《啟源女神》的美術風格混合了西方魔幻與日韓神話,人物建模相當精美。尤其是在選取角色畫面筆者停留了最起碼有半個小時,就為了欣賞那些漂亮到一塌糊涂的小姐姐。這畫面、這人物,確實有著讓人眼前一亮的感覺。更別提進入游戲后還能隨時360°自由觀察你的萌妹子。當然紳士的裙底角度自然也是不可少,可舔可玩才是好妹子!
不過顏色明亮艷麗是好,然而太過絢麗的顏色卻也導致了畫面色彩比例的失調。簡單來說就是甫一開始看著很爽,時間一長你就會發現只有一堆亮晶晶的顏色在眼前晃來晃去,啥都看不清了。玩家都喜歡發光燦爛的畫面不假,可是萌妹子們被各種遮住看不清也是非常糟心的。
《啟源女神》另一個主打的特色便是劇情。游戲不僅過場CG很多,文字劇情對話也比較豐滿,只不過在手游“點點點”的游戲模式之下就顯得非常蒼白無力。值得肯定的還有本作的BGM,不同場景和戰斗都有著不同的音效,這一點倒是符合過去單機日式RPG的風格。
《啟源女神》在武器、人物屬性和技能的打造上確實可謂下了大功夫。
武器總共有八種,分別是雙刀、劍盾、雙手斧、雙手杖、雙槍、火炮、小豎琴、法書等。除了在游戲初始階段選擇一種武器以外,本作還設定了副手武器,讓玩家可以在剩下七種武器中任意選擇一種。仔細算算,八種武器兩兩搭配共有28種不同組合!比如可以雙刀加法書,物理法術攻擊全有,可以雙手斧加豎琴,超高攻擊防御加輔助,無敵了有木有?雙槍加劍盾,遠了放風箏近了烏龜殼,有能耐打我沒能耐就死,這種雙武器形態的戰斗想想就令人興奮。
而且在人物屬性和武器技能的搭配上,本作竟然大膽的采用了天賦樹的模式,由玩家自行決定屬性與技能的搭配和走向,這樣一來就衍生出了無數的戰斗可能,著實煞費苦心。
無腦自動戰斗
然而......對,就是然而,本作的自動戰斗毀了一切。不需要考慮手動走位,不需要考慮風騷操作,站樁輸出鎖定攻擊的模式讓上面這一切都化作了虛無,任務模式的點點點,自動戰斗的干干干和自動采集,不是筆者要求高,而是你這樣一套系統搭上這樣無腦的自動戰斗,不用想也知道最后又是老一套數值大小的比拼......
《啟源女神》的名字就已經決定了本作主要面向的是男性受眾,養一窩子美女,沒事兒摸兩下,看看胖次,咳,女神嬌嫩的小臉兒,聽聽女神嫵媚的小聲兒什么的,對宅男來說簡直不要爽到家,然而當男性玩家突然發現親密互動摸摸噠當中竟然拱出來幾個男的,那是什么心情?!不過這在另一方面也服務了女性玩家,至于能吸引到多少那就不好說了。
源神的養成除了親密互動,還能喂經驗石升級、洗練屬性的玩法。當然,打仗釣魚也可以帶著源神編隊一起上。
360°福利
盡管《啟源女神》在培養系統上有其獨特的創新點,比如360°視角自由觀察,比如男性玩家和男神互動,又比如技能多到爆等等,可以說幾乎本作圍繞女神打造的每一個系統都有值得一提的地方。不過從整體玩法來看還是國產常規的數值套路,例如常規化的裝備強化、寶石升級鑲嵌、時裝購買與染色、坐騎源神升級進階等等。具體內容來也是日常和跑環占了大多數,然而本作在休閑玩法上卻又能讓人眼前一亮。
本作的休閑玩法包含四個,有料理、釣魚、采集和卡牌。這里的料理、釣魚、采集真的不是像國產套路游戲一樣披著外衣干著氪金的行當,本作的休閑玩法確實是融合在整個系統當中的獨立小游戲,比如料理玩法類似于《大富翁》中的聚寶盆,將不是本道料理的食材統統點出去,留下正確的食材到碗里來,釣魚玩法則是操控魚竿釣魚,用魚來換取裝備,采集也是大同小異,而且這三個休閑玩法可以手動可以自動,源神還可以帶來加成,確實很贊。
而卡牌玩法就頗有深意了,簡單總結就是一句話“不如來一盤緊張刺激的昆特牌”...沒錯,這個卡牌游戲確實就像巫師當中沒事放松消遣的昆特牌一樣,可以通過“騎士試煉”玩法獲得卡牌,一面補充完善卡牌收藏冊,一面可以用卡牌和玩家對戰,著實也是小有意思。
而余下的玩法當中,除了完成刷本任務,還有一個多人競技值得一提,說白了也就是3V3競技,互動性還是有一些的。
試玩小結
盡管《啟源女神》骨子里還是國產手游里的那一套內容加上一些微創新,但是卻不失為一款用了心思創作的好游戲。其獨特的休閑玩法在筆者來看可以給出高分,余下的套路化內容也是網游市場長期以來養成的慣性玩法,我們無法給出一個全新的解釋和內容,也怪不得游戲廠家采用這種模式,因為沒有套路游戲就沒有了玩法,這是游戲本身的無奈。因此來說,啟源女神這款作品的誠意還是有的,喜歡的玩家可以前來一試。
下一篇:《三國誅將錄》游戲評測
相關閱讀推薦