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《墨三國》游戲評測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-03-30 12:09    作者:admin小藍整合

01 水墨風格養眼 高清畫質不俗

《墨三國》僅從風格的打造上就足以吸引一批風景黨前來,地圖制作精良龐大,再現了江河山川、礦山樹林。

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畫面可以放大縮小,紋理細節不算粗糙

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最重要的就是整體韻味十足,處處都充滿了水墨的味道,色彩并不光鮮但是比那些絢麗的光芒狗要養眼的多,再配合上高清的畫質,就使得無論在戰斗、跑圖還是主城、據點切換,整體給人非常舒服流暢的感覺。

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版圖上林林總總分布了十幾個勢力上百座城池,在游戲功能全部開放以后玩家可以任選一個勢力加入來征戰天下,而目前只有三個勢力開放。

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02 游戲體系有創新 位列朝堂看貢獻

《墨三國》再游戲體系上有所突破和創新,一定程度上跳出了套路,大膽的進行了嘗試。

首先是任務系統。沒有什么強制引導,也沒有什么主線劇情,唯一的主線就是不停地完成國家任務,一次會出現5個,使用元寶可以刷新。完成任務領取武將經驗、國家貢獻、聲望以及其他資源和道具。順著天下大勢前行,獎勵多多哦。

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而國家貢獻就是加官進爵的必備資源了,誰的國家貢獻累積得越多、累積得越快,搶到更高職位的希望就越大。畢竟一個國家可以有幾十個校尉,但總不能有幾十個丞相吧......而且,職位越高、俸祿越高,各類BUFF加成也就越高,這個時候就要看誰會玩,誰夠肝了,誰最能搶了(手動滑稽)。沒搶到官的玩家也不要灰心,如果在高職位上的玩家功勛不夠可是會被解除職務的,在這之前只要你足夠聰明地累積了足夠的功勛,你就可以取而代之了!但是不要驕傲,山不轉水轉,好好為國家做貢獻吧!

其次是據點系統,作為一個國戰類游戲,地圖上收資源搶資源固然爽,但是不經營國家和自己的封地怎么夠滋味?于是乎封地系統,也就是據點應運而生。封地內有各色資源建筑,是資源的重要來源,一定要做好經營。

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據點大營:這是據點的核心建筑,限定了據點內其他建筑的等級,要抓緊一切趕緊升級才能讓其他資源點升級。

農田是定期產出糧草。市集是定期產出銀兩。糧草和銀兩需要點擊漂浮的資源圖標才算收取成功。

奇遇:這是據點的特色玩法,能隨機觸發各種各樣的事件,獲得大量資源、道具,甚至包括稀有武將,上限30次,每隔10分鐘就會恢復1次,只需點點點,資源免費到手來!

另外還有軍械所和教場,這兩個神秘玩法目前還沒開放。

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第三是武將獲得:位列第一的當然是抽卡,第二是交互,可以直接沖進人家里交談、贈禮、切磋,積攢一定好感度和將魂點兌換對應的武將。但往往不完成特定任務你連人家頭發毛都摸不到...第三是貢獻兌換,說白了就是貢獻值攢夠了直接上大街上吆喝;第四是完成武將列傳等各式各樣的打架人物;第五是酒宴購買,通過升官或用請酒令

開啟酒宴獲得,反正招將的方式也是五花八門。

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其他諸如武將培養之類的也就是套路,不多說了。亮點主要是上面幾點。

03 國戰講策略 戰斗需動腦

《墨三國》在國戰方面的打造可謂是下了大氣力。我們大家都知道,打仗不光是憑著一股狠勁,更多地是軍事上的指揮和策略上的部署。尤其是在布陣、地形、時機、兵種等方面更是不容有差池。

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在宣戰之后首先就是單挑。不得不說這個單挑也是挺有意思的,要是把手忙腳亂地輸入指令的模式改成《三國無雙》那種直接手動開干的模式那就更爽了。

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然后進入戰場開始互懟。玩家在做好各項指令調度的基礎上,同樣要看好自己的行軍路線和資源運輸,這就是講究配合的時候了。俗話說兵馬未動糧草先行,兩個勢力打架的時候一定要做好糧草運輸工作,不然還沒等打仗士兵先餓死了。

再者要研究好地形和兵種,當然進入戰場之后兵種是不能更換了,但是我們可以充分利用地形啊,利用河流、密林、高地來他個“繞樹三匝千年殺”“掉頭就跑回馬炮”,什么戰術無恥就用什么戰術,一切以勝利為條件,打仗還談什么君子!光是宣戰就夠君子了,流程麻煩的一塌糊涂,如同下戰書一樣的“討伐令”,還有著眼于實際的近鄰相斗,讓老子的大槍饑渴難耐到爆了好嗎?!

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當然,戰場上的移動只是移動,真正的打架系統還是進入另一幅畫面進行指揮,玩家要安排好自己的兵種布陣,規劃出移動路線,充分發揮戰術優勢,別無腦沖沖沖(土豪請無視)。

04 試玩小結:

《墨三國》是一款有一定程度創新的燒腦水墨風三國國戰手游,雖然本質上也離不開卡牌模式,但畢竟玩法上也足夠新穎,有借鑒的成分也有創新的部分,總的來說值得一玩。

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