現(xiàn)在聽(tīng)到吃雞這二字,可能很多的玩家朋友都會(huì)感到厭煩,整天吃雞吃雞的,跟風(fēng)啥呢?其實(shí),我們討厭的不是吃雞大逃殺這樣的游戲模式,而是討厭廠商們一擁而上的跟風(fēng)壓榨,從沙盒模擬再到林克吃雞,不是說(shuō)不能模仿,而是玩家們討厭這種毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的換皮,游戲本該是充滿著創(chuàng)造與快樂(lè)的靈魂,一味的復(fù)制和擠壓,它只會(huì)變得干涸和苦澀,在利益面前,廠商們往往對(duì)這點(diǎn)視而不見(jiàn)。
所以,當(dāng)筆者玩到《堡壘之夜》的手游時(shí),我才會(huì)覺(jué)得如此的快樂(lè)和驚喜,可能玩家朋友們會(huì)問(wèn),這不還是吃雞嗎?這和《絕地求生》能比嗎?筆者很能理解,因?yàn)槲覀円呀?jīng)見(jiàn)過(guò)太多“類(lèi)似”的東西了,但是,也請(qǐng)各位耐心的聽(tīng)筆者說(shuō)說(shuō)這游戲,《堡壘之夜》的手游真的很棒,請(qǐng)不要錯(cuò)看它,它和《絕地求生》各有千秋。
在國(guó)外,《堡壘之夜》已經(jīng)無(wú)需去證明自己的成功,Twitch上游戲板塊觀看人數(shù)最多,IOS免費(fèi)榜十幾國(guó)第一,當(dāng)月收入超1.5億美金……這款原本在頻死邊緣的游戲,卻突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戲業(yè)界里迅速的蔓延,紅蓮滾滾不可阻擋。
老外玩家們對(duì)于這游戲是如此癡迷,以至于還鬧出了不少的事情來(lái),在國(guó)外網(wǎng)站Change.org上,已經(jīng)有1100人請(qǐng)?jiān)赣谰梅饨侗局埂罚驗(yàn)樗麄冇X(jué)得,自己的愛(ài)人和親人被《堡壘之夜》徹底奪走了,“《堡壘之夜》正在接管我們男朋友的生活,并為他們洗腦。”網(wǎng)友Chloe這么說(shuō)道,這話聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)似曾相識(shí)。
NBA球星保羅喬治在陪女兒玩《堡壘之夜》
筆者私以為這種請(qǐng)?jiān)负苁呛軣o(wú)知的,成年人本因自己選擇自己的生活方式,將教育和社會(huì)其它方面的過(guò)錯(cuò)一口鍋直接蓋在游戲上,只能更加反映某些方面的無(wú)能。而對(duì)于未成年人們,全年齡向的《堡壘之夜》讓他們?cè)?ldquo;合法”的范圍內(nèi)就能體驗(yàn)到“吃雞”游戲的魅力,有位國(guó)外的父親就上傳了自己7歲兒子在游戲里成功獲勝的視頻,小朋友非常高興,看著十分暖心,那是游戲帶給人的真誠(chéng)的快樂(lè),或許那些請(qǐng)?jiān)阜饨螒虻娜撕蛯⒖疾簧锨迦A就甩鍋給游戲的人都該看看那個(gè)視頻,想想是什么造就了他們男朋友沒(méi)有興趣和孩子考不上清華,客觀的看待游戲。
筆者似乎有些扯遠(yuǎn)了,其實(shí)我想說(shuō)的就是,《堡壘之夜》這游戲,在國(guó)外火到爆了。
那么,到底是什么讓《堡壘之夜》這么火呢,筆者在了解了《堡壘之夜》的知識(shí),并經(jīng)過(guò)十幾小時(shí)簡(jiǎn)單的試玩后,大概得出了一些答案,《堡壘之夜》的手游和端游相差無(wú)幾,只有操作和體量上的差異,就像《絕地求生》和其手游的關(guān)系一樣,所以玩家朋友們也能把手游的內(nèi)容當(dāng)端游的看。
游戲的瞄準(zhǔn)視角不是開(kāi)鏡(部分武器可開(kāi)鏡)
拆遷大隊(duì)
在最早的時(shí)候,《堡壘之夜》還是個(gè)《求生之路》類(lèi)型的打僵尸游戲,當(dāng)時(shí)的宣傳是想說(shuō)標(biāo)榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩家不是非常的買(mǎi)賬,于是開(kāi)發(fā)商EpicGame又將游戲東湊西加,左弄弄右搞搞耗了6年的時(shí)間,最后因加入了Battle Royal(大逃殺)模式終于大獲成功。按理說(shuō)冗長(zhǎng)的制作時(shí)間是個(gè)影響游戲的慢性疾病,可在此時(shí)卻轉(zhuǎn)換成了優(yōu)點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間的制作使得《堡壘之夜》的優(yōu)化極佳,且游戲內(nèi)容豐富,手游版的《堡壘之夜》繼承了端游幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),內(nèi)容豐富,畫(huà)面出色,運(yùn)行流暢,某些地方的特效之好讓我非常的吃驚。
真的不吹,水體效果很牛逼
喝藥得護(hù)盾
游戲有著如此的硬實(shí)力,在軟實(shí)力上也毫不遜色,筆者得承認(rèn),我們現(xiàn)在說(shuō)的《堡壘之夜》確實(shí)是模仿了吃雞,但這個(gè)“二五仔”做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán),在整個(gè)游戲的體驗(yàn)上,它和吃雞已是兩款游戲。
怎么說(shuō)呢,我們先從玩法來(lái)分析,在基礎(chǔ)的模式上,《堡壘之夜》和《絕地求生》一樣,都是跳傘+收刮+戰(zhàn)斗+跑毒的大逃殺模式,也就是說(shuō),《堡壘之夜》在本質(zhì)上和吃雞是一樣的,《堡壘之夜》的新意是體現(xiàn)在模式以外的內(nèi)容上。
運(yùn)輸機(jī)在這里變成了運(yùn)輸巴士,挺美國(guó)的?
