作為一款典型的MMORPG手游,《塞爾之光》在游戲整體框架與常見的MMO游戲相似,游戲各處可以看到行業成熟的經驗積累。因此內容上難以進行大幅突破,自動尋路、自動戰斗、傷肝活動依舊是充斥了整個屏幕,這也就是國產類RPG手游的硬傷。不過值得一提的是本作有幾個核心亮點值得關注,也算是不枉費本作不錯的畫質了。
首先就是游戲招牌的魔幻萌系畫風,整體畫面布局略顯狹小,但是畫面顏色明亮鮮艷,配合上不錯的BGM,觀感上倒也不錯,還算是舒服。界面UI設計的沒有那么夸張,簡潔有序,多而不亂,特別是地圖炮玩法還挺有趣。
不過畢竟是萌系畫風,所以人物和建筑建模略顯粗糙,CV也不是很全,雖然從設計形象上來看應該不錯,不過細節方面還是欠缺了一些。
目前《塞爾之光》共有5個角色可供選擇,分別是弓箭手、法師、戰士、祭祀、刺客。不過這5個角色都可以隨著游戲的深入而逐一解鎖,即便如此本命職業還是要慎重選擇的(看哪個好看選哪個,估計法師和弓箭手是親閨女吧!)
此外,配套角色的當然還有時裝系統、裝備系統、技能系統,說白了就是買買買、強化強化和升級升級。
《塞爾之光》中的魔靈系統可以說是較為有趣了。魔靈包含三種,分別是坐騎、寵物、寶寶,坐騎不必說,寵物可用來輔助戰斗提升戰斗力,寶寶可以派出巡邏獲得獎勵,且最關鍵的問題在于,這三種魔靈都可以進行自由捕捉!
捕捉成功后玩家會獲得魔靈蛋,這個時候要通過一段時間的孵化才能獲得魔靈。而且捕捉過程中玩家也會有概率獲得變異魔靈,變異魔靈的戰斗力要大大超過普通魔靈。
捕捉完魔靈之后需要對其進行培養。值得注意的是,魔靈分三個成長階段,分別是蛋、幼年和成年。如果魔靈到了成年,那么它會隨著時間的推移而減少壽命,直到最后死亡,這是不可挽回的過程,因此玩家一定要把握好使用成年魔靈的時機,免得浪費了珍貴魔靈。
在交易方面,本作確實達到了自由交易,因為交易行不止一個,而是足足整了三個,分別是商會、交易所和拍賣行。商會是玩家和系統之間的交易,交易所是玩家和玩家之間的交易,拍賣行則是萬家和玩家之間交易珍稀物品的地方,價高者得。沒用的物品終于不用愁了,不管怎么賣都能賣得出去了,連魔靈都能買賣。
在過去的單機RPG中,收集可以說是玩家的一大樂趣了,在游戲世界往返于各地冒險,然后打怪或者尋寶收集稀有物品也是重要玩法之一,而在《塞爾之光》將“收集”這個概念再度還原了回來。
冒險之書分為6頁,第一頁是總覽,貼心的記錄著玩家在游戲中的時間過程。其他五頁分別是怪物、魔靈、裝備、NPC和奇遇。前三個自然不用說,而NPC和奇遇又是什么鬼?
在《塞爾之光》中,NPC可是能夠一起玩耍的哦。玩家可以通過與NPC對話、送禮,從而提升NPC好感度,這樣玩家就可以時不時地收到NPC寄來的神秘禮物了。
奇遇玩法則是玩家在游戲中遇到的各種奇怪事件,如此種種都收錄在其中。通過不斷收集,冒險之書會為玩家帶來可觀的屬性加成。
除此之外,玩家還擁有生活技能,可以通過采集、采礦、煉藥、裁縫、熔煉、煉金等6個技能打造自己需要的藥品和裝備,正所謂是“自己動手,豐衣足食”了。
單論畫面和BGM來說,本作也可以及格;談及本作的主流玩法,也就是推圖刷本活動任務,都是中規中矩,沒有什么亮點可言,若說有意思的地方也就是多職業切換和奇遇玩法,但也就是兩個不大不小的彩蛋;而附加的冒險之書和自由捉寵雖然是亮點,但一是不能作為主流玩法,而是新鮮感過了也就沒什么味道了。
所以總體來看,《塞爾之光》依舊屬于中規中矩的魔幻RPG手游,用于消磨時間也是不錯的選擇。
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