當人們對真理產生疑問,信仰逐漸缺失,秩序也將逐漸混亂,戰火降臨,戰亂開啟,要重新建立世界秩序成為了你的使命。本作的劇情還是值得一看的。
精美的手繪人物形象,中世紀的古典畫風,和設置合理的界面UI讓本作的整體畫面看上去非常舒服。英雄形象不僅包括3D和2D兩個模式,還有漂亮的時裝。畫面可以通過雙擊放大縮小。
在音樂方面本作的音效和音樂銜接不錯,最重要的一點是本作邀請了各路大牌CV助陣加盟,讓游戲在視聽感受方面更上一層樓。
《奧拉索斯戰紀》在戰斗方面采用3x6走格方式,即我方初始陣型9格加敵方初始陣型9格,戰斗方格不分敵我,可以自由移動到對方區域。在戰力相當的情況下英雄的每一次移動都要進行慎重考慮,英雄操作指令在屏幕下方的操作界面內進行,這也方便了玩家觀察戰場。
本作當中部分英雄會攜帶光環技能,光環技能類似于BUFF加成,會為英雄帶來特殊的增益效果、附加傷害或者對敵方的減益效果,一個英雄光環技能的觸發需要其他英雄或者敵人處在該英雄的光環范圍內。
有些英雄光環范圍大,有些只限于身前或者身側一格,而往往光環技能的觸發會帶來不錯的戰斗效果加成,同時基于本作戰斗方格的規則,如果在前排敵人或者英雄還存在的時候攻擊后排英雄,會減少大量傷害,因此走位、攻擊指令和英雄的選取變得相當關鍵,在合理搭配的基礎上配合上巧妙的走位,會讓戰斗變得更加精彩。
《奧拉索斯戰紀》在玩法模式設計上體驗尚佳,結合了英雄裝備養成、休閑掛機、推圖日常、競技戰斗這三大塊核心玩法,充分考慮了玩家在在線和離線時的不同游戲體驗。
英雄養成方面,玩家可以通過使用其他英雄養成自己的核心陣容,以訓練升階、技能升級和鑲嵌符石的方式不斷提高英雄的戰斗力,同時部分英雄還存在轉職甚至二轉,每一次轉職過后英雄都會大幅提升,英雄類型也會有一定轉變,所以玩家在進行轉職的時候一定要慎重考慮。
休閑掛機方面,玩家可以通過不斷升級城鎮大廳解鎖各式各樣的建筑,這些建筑可以源源不斷生產錢幣、裝備圖紙等各色材料,滿足玩家日常資源消耗所需。
同時還可以派遣空閑的英雄進行遠程,帶來豐厚的物資獎勵。
推圖日常方面,除了主線劇情副本以及三個難度以外,還有藏寶圖尋找、經驗金幣符石副本等幾個資源本。競技戰斗方面本作競技場設置賽季機制,玩家要不斷戰勝對手提高段位,以獲得更加豐厚的獎勵。
《奧拉索斯戰紀》在戰斗上確實有自己別出心裁的設計,無論是從英雄選擇上、光環技能上還是戰斗走位上都將策略化內容算了進去,除非戰力差別巨大,否則不燒腦還真的難以過關;同時不錯的畫風畫質、優秀的配音和簡潔明了的養成模式讓游戲不難理解卻很有深度,每一個選擇都要經過深思熟慮。
然而可惜的是目前官方運營出了數次測試,引得玩家怨聲載道,一度使得游戲評價大幅度下跌。希望官方能夠及早修正問題,讓游戲健康的運營下去。
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