作為一款典型的MMORPG手游,《塞爾之光》在游戲整體框架與常見的MMO游戲相似,游戲各處可以看到行業(yè)成熟的經(jīng)驗(yàn)積累。因此內(nèi)容上難以進(jìn)行大幅突破,自動(dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗、傷肝活動(dòng)依舊是充斥了整個(gè)屏幕,這也就是國產(chǎn)類RPG手游的硬傷。不過值得一提的是本作有幾個(gè)核心亮點(diǎn)值得關(guān)注,也算是不枉費(fèi)本作不錯(cuò)的畫質(zhì)了。
首先就是游戲招牌的魔幻萌系畫風(fēng),整體畫面布局略顯狹小,但是畫面顏色明亮鮮艷,配合上不錯(cuò)的BGM,觀感上倒也不錯(cuò),還算是舒服。界面UI設(shè)計(jì)的沒有那么夸張,簡潔有序,多而不亂,特別是地圖炮玩法還挺有趣。
不過畢竟是萌系畫風(fēng),所以人物和建筑建模略顯粗糙,CV也不是很全,雖然從設(shè)計(jì)形象上來看應(yīng)該不錯(cuò),不過細(xì)節(jié)方面還是欠缺了一些。
目前《塞爾之光》共有5個(gè)角色可供選擇,分別是弓箭手、法師、戰(zhàn)士、祭祀、刺客。不過這5個(gè)角色都可以隨著游戲的深入而逐一解鎖,即便如此本命職業(yè)還是要慎重選擇的(看哪個(gè)好看選哪個(gè),估計(jì)法師和弓箭手是親閨女吧!)
此外,配套角色的當(dāng)然還有時(shí)裝系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng),說白了就是買買買、強(qiáng)化強(qiáng)化和升級(jí)升級(jí)。
《塞爾之光》中的魔靈系統(tǒng)可以說是較為有趣了。魔靈包含三種,分別是坐騎、寵物、寶寶,坐騎不必說,寵物可用來輔助戰(zhàn)斗提升戰(zhàn)斗力,寶寶可以派出巡邏獲得獎(jiǎng)勵(lì),且最關(guān)鍵的問題在于,這三種魔靈都可以進(jìn)行自由捕捉!
捕捉成功后玩家會(huì)獲得魔靈蛋,這個(gè)時(shí)候要通過一段時(shí)間的孵化才能獲得魔靈。而且捕捉過程中玩家也會(huì)有概率獲得變異魔靈,變異魔靈的戰(zhàn)斗力要大大超過普通魔靈。
捕捉完魔靈之后需要對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng)。值得注意的是,魔靈分三個(gè)成長階段,分別是蛋、幼年和成年。如果魔靈到了成年,那么它會(huì)隨著時(shí)間的推移而減少壽命,直到最后死亡,這是不可挽回的過程,因此玩家一定要把握好使用成年魔靈的時(shí)機(jī),免得浪費(fèi)了珍貴魔靈。
在交易方面,本作確實(shí)達(dá)到了自由交易,因?yàn)榻灰仔胁恢挂粋€(gè),而是足足整了三個(gè),分別是商會(huì)、交易所和拍賣行。商會(huì)是玩家和系統(tǒng)之間的交易,交易所是玩家和玩家之間的交易,拍賣行則是萬家和玩家之間交易珍稀物品的地方,價(jià)高者得。沒用的物品終于不用愁了,不管怎么賣都能賣得出去了,連魔靈都能買賣。
在過去的單機(jī)RPG中,收集可以說是玩家的一大樂趣了,在游戲世界往返于各地冒險(xiǎn),然后打怪或者尋寶收集稀有物品也是重要玩法之一,而在《塞爾之光》將“收集”這個(gè)概念再度還原了回來。
冒險(xiǎn)之書分為6頁,第一頁是總覽,貼心的記錄著玩家在游戲中的時(shí)間過程。其他五頁分別是怪物、魔靈、裝備、NPC和奇遇。前三個(gè)自然不用說,而NPC和奇遇又是什么鬼?
在《塞爾之光》中,NPC可是能夠一起玩耍的哦。玩家可以通過與NPC對(duì)話、送禮,從而提升NPC好感度,這樣玩家就可以時(shí)不時(shí)地收到NPC寄來的神秘禮物了。
奇遇玩法則是玩家在游戲中遇到的各種奇怪事件,如此種種都收錄在其中。通過不斷收集,冒險(xiǎn)之書會(huì)為玩家?guī)砜捎^的屬性加成。
除此之外,玩家還擁有生活技能,可以通過采集、采礦、煉藥、裁縫、熔煉、煉金等6個(gè)技能打造自己需要的藥品和裝備,正所謂是“自己動(dòng)手,豐衣足食”了。
單論畫面和BGM來說,本作也可以及格;談及本作的主流玩法,也就是推圖刷本活動(dòng)任務(wù),都是中規(guī)中矩,沒有什么亮點(diǎn)可言,若說有意思的地方也就是多職業(yè)切換和奇遇玩法,但也就是兩個(gè)不大不小的彩蛋;而附加的冒險(xiǎn)之書和自由捉寵雖然是亮點(diǎn),但一是不能作為主流玩法,而是新鮮感過了也就沒什么味道了。
所以總體來看,《塞爾之光》依舊屬于中規(guī)中矩的魔幻RPG手游,用于消磨時(shí)間也是不錯(cuò)的選擇。
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