不僅僅只是通過冒險副本,還有商店抽卡、開啟寶箱的方式,獲取重復的伙伴則直接吞掉當做進階的材料,實際上這樣就是典型的卡牌機制。
作為一款主打策略燒腦的游戲,本作在戰斗制作上略有新意,不僅講究伙伴搭配,更要看布陣格局,至于伙伴屬性高與否,這與勝敗沒有直接的關系,陣容搭配的到位,勝利自然唾手可得。喜歡策略卡牌的朋友,不妨試試看。
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