心動對游戲畫面的打造上還是比較給力的,整個游戲界面以清新的綠色為主,色彩搭配脫俗養眼,界面UI布局也很合理,各個建筑擺放多而不亂,不過可惜的是畫面不能放大縮小,而且整體看上去略有點窄,整體觀感不是很大氣。
整體色調清新脫俗
但是在畫面的質量上還是不錯的,無論是圖標、界面、建筑還是人物,沒有明顯的鋸齒感和粗線條,而且戰斗時候技能釋放效果也是非常華麗的,還自帶畫面顫動,打擊感更上一層樓。
戰斗的演出挺不錯
各界面的UI也可圈可點
抽卡有保底,大力抽
《橫掃千軍》最有趣的地方就是其經營養成和國戰玩法。每個玩家都有一片領地,在領地上有民居、礦場、戰爭學院(科技所)、商店、酒館、煉金工坊、防御塔以及主城堡等,每個建筑都有其獨特的功能,比如礦場和民居用來收獲資源,戰爭學院用來研究科技提升戰力,防御塔自然是防止入侵的等等,領地雖小五臟俱全。
既然建設了領地,那么就要有國戰。三大帝國——光明、黑暗、均衡,在每個新服開啟一周后玩家便可參與國戰,搶地盤砍敵首,集合兄弟干仗或者獨孤求敗,這片戰場由你自己說了算,得罪多少個人都行,只要你牛逼。
除此之外還有角斗場,包括爵位的爭奪(宮殿)和排位競技場,運送軍資、奪寶等和玩家互相掐架的內容,每一項內容都有豐厚的獎勵可以領取。
其實《蓋世英雄》本質上仍然是一款卡牌手游,大部分的玩法還是圍繞卡牌英雄的升階、升星、羈絆、裝備、寶石的養成而進行。雖然紫卡英雄易得,但是養成才是后期氪金的大頭。不養成就不會強,不強就打不過別人,就是這么個道理。一切材料都可以通過刷副本、做日常任務來產出,包括寶石副本、英魂試煉、精英副本等等。
游戲內容還是側重PVP
本質還是卡牌手游那套玩法
試玩總結
《蓋世英雄》在《橫掃千軍》的基礎上進行了畫質全面的提升,世界觀、人物造型乃至配音都有了顛覆性的改變,在玩法方面開放的節奏掌握的剛剛好,升級的進度不拖沓也不顯快,PVP和PVE玩法都有的玩,戰斗沒有快進但是也有自動,可以說這次《蓋世英雄》的搖身一變變得還是非常不錯的,期待后續能有更好的表現。
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