跳傘(丟人的按錯(cuò)了……)
地圖很小,且取消了載具
毒圈來(lái)襲
在《絕地求生》里,我們玩的是TPS射擊,槍械/配件,槍法和地形是游戲進(jìn)行的重點(diǎn),收刮到的資源越多,武器越好,搶占的地形越佳就越能獲得勝利,而《堡壘之夜》在槍械/配件的方面,則是取消了倍鏡,補(bǔ)償器這樣的附加提升,轉(zhuǎn)而變成槍械品級(jí),白裝-綠裝-藍(lán)裝-紫裝-橙裝,同樣的武器,橙裝打你80滴血,白裝可能就只有30滴,而且在堡壘之夜里,槍械的后坐力不大,打起來(lái)很舒服,游戲弱化了槍法的要求,提升了武器的能力,這個(gè)設(shè)計(jì)有些RPG游戲的味道,也是游戲有意而為之,因?yàn)樵凇侗局埂防锿婕业谋嘲鼘⒅皇?格,游戲不是讓玩家囤積資源,而是讓玩家合理分配資源,這就更能顯出裝備品級(jí)的可貴,一身橙裝不僅亮閃閃還強(qiáng)兮兮,誰(shuí)不愛(ài)呢。
開(kāi)箱子,拿裝備,驗(yàn)我是歐還是非
是歐是歐,金色傳說(shuō)get
被人打洗了,我的裝備啊嗚嗚嗚
販賣(mài)機(jī)里的武器可以用資源直接買(mǎi)的
《堡壘之夜》和吃雞玩法不同的地方還有一處,就是地形,在吃雞里,我們依靠地形,而在《堡壘之夜》里,我們則是要?jiǎng)?chuàng)造地形,就如前面所說(shuō),游戲原本標(biāo)榜的要素里有《我的世界》,它是鼓勵(lì)玩家建造的,運(yùn)用到吃雞的模式里,就是鼓勵(lì)玩家建造地形。游戲有很多的地形,基礎(chǔ)的圍欄樓梯,進(jìn)階的陷阱,甚至還有最高級(jí)的膠囊堡壘,搭建起來(lái)很是方便,可以用于防御,也能用于陰人,在決賽圈要是遇到了撿到堡壘的隊(duì)伍那真的很絕望,還好我從來(lái)沒(méi)遇到過(guò)(因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)有到過(guò)決賽圈OTZ),這些地形搭建是需要圖紙和資源的,在游戲里,所有的建筑都是可以拆除來(lái)獲得資源的,這使得地形的意義更加的重要,特別是游戲降低了槍法的要求,可以看做是在向地形建造讓步,讓玩家不要忽視地形建造的作用。但是,建造這個(gè)事情,到了會(huì)玩的玩家手里,其觀賞性和逗比程度就會(huì)高過(guò)實(shí)用性很多……
這些改變也讓《堡壘之夜》比起吃雞的競(jìng)技性更強(qiáng)調(diào)于“好玩有趣”,它當(dāng)然也強(qiáng)調(diào)競(jìng)技對(duì)抗,但是多了很多“好玩有趣”的味道,這和吃雞玩起來(lái)的感覺(jué)截然不同,也很棒。
蓋一棟浪漫滿屋
這不是Bug,是被我手榴彈炸了
《堡壘之夜》將這個(gè)“有趣”運(yùn)用到了游戲的各個(gè)方面,除了很多炫酷的武器外,《堡壘之夜》還是款相當(dāng)強(qiáng)調(diào)個(gè)性的游戲。游戲里角色的外觀千奇百怪,一點(diǎn)都沒(méi)有大逃殺的感覺(jué),像是變裝派對(duì),應(yīng)該說(shuō)確實(shí)就是變裝派對(duì)。
在《堡壘之夜》里,玩家們很喜歡跳舞,游戲有很多的舞蹈動(dòng)作,甚至還有專門(mén)的舞蹈房間……其舞蹈之火也隨著游戲而蔓延開(kāi)來(lái),老外們不禁瘋游戲,還瘋游戲里的舞蹈,在游戲里玩家被打倒的時(shí)候,很有可能不是被擊殺,而是被一堆人上來(lái)跳舞嘲諷,筆者十幾小時(shí)的體驗(yàn)里就遇到過(guò)一次,素質(zhì)極差,但手機(jī)版不知道是網(wǎng)絡(luò)的原因還是什么,開(kāi)不了語(yǔ)音,所以我只能看著不知名老外嘲諷我直到我掛掉,很難受。
