對于騰訊來說,《尋仙》是運營九年的重量級經典產品,但對于筆者來說,它是大學時代唯一一個能讓筆者這個書呆子在第二世界奮斗與青春。雖然《尋仙手游》對我們這些端游玩家來說仍舊是一款移植產品,但在原味展現經典的同時,內容的創意度與社交的新鮮感已經超過了很多產品。
六大職業悉數還原
同樣是神話背景的MMO手游,但《尋仙手游》的世界觀并沒有采用很套路化的籠統大局來呈(糊)現(弄)給我們,而是在融入大鬧天宮、天書奇譚、鏡花緣這些中國古典藝術故事之上原編深耕,為我們創造了一個很有東方色彩的游戲世界,這是任何一款MMO手游不具備的特征,也是初次進入游戲時馬上就能感受到不一樣的地方。
游戲名雖是尋仙二字,但起點與中程都圍繞著這一世界觀下民生日常故事展開,正如我們所觀看的神話電影,以善惡正邪作為最大的對局,用“西天取經”一樣的故事與脈絡,步步揭秘比大眾神話更鮮聞的民間傳聞。而尋仙二字并非是真正的去尋仙,而是在磨礪中一步步克服困難修煉自己,最終成為強大的人。這是筆者端游時代最大的感悟,同樣是《尋仙手游》在精神層面給予玩家的體現。
唯美的中國風劇情過場
總會在某種地圖上遇到舞隊
《尋仙手游》的世界觀由多組神話時空共同交融,用“捉妖”貫穿全程劇情。
游戲還原了御劍游俠、力師、控火法師、掌雷法師、天君符咒師、幽冥符咒師六大端游職業,賦予了不同身形與性別來給玩家提供多種選擇,除了自身技能屬性的不同外,六大職業所定位的防御、輸出、法傷、群控、輔助、治療也很好的打通了游戲內第一層社交。
探索+飛行是筆者對游戲核心玩法的總結,雖然游戲沿襲了端游中大量的PVE模式,也加入了主流的PVP玩法,但在真實的體驗動力上飛行與探索是玩家在游戲中最大的聚焦點。
飛行,是探索的本能
之所以要探索,一方面來源于游戲自身擁有的神話元素為我們打造了一個不同于玄幻、奇幻這樣的清新世界,從畫面的色彩表現到人物的志怪印象都能令人印象深刻,而另一方面在于游戲的風物志模式為玩家們呈現了本座不同地域的文化,從人到物品再到事件,都很有西方大型沙盒游戲的直線任務感受,而風物志在前期就很快開放,為玩家建立了精彩繽紛的神話異景。
除探索之外,飛行的體驗貫穿了游戲的全程,雖然游戲也擁有坐騎系統,但飛行是獨立的功能,玩家在飛行中可以自由的改變行進路線、高度與速度,配合萌趣外觀的筋斗云云型,確實能吸引到很多用戶的眼光,由于玩家的在任務之下的各種行進都與風物志有關,加之小清新畫面帶來的強烈差異視覺,去飛行去探索也就成為了玩家去體驗的最大理由。
每一次飛行都很刺激
游戲的整體難度不高,但全程升級進度會比較慢,不過良好的CV與古裝劇的故事遞進還是很能打動玩家,這是在劇情上下功夫的為數不多的手游,筆者在端游時代也是因為這個原因才慢慢轉的粉。
游戲大部分內容雖以還原同名端游,如六大職業、門派系統及多類PVE(包含)玩法設定,成長方面也是收集——強化——充值兌換這樣的一條龍服務。但游戲在社交上的設計早已脫離了單一公會+組隊這類穿模模式,而是加入了玩家與NPC的關系玩法,結合風物志與劇情走向,玩家可以與每個區域的NPC建立關系,建立的方式是偶遇——傾聽——回應,每一個可以建立關系的NPC都有故事,偶遇充滿了新奇,傾聽過程可以沙盒式的選擇Yes或No,回應決定了玩家與NPC的關系。
這樣的玩法其實在西方游戲并不稱奇,但在中國《尋仙手游》應該是同風格游戲中的第一個。因為中國玩家喜愛社交,所以這樣設計從某種程度來說是玩家創造內容到演繹和結果復盤的變化,這種模式也能夠很大提升了玩家在游戲世界中的探索和依賴度。
可愛的坐騎
大游戲中的小游戲
在端游改手游的策略上,大部分產品依舊選擇了100%的全性移植,目的是為了保底,所以我們會發現很多手游雖然有很多的投放與品牌體現,但依舊沒有好的營收,問題在于用戶對同質化內容并不認同。這也就拋出了“當大多數手游框架同質化、玩法相似時,玩家為什么要來玩?”這一行業問題。
當我們再返回來看《尋仙手游》時不難發現,它在端改手的方式還是很重視老玩家的感受,這是對經典的致敬,而從手游角度來看雖然都有著很相似的模塊,可真正體驗后我們看到的足夠的創新,無論在代入感(世界觀+劇情)還是社交方式(用戶粘度),《尋仙手游》始終綻放了一種獨特的氣質。
因此,對于鐘愛MMO品類的玩家來說,《尋仙手游》還是很適合前來體驗的;站在行業角度來說,這款作品它會去一定程度影響現有的研發理念,畢竟產品為王、內容為王的時代回歸了。
副本PVE
飛行是一種生活方式
上一篇:《小蝦米闖江湖》游戲評測
下一篇:《掉落巫師塔》游戲評測
相關閱讀推薦