《天空城:浩劫》不同于市面上傳統(tǒng)卡牌,它的玩法豐富程度已經(jīng)超越傳統(tǒng)卡牌的范疇?!短炜粘牵汉平佟吩谕娣ㄉ先诤狭顺擎?zhèn)建筑、人物養(yǎng)成、攻城掠奪等諸多元素。玩家可以在開(kāi)寶箱來(lái)招募自己的英雄,和普通卡牌手游中的單抽、十連抽一樣,相信各位都不會(huì)陌生。同時(shí),多樣化的培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以對(duì)英雄進(jìn)行升星、對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化、對(duì)技能進(jìn)行升級(jí),角色戰(zhàn)斗力的提升將直接影響著整個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì),對(duì)游戲的進(jìn)程起著相當(dāng)重要的作用。
喜聞樂(lè)見(jiàn)的抽卡環(huán)節(jié)
升級(jí)、升星、覺(jué)醒,小伙伴培養(yǎng)方式多種多樣
《天空城:浩劫》另一大主打玩法是在浮島上建設(shè)自己的城鎮(zhèn),通過(guò)建造和經(jīng)營(yíng)來(lái)擴(kuò)大自己的城鎮(zhèn)規(guī)模。對(duì)于自己主城中的建筑玩家還可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí)、移除和擴(kuò)建等一系列操作,通過(guò)這些步驟的操作主城中的建筑將具備更加強(qiáng)大功能。同時(shí),隨著玩家等級(jí)的提升也會(huì)有更加多的建筑被解鎖出來(lái),可玩性將再次得到提升?!短炜粘牵汉平佟返拿恳粋€(gè)建筑都帶有濃重的魔幻風(fēng)格,再加上細(xì)致的場(chǎng)景描繪讓玩家天空之城頗具美感。
一步一步建設(shè)自己的城鎮(zhèn)非常有成就感
另外后期開(kāi)啟城鎮(zhèn)攻防戰(zhàn)后,玩家可以入侵其他玩家的城鎮(zhèn)進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,掠奪其他人的城鎮(zhèn)來(lái)獲得更多的資源。
圍繞城鎮(zhèn)展開(kāi)的PVP玩法自然不會(huì)少
坦白的說(shuō),目前以魔幻世界觀(guān)制作的國(guó)產(chǎn)手游,在劇情上往往都是粗制濫造,對(duì)白空洞、言之無(wú)物。盡管《天空城:浩劫》在劇情方面同樣做的不算很優(yōu)秀,但它的對(duì)白簡(jiǎn)短并且言之有物,各種NPC的個(gè)性也非常鮮明,即便是俗套的爛大街劇本也演得有聲有色。
片頭CG的三族交戰(zhàn)非常大氣
正如游戲名字一樣,《天空城:浩劫》的故事發(fā)生在一系列浮在天空中的浮島上。而這些浮島源于遠(yuǎn)古的三族大戰(zhàn),天、魔、龍三族為了爭(zhēng)奪世界霸權(quán),展開(kāi)了一場(chǎng)大戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)之后大陸破碎,化為無(wú)數(shù)個(gè)天空浮島。而玩家作為預(yù)言中的救世主,需要跟著先知小蘿莉輾轉(zhuǎn)于七座浮島之間,聯(lián)絡(luò)過(guò)去的英雄對(duì)抗即將到來(lái)的邪惡力量。雖然劇情設(shè)定上非常的俗套,甚至在精美的開(kāi)場(chǎng)CG后,故事展開(kāi)過(guò)于迅速,不過(guò)這其中卻有不少值得人注意的亮點(diǎn)。
目前的故事就圍繞這七座景致各異的浮島展開(kāi)
劇情對(duì)話(huà)言之有物,故事主線(xiàn)脈絡(luò)清晰
譬如玩家一路上面對(duì)的并不僅僅是七位性格各異的英雄,還要面對(duì)一群同樣有個(gè)性的敵人,以及編劇腦洞大開(kāi)的戰(zhàn)斗理由。搜尋同伴的一路上頗有公路片的感覺(jué),同時(shí)劇情的展開(kāi)也不如想象的那么俗套,征戰(zhàn)七座浮島僅僅是故事的開(kāi)始,四散的英雄也并未如預(yù)料的那般加入玩家的隊(duì)伍,而是在困難、地獄難度的劇情副本中延續(xù)著未完的故事。
一路上逗趣的對(duì)話(huà)比比皆是
