坦率來說,“因為世界混亂而為資源引發的戰亂”這種世界觀設定沒什么新意,全世界65%以上(甚至更多)的游戲都是這樣的套路,所以拯救、通關、成長似乎成了玩家在本作生涯里面理所當然的事情。
游戲的畫面比較出彩,出彩并不是說技能多么的炫酷,美術多么的精致,而是游戲的畫風采用的是中西結合,整體的色彩也給氛圍有很好的加分,沒有那么多的嚴肅。
游戲整體的玩法并不復雜,玩家做的事情也僅僅是在不斷闖關中獲取裝備資源后獲取更多的體驗,比如PVE之外的天梯PVP和公會什么的。但有意思的地方在于玩家可以給技能是自由添加BUFF卡牌。
這種技能+卡牌的模式很像最近端游《蠻荒搜神記》的五行天賦系統。本次測試游戲提供的卡牌種類還算比較豐富,只不過冰凍、重度、灼燒、重傷、破甲等現有卡牌有些常規,如果能加入一些腦洞會更好,比如在戰斗中讓敵方怪物叛變什么的。每一個卡牌分ABCD這樣的級別,A為最高,卡牌可以從D-A進行進化但需要吞噬其他卡牌,這就需要玩家不斷收集了。卡片主要來源于特定的副本與部分活動和關卡贈送。
對于技能+卡牌這種模式我認為最大好處在于:
1、將自己的組合投入到戰斗中時會更有參與感,刷圖行為會變的更加自主化,而不是為消耗資源而刷;
2、即便是兩個相同職業的玩家在競技場相遇,但由于裝配的卡牌類別和級別均不相同,那么對戰過程的觀賞性也會有看點。試想一個專注冰凍和一個愛搞石化的玩家在PVP中相遇了,這場戰斗可能就將會變成比誰手速快這樣的鏡頭感了。
除了需要大量獲得卡牌之外,玩家的裝備以及強化需要的材料也主要來自副本,除了主線副本外游戲的資源副本在玩法上做的也非常有意思,比如金幣副本,在表現形式上是早期接金幣這種呈現方式,材料本的順手牽羊模式則是一只大灰狼不管抓路過羊群等。
動作刷本手游比較多,《我守護的世界》能做出創新實屬不易,確實值得肯定。不過動作游戲的樂趣在于體驗,既然提升了收集的成分,可以在前中期適當放寬數值或給予玩家更多獲得卡牌的模式。
雖然游戲的整體感覺相對不錯,但當前年輕人更加看重社交,所以游戲還需要在這塊下下功夫,畢竟只是有和用心有完全是兩碼事。
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