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《螺旋英雄譚》游戲評(píng)測(cè)

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-05-10 12:05    作者:admin小藍(lán)整合

01 經(jīng)典日系風(fēng)格,劇情較為突出

眾做周知日系游戲最大的特色就在于其精美的立繪和經(jīng)典的劇情,幾乎每一款日系游戲都要將唯美的人設(shè)搬到舞臺(tái)上,《螺旋英雄譚》自然不例外。

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本作當(dāng)中包含數(shù)十個(gè)角色,但良心的是只有三個(gè)等級(jí),分別是UR、SR和R級(jí)別,每一位角色都有對(duì)應(yīng)的CV和對(duì)應(yīng)的畫師,且每一個(gè)角色都有其角色介紹和背景故事,在人設(shè)這方面的工作可以說是做得非常足,配合上龐大的聲優(yōu)陣容、細(xì)膩的劇情和明亮清新養(yǎng)眼的畫面,可以說在表面上這款游戲的誠(chéng)意很足。

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主界面UI干凈整潔,不像某些日系游戲畫面雜亂不堪而且還引以為豪??上У氖欠饷娼巧菜撇荒軗Q,人物也沒有采用2Dlive技術(shù)動(dòng)起來,點(diǎn)擊也沒有交互。興許下一個(gè)版本會(huì)在這些細(xì)節(jié)方面進(jìn)行優(yōu)化。

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02 豎屏操作,戰(zhàn)斗快捷

作為一款SRPG游戲,最重要的當(dāng)然是策略性??紤]到玩家的碎片化時(shí)間,本作不僅將游戲畫面設(shè)定成了豎屏,更是在操作上簡(jiǎn)之又簡(jiǎn),人物的移動(dòng)除了點(diǎn)擊方格以外,還可以直接進(jìn)行拖動(dòng)操作。

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戰(zhàn)斗地圖方面每一張地圖都是固定屏幕大小,不存在地圖龐大復(fù)雜還需要拖動(dòng)的情況。

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技能方面每個(gè)人物的主動(dòng)技能都包含一個(gè)武技(普通攻擊)和一個(gè)奧義(必殺),部分人物還有支援技能。奧義的釋放不是隨心所欲的,人物在戰(zhàn)斗過程中左下角會(huì)有回合數(shù)顯示,當(dāng)回合數(shù)消失顯示小劍圖標(biāo)的時(shí)候就表明可以釋放。

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不過要注意一點(diǎn)的是,攻擊技能會(huì)根據(jù)玩家選擇的敵人自動(dòng)釋放,不存在可控制這一回合不放下一回合再放的問題,除非你將人物挪走不打架;另外,牧師的輔助技能是幫助隊(duì)友的,所以在指令攻擊敵人的時(shí)候不會(huì)釋放技能。

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人物武器包含劍、斧頭、法杖(含冰法、火法和牧師法杖)、弓箭、長(zhǎng)矛、火槍等,部分武器之間存在相互克制的關(guān)系,關(guān)系圖如下。

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除了挪動(dòng)人物、對(duì)準(zhǔn)敵人攻擊、對(duì)準(zhǔn)自己人輔助以外,其他的任何操作都不需要,只需要時(shí)刻觀察戰(zhàn)場(chǎng)地圖,合理利用障礙物阻擊敵人就可以了,操作可以說是簡(jiǎn)單地不要不要的。而且簡(jiǎn)單的關(guān)卡還可以進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直不要太懶人啊喂!

03 養(yǎng)成簡(jiǎn)單,玩法豐富

卡牌游戲的養(yǎng)成在難有重大突破的情況下,誰(shuí)也逃離不了升級(jí)、強(qiáng)化、升星,人物的裝備同樣如此?!堵菪⑿圩T》在養(yǎng)成方面不僅沒有創(chuàng)新,反而進(jìn)行了大量的削砍,讓日趨復(fù)雜的養(yǎng)成玩法令人耳目一新的簡(jiǎn)單,只有五項(xiàng)內(nèi)容,就是人物升級(jí)、潛能(屬性)強(qiáng)化、印記(裝備)和覺醒(升星),至于另外一項(xiàng)“技能”,除了跟隨升星開放以外,也沒有任何強(qiáng)化的余地,可以說這養(yǎng)成模式是簡(jiǎn)單地令人驚喜。

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玩法方面本作同樣也是包含劇情主線、日常副本、PVP和公會(huì)玩法。每一個(gè)主線劇情都有一個(gè)隱藏關(guān)卡,里面也有隱藏劇情,建議不要錯(cuò)過。

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日常副本就等同于是福利,送經(jīng)驗(yàn)石、升星石、印記、金幣等等,隨著從最低級(jí)的開始打起,慢慢向高級(jí)副本行進(jìn),只要你有體力,打多少次都沒有問題。除此之外還有遠(yuǎn)征玩法,也就是掛機(jī)躺著收獲。

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PVP玩法和公會(huì)玩法目測(cè)沒有什么內(nèi)容,想想畢竟是首測(cè),玩法沒有豐富完善也是正常。

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04 試玩小結(jié):同樣的世界觀,不一樣的世界

《螺旋英雄譚》這款游戲是燒腦又簡(jiǎn)單,策略上是要細(xì)細(xì)考究的,包括要研究好對(duì)手的克制關(guān)系,地形障礙物對(duì)人物移動(dòng)的阻擋,敵人和我方的先手攻擊,職業(yè)的攻擊范圍等等,交托自動(dòng)戰(zhàn)斗是在有絕對(duì)把握的情況下;說它簡(jiǎn)單,是本作不論是在人物養(yǎng)成還是界面操作方面根本不用費(fèi)心思去考慮這考慮那,用心享受SRPG的體驗(yàn)就是本作最大的特色了。

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