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《萬象物語》游戲評測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-04-19 12:02    作者:admin小藍整合
《萬象物語:日落》試玩視頻-17173新游秒懂

01 四格消除?這是個挑戰你智商的策略游戲

《萬象物語》是款消除類的角色扮演游戲,玩法風格類似另一款消除類角色扮演游戲《克魯塞德戰記》(《克魯塞德戰記》曾和雷亞的另一款游戲《Deemo》展開過聯動),不過《萬象物語》的消除玩法相對來說會更復雜一點。游戲有兩行的方塊需要玩家來組合消除,方塊分前排肉盾的黃色塊,中間輸出的咖啡巧克力塊和躲在最后面卻總是第一個死的奶媽白色塊,方塊分兩行,隨機排列,只能一消,二消和豎直四消,沒有三消。每種消除觸法所觸發的角色技能都不同,比如有的奶媽角色的一消是治療,二消則是攻擊,四消則可能是弱化敵人。

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戰斗風格乃是回合制而非即時戰斗,這樣讓玩家有了更多的時間觀察、組織自己的下一步計劃。在游戲中也需要玩家這樣做,因為敵人并不會無腦亂砍,而是有針對性對我方展開攻勢,稍微大意就會導致角色死亡。盡管如此,游戲的難度并沒有高到過分,在正常情況下屬于“啊呀這次我死了,不過下次認真打就能過”和“啊呀我又死了,還好加個公會選個大佬幫忙就能過”的水平。難度拿捏的剛剛好,很適合休閑玩家。

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02 獨具匠心、唯美動人的美術風格

雷亞游戲歷來以唯美動人的游戲風格為特色,《萬象物語》同樣畫風獨到,是美式輪廓與日系線條的結合,有點類似于童話氣息濃厚的《Tiny thief》。兩種風格搭配起來意外的清新自然,再加上老舊信紙般的昏黃暖色調,游戲很好的表現出了那種悠長奇幻的感覺。人物立繪和人物建模也有獨特的設計感,非常耐看,在戰斗的時候配合上互動地圖,技能效果等其他的美術設計,玩起來真的是一種新的感官享受。

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在看完開頭畫面劇情剛要進入游戲前,《萬象物語》的動態登入界面就著實讓小編感嘆了一番:這個包含著設計與細節的登錄界面,有著一種匠心獨具的韻味。更令人高興的是,這樣精致用心的設計并非曇花一現,《萬象物語》整部游戲中就蘊涵著讓人無不折服的匠心。游戲的每個劇情,任務地圖都有獨立的畫面設計,觸碰場景還會有背景介紹,這種看起來“多余”的美工讓人覺得心意滿滿。同時人物與怪物設計充滿動作感,連怪物被擊倒的過程都完整地演算表現出來。隨著角色的能力進化,樣貌與技能效果的變化也非常的明顯,很好地讓人感受到升級的感覺,游戲在這些細節方面真的做的不錯。

03 獸人加女騎士 職業搭配豐富

  在游戲過程中,小編與游戲同好們對游戲角色進行了短暫又deep♂的交流,這游戲里有些角色實在是惹人喜愛,比如游戲第一章的蒂卡,是個冒失,愛立flag,但每次都能“萌”混過關的天真女孩,讓人好氣又好笑,莫名就喜歡上了她,小編也是中毒頗深,甚至還加入了玩家自發建立的一個叫“蒂卡神教”的深邃黑暗幻想教派,不止是蒂卡,小編還認識有的玩家說自己是獸人控的,非常喜歡這個游戲里的角色,當然,這里的獸人不是最近火熱的《中土世界:獸人經理2017》里的那種獸人……而是像《魔獸世界》里熊貓族的那種獸人,游戲里面的獸人給人一種無意的賣萌感,很是有趣,還有個熊人族角色與人類公主角色的劇情,看起來cp感十足,讓人十分想……想玩下去看會發生什么,什么進入獸人領地的公主與女騎士……不,小編什么都不知道……

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  《萬象物語》職業搭配也頗為有趣,雖有固定的角色定位,但根據不同的角色技能,玩家能搭配出戰斗效果和演出效果都極棒的戰斗陣容,為自己喜歡的角色搭配一套陣容真的很有樂趣,這也給游戲提供了更多的可玩性,游戲里的角色沒有稀有度之分,只有星級高低,角色獲得的方式除了抽卡,通關劇情也是很快的方式,現在的體驗服沒有體力設置,一個新角色也只要10個碎片就能獲得,算是良心了。

04 十萬文字完整劇情 悠揚動人的BGM

  《萬向物語》講訴了一個龐大的奇幻故事,雖然沒有很高超的敘述技巧,情節變化,但是角色間的互動十分有趣,故事完整,切合主題,配合上游戲的畫面會讓人覺得至少是佳作的水準,如果未來能有個角色外傳的劇情會很棒,而且就算劇情不夠音樂也能來湊,作為《Deemo》和《VOEZ蘭空》這樣高質量音游的開發商,雷亞這次的配樂水平也是值得稱贊,登入界面的音樂空靈沉緩,給人一種嚴肅悲傷的感覺,戰斗中的BGM不急不緩十分耐聽,雖說現在還在體驗服測試的階段,但這兩首配樂已經足夠玩家欣賞一整天了,期待在正式測試里能有更多好聽的配樂。

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總結:

作為一款消除類的角色扮演游戲,《萬象物語》有出色的美工設計和惹人喜愛的角色,消除系統策略性強,關卡設計富有挑戰,在玩多了現在各種的抽卡游戲后,這個游戲或許能帶給玩家不一樣的游戲感受,雖然有些地方還不夠完整,比如沒有pvp系統,網絡連接不穩定,缺少一些對玩家的黏著項目等,但是畢竟是體驗服,期待未來的公測版本里能夠完善和進化,讓這款游戲帶給玩家們更好的體驗。

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