剛看到這款游戲的時候,X博士也是驚到了,看看這個角色選擇界面,這位武當角色是不是有種天刀真武的既視感?不過話說回來,手游能夠達到這種畫質確實非常不錯。
在角色設計方面《楚留香》也非常討巧的選擇了目前已經被玩家接受的天刀與劍網3的人設風格,走的是俊男美女武俠路線+萌萌正太路線。
除了角色刻畫的細膩之外,《楚留香》在場景部分的刻畫也是相當的精細。下面這三張圖是X博士選取了游戲內晴天、夜景、雨天三種天氣效果下的動圖。
從鏡頭中各位可以大致了解《楚留香》的畫面表現。精細的模型,絢麗的光影以及雨天瓦片地面的打濕效果,從某種程度上《楚留香》的畫面已經超越了很大一部分國產端游水平。
部分場景甚至對比劍網3重置版也不遑多讓。比如同樣是華山場景,《楚留香》的這段畫面是不是有點劍網3重制版的既視感?
除了上面所說的畫面部分,《楚留香》在動作設計上同樣也借鑒了目前主流的武俠端游。
比如《楚留香》的華山門派技能不禁讓人想起了天刀的太白。
破定力、翻滾的戰斗設定也和天刀如出一轍。
大輕功也與天刀劍網三等主流武俠網游的大輕功相似。
需要表揚一下的是,《楚留香》里的輕功并不僅僅是用來趕路或者是到達高處,還能將輕功運用于戰斗。例如X博士使用的華山門派,在施展輕功之后,還能觸發戰斗技能,并且還能為戰斗增加狀態增益。
前面說(吐槽)完《楚留香》借鑒主流武俠網游的部分之后,這幾個設定X博士必須得拿出來夸一夸了。
首先是《楚留香》里高自由度的NPC交互設定。在游戲的過程中X博士發現,如果你反復沖撞NPC,觸發的NPC對話內容也都不盡相同。比如上圖中的這位,每次沖撞的話語都不相同。
如果一不小心頂撞了脾氣比較暴躁的NPC,接下來可能就會引發一場械斗了。
除了一些路人NPC有反饋之外,玩家還可以選擇一些有名有姓的NPC作為后宮養成。當親密度達到一定程度的時候,會觸發一些任務或者是獲得一些道具。
在做任務的過程中,與NPC對話的分支的選擇也會影響你的后續劇情走向。
某些“奇遇任務”的獲取還可以通過打聽情報來獲得。
對比劍網3天刀等武俠網游相對固定的任務路線,《楚留香》任務發展的自由度要高很多,每個玩家的任務升級過程也都不會一樣。即便是在練小號也不會感覺重復枯燥。
在《楚留香》的江湖里,并沒有嚴格要求你成為狹義豪杰,善惡全由你自己決定允。為此《楚留香》在游戲內推出了一個名為命格的系統。
這個系統通過各種人物性格的組合,比如好戰VS和平、正義VS邪惡、多情VS無情,組合出一些專屬的性格,叫做命格。
命格可以給與人物一定的外觀獎勵,面具,類似P5的人格。比如X博士的命格屬性已經達到了世外高人的稱號。
如果你的罪惡值達到一定程度,其他捕快玩家可以將你拘捕入獄。
想要洗心革面重新做人的話也不是沒有辦法,通過下面這幾種任務,可以減少自身的罪惡值。
《楚留香》的身份系統類似天刀,捕快、殺手、文士。不同的身份會賦予一定的戰斗特技,比如義士可以對犯罪值高的玩家發動定身減速技能。
同時不同身份和制造生產又綁定,比如義士=上衣裁縫。
從目前《楚留香》在人物個性化打造的設計來看,是有可能可以實現千人千面體驗的。當年天刀都沒做到的事,沒想到被網易的手游實現了。
對比上面提到的命格系統,《楚留香》在角色裝備設計上就沒有太多亮點了。基本還是走手游那種裝備強化+繼承的老套路。
大量的心法碎片收集也是天刀似曾相似的設定。
賺錢+變強+升級,《楚留香》在玩法上依舊沒能逃過網易的素質三連。
網易在做《逆水寒》的同時,還在移動端布局了這么一款畫面超群的《楚留香》,確實是個不小的驚喜。而且本作在玩法部分也頗有新意,擁有很高的自由度,在某些部分甚至還超越了主流的武俠端游。
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