在正式介紹游戲之前,我想問大家一個(gè)問題,不知道大家是否對(duì)Roguelike有所了解?可能大家都聽過(guò)但知之不詳,所以我們先來(lái)掰一掰Roguelike。
Roguelike是歐美國(guó)家對(duì)一類游戲的統(tǒng)稱,確切來(lái)說(shuō),它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類(Roguelike-RPG),而其類型始祖游戲是Rogue,由于這款游戲在當(dāng)時(shí)非常受歡迎,以致后來(lái)衍生出了一系列與“Rogue”相類似或者同類型的游戲作品,這些作品被統(tǒng)稱為“Roguelike”。而Roguelike的精髓則是其隨機(jī)性,進(jìn)程的單向性和不可挽回性。比如近期很火的《殺戮尖塔》,其隨機(jī)而未知的挑戰(zhàn),失敗就GAMEOVER的設(shè)定,豐富的卡牌與遺物收集,一切的一切都是如此的美妙而新奇。
而本次為大家介紹的游戲就是這么一款將卡牌與Roguelike相結(jié)合游戲——《月圓之夜》。
《月圓之夜》作為一款卡牌類游戲,其最核心的玩法莫過(guò)于打牌了。而本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)則和《爐石傳說(shuō)》比較接近,除了各類型卡牌外還擁有職業(yè)設(shè)定。
本作共有修女、騎士、游俠、女巫四大職業(yè)可供選擇,不同的職業(yè)除了代表不同的游戲難度外,還擁有截然不同的職業(yè)技能和卡組。比如修女的技能就是恢復(fù)全部生命和增加一回合出手兩種,而騎士則是免費(fèi)升級(jí)一張卡牌和復(fù)制一張卡牌效果兩種,值得一提的是,職業(yè)技能的冷卻時(shí)間不是按照回合算,而是按照戰(zhàn)斗次數(shù)計(jì)算的。所以使用技能需要謹(jǐn)慎,不能圖一時(shí)的快感。
而說(shuō)到卡組,就不得不先提一下本作的卡牌種類了。游戲中卡牌共分為:裝備卡、攻擊卡、咒術(shù)卡、禱告卡以及行動(dòng)卡五類。其中禱告卡是獨(dú)屬于修女使用的,咒術(shù)卡則是女巫和修女都可以使用,其中女巫對(duì)咒術(shù)卡更為偏重。而其他三種卡牌則是通用的,但不同職業(yè)偏好有所不同,比如游俠偏重行動(dòng)卡,騎士偏向攻擊卡,不同職業(yè)可以根據(jù)其職業(yè)偏好的卡牌和技能打出完美Comble,造成成噸傷害。
除了戰(zhàn)斗之外,本作的養(yǎng)成玩法也可以說(shuō)非常Roguelike了,隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的場(chǎng)景。比如老貓商店、忘憂酒館、寶箱、鐵匠鋪以及未知效果的蘋果和潘多拉魔盒等。
其中在寶箱和商店中可以獲得卡牌,而鐵匠鋪則可以升級(jí)卡牌。至于忘憂酒館,如果說(shuō)獲得卡牌是做加法的話,那忘憂酒館就是做減法的地方。一個(gè)好的牌手,不僅要善于做加法(獲得合適的卡牌),還需要善于做減法,以組成自己的核心卡牌,才能不至于在自己的回合抽到很多無(wú)效卡牌,拖慢游戲節(jié)奏,甚至慘遭崩盤。至于蘋果和潘多拉魔盒我想就不用我多說(shuō)了,大家都懂得。除了上述的場(chǎng)景,游戲中也會(huì)出現(xiàn)一些增加血量或者屬性的場(chǎng)景,在此我就不多贅述了。
說(shuō)一下成就系統(tǒng),在游戲中,每次擊殺不同的怪物,達(dá)成不同的結(jié)局,獲得金幣法力等都可以獲得成就,雖然游戲體量很小,但由于是Roguelike類型,想要達(dá)成全成就卻并不簡(jiǎn)單,對(duì)于追求全成就的玩家而言,可謂是一大挑戰(zhàn)。
二周目通關(guān)才獲得六個(gè)成就
最后說(shuō)一下近期新更新的一個(gè)DLC擴(kuò)展包,這個(gè)包需要花費(fèi)六塊錢進(jìn)行購(gòu)買,里面包含了一個(gè)新職業(yè)——魔術(shù)師,新卡包以及新怪物。
不同于其他職業(yè),魔術(shù)師的戰(zhàn)斗方式更像是謀定而后動(dòng)的智囊型角色。其戰(zhàn)斗核心是反制卡,通過(guò)各種反制效果打出傷害,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。僅以個(gè)人喜好而言,這個(gè)職業(yè)較為無(wú)聊。相比之下,新增加的怪物和卡包使游戲內(nèi)容豐富了不少,六塊錢的價(jià)格還是相當(dāng)值得的。
最后告訴大家一個(gè)小秘密,不知道官方是將其作為彩蛋,還是純粹是不想讓人發(fā)現(xiàn),在游戲的啟動(dòng)界面有一個(gè)鐘表,點(diǎn)進(jìn)去會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似MMOBA游戲天賦的界面,可以消耗星星進(jìn)行加點(diǎn),擴(kuò)大開局優(yōu)勢(shì)。
相比于《殺戮尖塔》、《爐石傳說(shuō)》等游戲,《月圓之夜》作為一款手游,其體量是相當(dāng)之小的,雖然游戲已擁有上百種卡牌,幾十種怪物以供收集和挑戰(zhàn),但體量小是事實(shí),本作的缺點(diǎn)也體現(xiàn)在這一點(diǎn)上。本作的劇情只有四章,當(dāng)你打通關(guān)后,存檔是不保存的,所以你無(wú)法收集到一套最完美的卡組去進(jìn)行戰(zhàn)斗,總的來(lái)說(shuō)就是不夠玩。
第二大缺點(diǎn)應(yīng)該是自由度了,比如騎士和游俠雖然可以獲得法力值,但無(wú)法獲得禱告卡和咒術(shù)卡,這么一算,單個(gè)職業(yè)能夠獲得的卡組其實(shí)是較為固定的,這無(wú)疑是一大缺憾。
總的來(lái)說(shuō),這是一款好玩卻不夠玩的游戲,如果你喜歡卡牌+Roguelike這類型游戲,不妨來(lái)試一試《月圓之夜》。
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