因為有《夢幻西游》珠玉在前,《大話西游》緊隨其后,所以西游類的回合制游戲幾乎占據了游戲界的半壁江山,這就導致我們一提起回合制游戲想起來的題材就是西游,想起來的畫面就是Q版2D的人物造型,再加上如雨后春筍般跟風出現的一系列回合制游戲,更是將上述形象深深打牢,就仿佛回合制游戲的鼻祖就是夢幻和大話,而題材就一定是《西游記》。直到多年后的今天,網易終于“插足”三國系列,嘗試打造三國類回合游戲了。
從題材上來看,網易這次確實做出了突破,沒有再跟孫猴子較勁,而是準備拉上諸葛亮等人干上一番事業。四大名著除了曹雪芹沒有被氣出棺材以外,恐怕羅、施、吳三人早就被氣了個七進七出了,那么作為名義上高尚實則在游戲界已經爛大街的IP,網易究竟能玩出什么樣的花樣還不得而知,而讓筆者欣慰的是,《三國如龍傳》雖然同樣把三國搞得烏煙瘴氣,卻好在還能夠還原給玩家一些三國的真相,這一點將在后續介紹中詳細說明。
畫質方面來看,《三國如龍傳》采用了2Dlive技術,利用3D建模打造了場景和三頭身的半Q版人物形象,突破了原有的2D模型,技能、行走、戰斗、造型特效方面更是大幅提升,畫面還是非常精美養眼的,這也符合網易當今時期重美術和畫面的特征。而且在戰斗當中視角可以360度轉換,想從什么方位觀察戰場都可以,遺憾的是場景中鏡頭無法轉換,只能放大與縮小。
在回合制戰斗中,陣型位置可說是不可忽略的一點,在《三國如龍傳》中,除了既定的陣法以外,玩家可以通過獲取道具“八卦演兵決”來解鎖自創戰陣,從而達到自由布陣的目的。而且戰斗采用了戰棋類游戲的“格子”模式,人物在格子中的站位決定了本次戰斗的策略化布局,策略性有一定提升。
在戰斗當中,回合制你一下我一下無聊看戲的玩法已經不再屬于肝帝和活躍黨了,只有休閑黨還比較鐘愛解放雙手的方式,而在增添游戲人氣方面,肝帝和活躍黨當然要數大頭,因此本作在戰斗方面小有創新,打造了一些趣味性戰斗玩法,比如在海戰當中,船只的傾斜會導致人物被震離原有格子,這樣可能會使原有的布局出現漏洞;戰斗場景中還可以利用多種多樣的場景道具例如火藥桶,石塊等等。
本作主打亮點之一就是騎戰系統。坐騎除了能夠在場景中騎乘,大幅提升畫面華麗度以外,在戰斗當中還可以將坐騎召喚出一同參戰,同時技能也發生變化,坐騎本身還有輔助技能,可以大幅度提升武將屬性。
《三國如龍傳》的養成機制非常常規,單從培養方面來講,人物加點和武將的屬性、天賦、寶物、緣分、技能,寶物和裝備的培養、符印,以及坐騎的技能、屬性、羈絆,再加上勢力賦予的各式各樣能力養成,完全可以說是眼花繚亂,不過好在在“變強”一項當中給予了詳細的指引,否則...
活動自不必說,延續了夢幻和大話特色的任務機制,光是想想都不會讓你覺得寂寞,而且任務還多數以組隊居多,當中不乏趣味玩法,包括求學、論道、海上貿易等等。這里重點要提一下求學、論道的答題活動,此答題活動也是體現出本作的良心所在,答題中將真實的歷史夾雜其中,讓玩家能夠在娛樂的同時也把握住三國演義原著或者真實三國歷史,不至于被游戲帶偏,這已經算是非常用心的結果了。
在社交方面,以網易對社交系統的經驗而言,本作的社交自然是非常豐富完善的,除了組隊任務以外,好友系統、情緣系統、桃園結義、勢力建設等等,每一項內容都足以讓玩家和朋友之間玩上一玩。
試玩小結
《三國如龍傳》想要在舊有回合制玩法上作出大規模創新的努力還顯得稍微有些不足,暫時還沒達到顛覆回合制的目的。當然局部玩法的創新還是非常值得肯定的,在游戲試玩的過程中確實能看到網易在打造本作方面的不遺余力,雖然某些方面還是借鑒了過去的經驗,但這些模式恰恰也是玩家所喜聞樂見的模式,還能發揮不少余熱,所以本作目前的游戲內容還是非常值得一玩的。
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