手游《原力守護者》顯然是一款“非主流”的MOBA游戲,游戲最亮眼的設計就在于能夠隨意地在橫屏及豎屏模式下進行切換,事實上使用橫屏與豎屏進行操作并不會對游戲體驗產生任何的影響。
《原力守護者》將游戲的對局人數從5V5精簡成了3V3,而在對戰地圖的尺寸上相比起同類MOBA游戲也小了許多。 這樣做減法的設計使得這款游戲的對局時間被大大壓縮,平均下來5分鐘一局的游戲對戰,直接讓本作變成一款休閑的對戰小游戲,并且游戲也更加適應于坐車、坐地鐵、上廁所等碎片環境來游玩。
游戲雖然整體的節奏被提升,不過在機制上還是做的很足的,上中下三路推塔的根本設計還在,不過地圖的尺寸變小,玩家之間支援的速度也隨之提升,從而使得游戲的對戰激烈程度也大大提升。
另外,游戲的機制設計上應該是很大程度參考了《風暴英雄》的設計,首先是野怪機制,當你擊殺了一只野怪后它就會跟隨你的英雄,協助你攻擊敵人。其次是祭壇設計,每局游戲會在3分鐘的時候開啟祭壇,占領祭壇的一方會對敵方的防御塔和水晶造成極高的傷害。相比起無腦的打團,掌握好時機占領游戲機制才是取勝的關鍵。
而在角色成長方面,只有體力、發力和移速三個屬性的成長,玩家之間的屬性差異并不是非常大,想要拉開與對手之間的差距,你還需要撿取在地圖上隨機刷新的移動、回血、回藍、攻擊等BUFF來提高你的英雄能力。
傳統的MOBA手游在設計上往往都采用了虛擬搖桿搭配虛擬技能按鍵的設計,然而《原力守護者》則是將英雄技能替換成了卡牌式的技能卡,右下角的5張卡牌每一張都擁有著不同的技能效果,玩家每釋放一張卡牌將會隨機再抽取一張作為填充。
游戲的卡牌效果也十分簡單,從功能上來說其實游戲只劃分了“移動”和“攻擊”兩種卡牌,但是就算是“攻擊”卡牌,根據牌面的效果也會讓你的英雄擁有完全不同的攻擊模式,如飛刀、旋風斬、全力一擊等等效果,它們都被放在了“攻擊”卡牌下,在戰斗的過程中你需要根據需要釋放不同效果的攻擊卡牌。
這樣的機制設定的確讓人眼前一亮,不過經過多局的對戰之后,我發現這種卡牌設計存在有明顯的缺點。你們都知道一般我們玩MOBA游戲時往往都是在不斷熟悉英雄的過程,在激烈的對局中,基本只需要用眼睛的余光去確認技能的CD。然而在《原力守護者》中卻不行,你需要不斷的查看你在戰斗過程中所抽取到的卡牌并釋放,這個過程很大程度上轉移了你的游戲注意力,有時候可能就是看技能那一下的走神,你就被敵人給偷襲了。
雖說游戲主打的玩法是MOBA玩法,不過在游戲中還加入一種吃雞(大逃殺)模式,能夠讓12名玩家在地牢中同臺競技,在場地中會隨機出現各種補給道具,只有活到最后的那個玩家才能夠成為贏家。
在該玩法下,你不僅會面臨來自敵人的攻擊,甚至在地牢中也存在有許多的陷阱機關,想要存活下來還是需要有很多的技巧,不過相比起射擊游戲的吃雞,該玩法下可能躲開敵人的攻擊,直到最后保存必殺技來擊殺對手是最好的選擇。
手游《原力守護者》就目前看來,一局游戲時間不到5分鐘,每一場游戲都能夠獲取一些素材來強化裝備,你可能會在一小時內連續打十幾二十場的比賽來刷取需要的素材。而這樣的游戲過程去對比傳統的MOBA游戲,可能會讓你感覺要更肝得多。再加上游戲的對局體驗,其實它更適合在休閑的時候拿來玩上一兩局。
至于游戲的氪金只能夠讓你購買英雄的皮膚,雖說寫著SR、SSR等皮膚卡牌,不過并沒有任何的屬性加成,所以本作在氪金玩法上基本是不存在的。
《原力守護者》的玩法上其實非常的簡單易上手,豎屏的玩法的設計顯然能夠讓游戲適合更多的游玩環境。并且游戲的整體節奏上基本把控在5分鐘以內,基本可以讓你隨時拿起來就玩,想放下就放下。而過度休閑化的設計也有著明顯的缺點,就是游戲在競技性上的表現其實并不如傳統MOBA那樣強,所以游戲對于玩家的粘度也十分有限,不過作為一款休閑游戲它的表現非常值得一玩。
上一篇:《龍珠最強之戰》游戲評測
相關閱讀推薦
最新資訊