如今面對(duì)游戲質(zhì)量要求越來(lái)越高的手游市場(chǎng),為了保證自己游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,很多廠(chǎng)商選擇了提高游戲配置和畫(huà)面質(zhì)量。但就目前市場(chǎng)上流行的產(chǎn)品來(lái)看,大部分手游雖然有了不俗的畫(huà)面表現(xiàn)力,但在卻缺乏核心特色,角色們一個(gè)個(gè)都像同一個(gè)模子里走出來(lái)的那般缺乏辨識(shí)度。
人物設(shè)計(jì)采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格
而《天空城:浩劫》在這點(diǎn)上有這自己獨(dú)到的地方,游戲人物造型采用了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,御姐蘿莉、童顏巨乳紛紛向端游看齊。加上玩家創(chuàng)建人物時(shí)可以在一定程度進(jìn)行捏臉,輔以多樣化的時(shí)裝系統(tǒng),使得《天空城:浩劫》在諸多同類(lèi)型手游中,顯得獨(dú)樹(shù)一幟。
游戲提供了捏臉系統(tǒng)
游戲提供的低中高三檔畫(huà)質(zhì)中,高級(jí)別畫(huà)質(zhì)所呈現(xiàn)的世界相當(dāng)驚艷,不僅建模優(yōu)秀,細(xì)節(jié)也非常到位。結(jié)合游戲中天空浮島的設(shè)定,不同浮島間的景致與敵人各不相同。結(jié)合人物戰(zhàn)斗前的飛行演出,可以為給玩家?guī)?lái)更身臨其境的體驗(yàn)。
游戲在演出方面下了不少功夫
高畫(huà)質(zhì)下的游戲畫(huà)面相當(dāng)不錯(cuò)
戰(zhàn)斗中,游戲如市面上常見(jiàn)的ARPG游戲一般,采用了虛擬搖桿控制方向與按鍵釋放機(jī)能的按鍵組合,上手門(mén)檻非常低。當(dāng)然,自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也存在。游戲?qū)⒆詣?dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到了極致,在正常戰(zhàn)斗中大部分時(shí)間玩家都不需要進(jìn)行任何干預(yù),戰(zhàn)斗小隊(duì)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行殺怪推進(jìn),當(dāng)前進(jìn)到關(guān)底后便可以與boss一決雌雄。在與boss的戰(zhàn)斗中玩家可以選擇手動(dòng)釋放技能,親自參與到戰(zhàn)斗中,當(dāng)怒氣積滿(mǎn)之時(shí)還可以釋放必殺技。
戰(zhàn)斗視覺(jué)效果滿(mǎn)點(diǎn)
玩家開(kāi)戰(zhàn)前若是開(kāi)啟自動(dòng)釋放技能的功能,那么完全可以解放雙手去做別的,偶爾回頭看看劇情便可。盡管自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)有些落于俗套,不過(guò)這前提是在玩家戰(zhàn)力足夠的前提下。戰(zhàn)力差距較大時(shí),光靠自動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)法解決問(wèn)題,若是能親自上陣發(fā)揮一點(diǎn)“騷操作”,以弱勝?gòu)?qiáng)也不是不可能。
自動(dòng)戰(zhàn)斗不是萬(wàn)能的,BOSS戰(zhàn)還手動(dòng)操作效果更好
總評(píng):玩法多樣 口味多樣
手游發(fā)展如此迅猛,越來(lái)越多端游級(jí)手游紛紛涌現(xiàn),玩法上也極盡想象力?!短炜粘牵汉平佟纷鳛楸姸嘤螒蛑械囊粏T,在整體上表現(xiàn)還算不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)與劇情都有值得肯定的地方,同時(shí)玩法上融匯了諸多時(shí)下流行元素組合,內(nèi)容比較豐滿(mǎn),是近期值得一試的3D魔幻手游。
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