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《劍俠情緣2:劍歌行》游戲評(píng)測(cè)

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-04-03 12:01    作者:admin小藍(lán)整合
《劍俠情緣2》試玩視頻-17173新游秒懂

01 這次的江湖不太一樣:唯美與立繪 仙俠風(fēng)的美

以往的武俠游戲在塑造視覺(jué)氛圍上很注重寫(xiě)實(shí)與古風(fēng),但《劍俠情緣2:劍歌行》卻給了我們一種仙俠式的美,這種美很多時(shí)候會(huì)有一種立繪感。

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釣魚(yú)任務(wù)的截圖,仔細(xì)看左側(cè)的蓮葉與近處的石臺(tái)會(huì)發(fā)現(xiàn),有立體效果

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奶媽的輸出技能,伴有蝴蝶飛舞

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騎馬時(shí)的近景,人物的塑造無(wú)論是體型還是比例很有韓式人物特點(diǎn)

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遠(yuǎn)景下的城鎮(zhèn),呈現(xiàn)出中國(guó)獨(dú)有的古典建筑

通過(guò)以上幾張圖我們能夠看出《劍俠情緣2:劍歌行》特別注重差異化的美術(shù)視覺(jué),首先是立繪效果的加入,這要比單一的寫(xiě)實(shí)美感要更強(qiáng),其次游戲?qū)τ诩兩氐膮R入比較突出,這主要表現(xiàn)在人物的衣裝、地圖與遠(yuǎn)景的色調(diào)把控上比較到位,最后是光影、陰影、精致度的打磨,雖然有一些場(chǎng)景在樹(shù)木、地表還有些虛化,不過(guò)整體視覺(jué)非常出色,相信第一時(shí)間會(huì)大量的吸引武俠游戲玩家。

02 這次的職業(yè)不太一樣:打斗有動(dòng)作表現(xiàn) 還能雙修

本次測(cè)試開(kāi)放了少林、武當(dāng)、峨眉、唐門四大門派,從職業(yè)的定位以及描述來(lái)看,還原了端游劍俠,能力依然遵循戰(zhàn)士、DPS、治療、控制這些職業(yè)定位。

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職業(yè)創(chuàng)建界面

職業(yè)有雙流派玩法,比如筆者使用的峨眉,流派就是治療與群攻控制的組合,少林為坦克控制和近戰(zhàn)爆發(fā),武當(dāng)則是近戰(zhàn)突進(jìn)和遠(yuǎn)程爆發(fā),唐門可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程爆發(fā)和毒傷控制。

兩種流派你可以理解是兩套技能,第二流派需要在40級(jí)后才能解鎖。在技能學(xué)習(xí)方面你可以只學(xué)一套,也可以兩套都學(xué),不過(guò)兩套技能都共用一組技能點(diǎn),所以獲取技能過(guò)程中必然要做篩選。

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流派界面

流派技能最核心的影響是玩家輸出戰(zhàn)術(shù)與團(tuán)隊(duì)合作策略,比如峨眉,第一流派技包含了奶、輔助與輸出,第二流派有著較多的控制,如果筆者將峨眉流派以奶+輔助為主,輕輸出,那么個(gè)人戰(zhàn)斗中生存幾率會(huì)較高,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中勢(shì)必會(huì)以團(tuán)隊(duì)成員生存為第一目標(biāo),當(dāng)然也會(huì)因?yàn)樽约旱亩ㄎ怀蔀閿撤酵婕沂讱⒌哪繕?biāo);但如果筆者將峨眉定為主控制,那么個(gè)人戰(zhàn)中必然提升了傷害,團(tuán)隊(duì)則會(huì)考慮DPS。

因?yàn)榧狱c(diǎn)的不同,加上裝備級(jí)別與品質(zhì)的區(qū)別,所以即便相同等級(jí)相同裝備的某職業(yè),也會(huì)因?yàn)椴煌髋傻闹匾暥炔煌c縱向的技能等級(jí)差異化有著天壤之別。

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戰(zhàn)斗截圖

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戰(zhàn)斗截圖

03 這次的社交不太一樣:公會(huì)有的 個(gè)人付出也能獲得

游戲的世界觀依然遵循國(guó)恨家仇這樣的思路,小到不同人物的愛(ài)恨交織,大到武林恩怨與國(guó)家對(duì)江湖的插手,當(dāng)然在這一些列背景下玩家依然要做老套的拯救天下的事情。任務(wù)劇情雖然貫穿游戲始末,不過(guò)在講故事的方式上不再那么硬,更多從情感這種能共鳴人性的角度出發(fā),有一種像是在看古裝電視劇的感覺(jué)。

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游戲劇情中的人物

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游戲劇情中的人物

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游戲劇情中的場(chǎng)景

玩法方面,除了主支線任務(wù)、日常活動(dòng)與大眾熟知的PVP外,游戲也增加了種樹(shù)、運(yùn)貨、泡澡、夜宵聚餐、釣魚(yú)這些玩法。站在參與度的創(chuàng)意來(lái)說(shuō),并不存在差異化特色,且模式固定。但如果從休閑度與情緣二字角度觸發(fā),種樹(shù)、運(yùn)貨與釣魚(yú)給予了玩家戰(zhàn)斗之外的生活感,泡澡與夜宵則是以一種新的社交形式增加玩家之前的認(rèn)識(shí)

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創(chuàng)意劇情,玩家可以操作也可以跳過(guò)

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常見(jiàn)的問(wèn)答活動(dòng)

游戲的社交雖然也有公會(huì)、師徒、陣營(yíng)這類形式,但與以往武俠游戲不同的是:只要個(gè)人付出與努力,也可以獲得必須加入公會(huì)或必須參加團(tuán)隊(duì)活動(dòng)得到的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣設(shè)計(jì)的好處一方面給予了玩家自由交互的權(quán)利,不必非要加入公會(huì)才能得到想要的,二來(lái)因?yàn)橥婕矣辛诉@種自由感,所以玩家自己的社交會(huì)更加的有針對(duì)性,這對(duì)于游戲內(nèi)江湖、勢(shì)力、氛圍的變現(xiàn)會(huì)更加人性化,更像是社會(huì)。

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游戲地圖

04 試玩總結(jié):如果提升玩法 這個(gè)江湖會(huì)更加有趣

說(shuō)到底,《劍俠情緣2:劍歌行》創(chuàng)造了一種新的武俠模式,我們能夠看到大氣磅礴的江湖盛景,也可以體驗(yàn)自由獨(dú)行或以人為本的幫派生活,只是在玩法模式上一方面較少,另一方面則是有些大眾化,不夠獨(dú)特,所以如果能夠融入更多的創(chuàng)新與自由度,相信這個(gè)江湖更加有趣

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