尬舞就完事了
迪 斯 科
個(gè)性這么強(qiáng),那么LYB怎么躲草呢,答案是,《堡壘之夜》沒(méi)有大片的草叢,只有一撮一撮的小草從,玩家無(wú)法躲在大草叢里讓人找不到,但可以躲在小草叢里陰人,有裝備后還能移動(dòng)的,依舊能陰人,不過(guò)降低了陰人的便利程度,可以說(shuō)整體上,《堡壘之夜》在大逃殺的模板下降低了很多難度。
幻 影 坦 克
這個(gè)破“機(jī)器人”先是嚇我一跳,然后我開(kāi)心的笑了出來(lái)
總體來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》是款相當(dāng)出色的大逃殺類(lèi)游戲,筆者真誠(chéng)的向各位推薦這款游戲,無(wú)論是手游還是端游,它都很好玩,雖說(shuō)手游有著體量和操作上的弊端,但瑕不掩瑜,相信玩家朋友們依舊能獲得足夠的樂(lè)趣。
但是,話又得說(shuō)回來(lái),目前代理商那邊還沒(méi)有游戲的消息,玩家們?nèi)羰堑炔患埃仓荒軖靷€(gè)加速器玩,有點(diǎn)麻煩。《絕地求生》能火,很大一部分是steam的功勞,但《堡壘之夜》不依賴steam,這就少了很多機(jī)會(huì),《堡壘之夜》很棒,如果能夠成功代理上線,相信憑著企鵝的流量入口定能大紅大紫,不過(guò)問(wèn)題是,《堡壘之夜》和《絕地求生》的定位明顯沖突了,且《堡壘之夜》更娛樂(lè)化,不適合舉辦電競(jìng)賽事,這讓其對(duì)少了很多的“錢(qián)力”,企鵝會(huì)放它出來(lái)嗎?目前只能觀望。
若是成功上線了,游戲就要面對(duì)《絕地求生》面對(duì)過(guò)的老問(wèn)題,鎖服,外掛,樣樣都讓人頭疼,而且其美式卡通的畫(huà)風(fēng)很可能讓國(guó)內(nèi)一部分玩家吃不消,還是《絕地求生》真實(shí)點(diǎn),競(jìng)技性更強(qiáng)點(diǎn),這些玩家往往是《絕地求生》的核心群體所在,《堡壘之夜》能籠絡(luò)到他們嗎,說(shuō)白了,這就是兩種游戲文化的沖突,在鎖服和外掛之外,水土不服也是《堡壘之夜》讓人所擔(dān)心的,它能創(chuàng)造些不同嗎。
筆者得不出答案,我只能說(shuō),《堡壘之夜》真的很好玩,和《絕地求生》各有千秋,一個(gè)注重真實(shí)刺激的競(jìng)技,另一個(gè)則注重好玩有趣的競(jìng)技,誰(shuí)更好這個(gè)對(duì)比似乎不適用于這兩款游戲,因?yàn)樗鼈兺嫫饋?lái)差多了,作為玩家,要玩哪款還真是讓人煩惱,要不這樣吧,一三五玩《絕地求生》,二四六玩《堡壘之夜》……
相關(guān)閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
幽靈酒店
查看侏羅紀(jì)沖突正版
查看搗蛋大腳怪steam手機(jī)版
查看黑洞大作戰(zhàn)正版
查看普通的大冒險(xiǎn)
查看行走大師免費(fèi)版
查看料理模擬器無(wú)限鉆石版
查看車(chē)禍模擬器全車(chē)輛解鎖版
查看海洋家園生存島破解版
查看熱門(mén)文章