無(wú)兄弟,不遠(yuǎn)征!作為一款端游改編作品,對(duì)于老玩家而言,還原度是一個(gè)重要的因素,幸運(yùn)的是,冰川網(wǎng)絡(luò)對(duì)于這一點(diǎn),有著相當(dāng)?shù)膱?zhí)念。拉火踩求救、落日城國(guó)戰(zhàn)、插旗互懟等經(jīng)典玩法悉數(shù)重現(xiàn)在手游中,這對(duì)吸引老玩家的回歸增添了一筆滿滿的情懷分。加上優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)和和獨(dú)特的仙俠世界觀對(duì)新玩家也有不小的吸引力。
但較為可惜的是,可能是由于仍處于游戲初期,游戲內(nèi)容較端游還比較欠缺。比如端游中的六大職業(yè),在手游中目前只開(kāi)放了天師、武圣、飛羽、鬼谷四種。不過(guò)令人驚喜的是,每一個(gè)職業(yè)的技能體系都進(jìn)行了重做,既符合了手游輕操作的風(fēng)格,也使技能的表現(xiàn)力更為優(yōu)秀。
《遠(yuǎn)征》作為一個(gè)重PVP的國(guó)戰(zhàn)游戲,除了國(guó)戰(zhàn)之外,還有幫會(huì)突襲、龍虎斗等PVP內(nèi)容。值得一提的是,翅膀的引入,使得玩家的足跡不在限于地面,更有獨(dú)創(chuàng)的創(chuàng)新空戰(zhàn)玩法——空中競(jìng)技場(chǎng),不過(guò)目前戰(zhàn)斗狀態(tài)無(wú)法飛行、飛行后無(wú)法沖刺,再加上判定成迷等原因使得這一玩法較為雞肋。不過(guò)空中飛行的三段大輕功表現(xiàn)還是相當(dāng)帥氣的。
說(shuō)到戰(zhàn)力的提升,雖然本作的養(yǎng)成內(nèi)容極為豐富,但實(shí)質(zhì)仍然是堆數(shù)值。大體上可分為裝備、技能、額外屬性三大類。其中裝備有強(qiáng)化、重鑄、鑲嵌三種,技能則是技能符文和修煉,技能符文可以為技能添加額外的效果,修為則是使用幫貢提升屬性,這些沒(méi)什么好說(shuō)的。
而說(shuō)到額外屬性上,則可以說(shuō)是多種多樣了,基本上能在其他游戲見(jiàn)到的內(nèi)容,在本作中都能見(jiàn)到。主要分為坐騎、神羽、頭銜、經(jīng)脈、和戰(zhàn)靈。其中坐騎主要通過(guò)仙草喂養(yǎng)提升,還能打造坐騎裝備進(jìn)行提升,而神羽除了煉羽之外,還需要通過(guò)精修來(lái)提升屬性,值得注意的是精修需要在一種神羽精修完后才能對(duì)下一個(gè)神羽進(jìn)行精修。而頭銜則通過(guò)令牌提升,除了屬性提升外還有較為唬人的稱號(hào)效果。值得一提的是不論是坐騎還是神羽,升階之后外形也會(huì)隨之改變,對(duì)于喜歡酷炫外形的玩家而言,也算是一大福利。
至于經(jīng)脈則和武俠類游戲一樣,需要通過(guò)培元丹進(jìn)行修煉,達(dá)到瓶頸后還需要通過(guò)真氣丹進(jìn)行突破。而戰(zhàn)靈則是一般卡牌游戲的套路,通過(guò)抽卡獲得英雄,通過(guò)提升英雄和英雄間的羈絆進(jìn)行屬性提升,唯一的區(qū)別只是在本作中英雄無(wú)法召喚罷了。
既然養(yǎng)成玩法如此豐富,那么所需資源的種類也極為繁雜,而這些資源除了商城購(gòu)買(mǎi)外,最主要的獲得途徑就是各種活動(dòng)了。由于資源種類過(guò)于繁雜,本作的活動(dòng)也極為繁復(fù),除了世界boss、國(guó)戰(zhàn)、押鏢、盜取神鼎等大型活動(dòng)外,還有爬塔、副本、抓鬼等活動(dòng)。不過(guò)還好的是,大部分活動(dòng)并非只產(chǎn)出一種特有的資源,而是交叉產(chǎn)出的方式,這在一定程度上讓玩家減輕了一點(diǎn)負(fù)擔(dān)。
雖然國(guó)戰(zhàn)游戲花費(fèi)高是一個(gè)常識(shí),但本作已經(jīng)達(dá)到了單純不做作的程度。游戲中共有拍賣行、交易行和商城三種,拍賣行是在世界boss后對(duì)世界boss進(jìn)行拍賣,最后所得是平分給幫派成員的,而交易行可以以元寶出售裝備、技能符文和一些雜項(xiàng),而這兩種是平民玩家獲得元寶的最主要途徑。而商城則是收割元寶的,養(yǎng)成所需的大部分資源在商城是有售的,雖然說(shuō)活動(dòng)也能夠產(chǎn)出,但是相比于高額的養(yǎng)成成本,僅靠活動(dòng)產(chǎn)出根本不夠,所以,大部分辛苦賺到的元寶,還是要投入商城,是的,就是這么單純不做作。
在畫(huà)面和技能特效上較為優(yōu)秀,但本質(zhì)還是按照模子刻出來(lái)的國(guó)戰(zhàn)游戲,雖然有所創(chuàng)新,但這些創(chuàng)新反而增加了玩家的負(fù)擔(dān),不論是經(jīng)濟(jì)上的,還是時(shí)間上的。但如果不介意上述這些,那本作值得一玩。
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