《豬與地下城》是一款典型的SRPG手游,基于戰(zhàn)棋游戲基礎(chǔ)之上,采取9+1站位模式,即“九宮格地圖+主帥”。
九宮格分上中下三路,伙伴可以在上中下三路進(jìn)行移動(dòng),但每次只能移動(dòng)到相鄰1格,可以挪移到空位,也可以和相鄰格子伙伴進(jìn)行對(duì)換,以尋求戰(zhàn)機(jī)和攻擊位置,或保護(hù)主帥。
當(dāng)我方其中一路沒(méi)有伙伴的時(shí)候,對(duì)方如果在這條路上有伙伴,可以直接對(duì)主帥發(fā)動(dòng)攻擊,反之亦然。而移動(dòng)伙伴只能同時(shí)進(jìn)行一次,隨后有CD冷卻,所以何時(shí)移動(dòng)伙伴就要看玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的判斷和預(yù)估了。
雙方主帥不能移動(dòng),但可以通過(guò)擊殺對(duì)方伙伴獲得擊殺點(diǎn)數(shù),從而釋放技能。解鎖英雄技能,需要戴上相應(yīng)的裝備激活技能,四個(gè)英雄皆有其獨(dú)特技能。比如亞瑟就是復(fù)活伙伴,回復(fù)生命,以及加持護(hù)盾。
而伙伴在戰(zhàn)斗中如果血量耗盡,會(huì)陣亡一段時(shí)間,此時(shí)由替補(bǔ)陣容出場(chǎng),替補(bǔ)陣容陣亡則首發(fā)陣容復(fù)活后出場(chǎng),依次循環(huán)。陣亡次數(shù)越多,復(fù)活時(shí)間也就越長(zhǎng)。
戰(zhàn)斗時(shí)伙伴可以通過(guò)受傷、主動(dòng)攻擊和被動(dòng)技能等方式獲得怒氣值,怒氣值攢滿以后就可以釋放怒氣技能了。值得注意的是,不論是普攻還是怒氣,目前都是有前搖的。
《豬與地下城》共有四個(gè)英雄,但并不是說(shuō)每個(gè)英雄都可以統(tǒng)領(lǐng)所有伙伴。伙伴共分為五個(gè)派系,其中包括四個(gè)英雄派系和中立派系,也就是說(shuō)英雄亞瑟只能率領(lǐng)亞瑟派系伙伴和中立伙伴出場(chǎng)戰(zhàn)斗,以此類推。
而且每個(gè)英雄的首發(fā)陣型是固定的,不可更改,只有到了戰(zhàn)斗的時(shí)候才可以自由移動(dòng)。
伙伴養(yǎng)成主要分強(qiáng)化和進(jìn)階兩項(xiàng)。強(qiáng)化可以提升伙伴星級(jí),從而解鎖技能;而進(jìn)階則是提升伙伴屬性。具體屬性如下圖,攻速指攻擊間隔時(shí)間,怒攻指技能傷害點(diǎn)數(shù),攻擊指普攻傷害點(diǎn)數(shù),血量自不必說(shuō)。
有些伙伴是單打獨(dú)斗,有些伙伴則可以相互配合,俗稱“羈絆”。每個(gè)伙伴都有三個(gè)技能,一個(gè)怒氣技能和兩個(gè)被動(dòng)技能,羈絆伙伴同時(shí)出場(chǎng)的時(shí)候可以激發(fā)特定被動(dòng)技能的額外屬性,為戰(zhàn)斗創(chuàng)造更有利的條件。
《豬與地下城》煞費(fèi)苦心打造特色九宮格機(jī)制,當(dāng)然不是讓玩家拿來(lái)和電腦對(duì)剛的,人打人才是最過(guò)癮的事情。本作玩法以實(shí)時(shí)競(jìng)技玩法為主,分排位賽和匹配賽,而且定時(shí)會(huì)有福利;
其他方面還包括競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)取排名玩法,冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)玩法,雖然都是人機(jī)大戰(zhàn),但是在此游戲基礎(chǔ)之上的戰(zhàn)斗也絕不是自動(dòng)掛機(jī)就能通過(guò)的,所以把腦袋動(dòng)起來(lái)是玩好本作的前提。
英雄的獲取會(huì)隨著冒險(xiǎn)副本慢慢解鎖,但伙伴的獲取則不僅僅只是通過(guò)冒險(xiǎn)副本,還有商店抽卡、開(kāi)啟寶箱的方式,獲取重復(fù)的伙伴則直接吞掉當(dāng)做進(jìn)階的材料,實(shí)際上這樣就是典型的卡牌機(jī)制。
作為一款主打策略燒腦的游戲,本作在戰(zhàn)斗制作上略有新意,不僅講究伙伴搭配,更要看布陣格局,至于伙伴屬性高與否,這與勝敗沒(méi)有直接的關(guān)系,陣容搭配的到位,勝利自然唾手可得。喜歡策略卡牌的朋友,不妨試試看。
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