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《一人之下手游》游戲評(píng)測

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-05-16 12:03    作者:admin小藍(lán)整合
《一人之下》試玩視頻-17173新游秒懂

01 經(jīng)典IP,高還原度

庸俗的人生大多都相仿,我早已習(xí)慣流浪不端莊。

聽?wèi){人來人往自顧頹唐,光陰消漲一身風(fēng)霜。

是誰盼我驚艷又要漫長,身懷寶藏又替我選遺忘。

——同人曲《人美路子野》

在日漫大行其道,國漫日漸式微的今天,《一人之下》卻如一匹黑馬,異軍突起,自第一季開播以來,便以其獨(dú)特而恢弘的世界觀,接地氣的中國風(fēng)和優(yōu)秀的劇情吸引了大批粉絲的注目。趁著如今第二季連載的熱度,其漫改手游也開始了精英測試。下面就來看看這部漫改作品表現(xiàn)如何吧。

一款漫改作品想要成功的要素有哪些呢,先不論其他,對(duì)原著的還原度絕對(duì)是一個(gè)繞不開的因素。鑒于《一人之下》如今放出來的劇情篇幅偏短,游戲若是忠實(shí)于原著,其流程可能達(dá)不到預(yù)期目標(biāo),所以游戲在劇情還原度上并不高。客觀的說,游戲的劇情屬于依托于原作世界觀和大致劇情的同人創(chuàng)作作品。

但也不要失望,相比于偏低的劇情還原度,官方對(duì)場景和人物的還原度卻是相當(dāng)高的。在場景方面,《一人之下》采取了和《中國驚奇先生》相類似的設(shè)定,在大世界中使用開放世界,在戰(zhàn)斗時(shí)使用2D橫版的方式。在開放的大世界中,玩家可以盡情探索天津港、龍虎山等地。

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而人物的還原度,可以稱得上是原汁原味了。寶兒姐還是那個(gè)喜歡埋人的寶兒姐,張楚嵐也是仍舊是如此的不搖碧蓮。當(dāng)然,除了動(dòng)畫中表現(xiàn)的部分,和各地的NPC進(jìn)行對(duì)話還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多世界觀和人設(shè)的細(xì)節(jié)哦。

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02 豐富的技能搭配,優(yōu)秀的打擊感

游戲中的職業(yè)選擇雖然只有蓬萊夜刃、武侯奇門、天師府三種,但每種職業(yè)有兩種轉(zhuǎn)職方向,且技能選擇豐富。僅以天師府的進(jìn)階職業(yè)雷法而言,不算通用技能,可選技能多達(dá)25個(gè),即使不計(jì)算被動(dòng)技能,也有15個(gè)主動(dòng)技能可選,而能夠裝配的技能位卻只有區(qū)區(qū)6個(gè)。即使是相同職業(yè),由于技能裝配的差異,戰(zhàn)斗方式可能也會(huì)天差地別。

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而作為一款A(yù)CT游戲,打擊感是其最重要的部分,相比于此前豬場的《魔法禁書目錄》,本作的打擊感算是相當(dāng)優(yōu)秀,若是操作過關(guān),空中無限連擊并不是夢。除了優(yōu)秀的打擊感之外,本作在劇情戰(zhàn)斗中增加了大量的QTE,觸發(fā)QTE之后的爽快感堪稱本作的一大亮點(diǎn)。

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03 中規(guī)中矩的養(yǎng)成玩法

不知從什么時(shí)候開始,ACT游戲的養(yǎng)成玩法趨于固定,即使有所創(chuàng)新,也難逃大體的框架。《一人之下》也是如此,本作的養(yǎng)成玩法主要集中于技能和裝備,技能沒什么好說的,仍舊是升級(jí)獲得技能點(diǎn),靠技能點(diǎn)提升技能等級(jí),不過值得稱贊的是洗點(diǎn)是免費(fèi)的,不需要為了改變技能配置而花費(fèi)不菲的洗點(diǎn)費(fèi)用了。

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裝備方面共分為強(qiáng)化、再造和煉器,強(qiáng)化不需多說,再造是調(diào)整裝備的品級(jí),不同品級(jí)的相同裝備數(shù)值差距是相當(dāng)大的。而煉器則類似附魔,通過制造煉器符為裝備增加額外屬性。值得一提的是,煉器符各種各樣,每一種煉器符都需要相應(yīng)的畫像作為材料,不知道別人怎么想,反正我是要收藏了。

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也許是還處于內(nèi)側(cè)階段的緣故,現(xiàn)在版本的日常玩法完全是為了養(yǎng)成而服務(wù)。如今養(yǎng)成玩法的核心就是區(qū)域調(diào)查、內(nèi)景試煉、機(jī)密調(diào)查三大副本玩法,前者是除了主線外經(jīng)驗(yàn)的主要產(chǎn)出途徑,而后兩者則產(chǎn)出裝備和一些制造材料。單調(diào)不說,組隊(duì)體驗(yàn)較差,且紫色級(jí)別裝備材料的爆率也是相當(dāng)感人。(不排除筆者臉太黑的緣故)

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04 總結(jié):黑馬級(jí)的潛力,但仍需細(xì)細(xì)調(diào)

在眾多良莠不齊的漫改游戲中,《一人之下》憑借其優(yōu)秀的打擊感和詼諧幽默的劇情,算得上是其中較為成功之作,但目前測試期里過于單調(diào)的玩法是最大硬傷,期待日后的更新能夠帶給我們更多有趣的體驗(yàn)。

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