《刀劍斗神傳》采用的是無鎖定戰(zhàn)斗,所謂的無鎖定,通俗點(diǎn)來說,就是敵人的傷害是實(shí)時判定的,不會如同飛毛腿導(dǎo)彈一樣,即使跑出很遠(yuǎn)也能準(zhǔn)確鎖定并命中你。
因此,通過對敵人的預(yù)判,利用閃避躲掉敵人的技能,這就成了《刀劍斗神傳》戰(zhàn)斗最大的看點(diǎn)。雖然是款注重操作的游戲,可并不意味著在戰(zhàn)斗力懸殊的情況下能以弱勝強(qiáng)(事實(shí)上幾乎沒有一款游戲有可能),不過一搏之力還是有的。
剎那的特色是影子分身攻擊
靈仙在被蠻王抓取后,利用閃避技能躲開了后續(xù)的挑空技能
PVP可謂延長游戲壽命的主旋律,在《刀劍斗神傳》強(qiáng)大戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加成下,PVP的樂趣也得到了提升。游戲中以幫會為載體,提供了天下第一幫、城戰(zhàn)、幫戰(zhàn)、礦戰(zhàn)等多種PVP玩法,可以說大半的幫會玩法都是圍繞著PK展開的。
利用幫貢換取打造裝備必須的材料,是幫會的重要福利之一
這些幫會玩法中,比較有意思的是“血戰(zhàn)礦洞”玩法。該玩法融合了PK和采資源,活動開啟后,所有幫會的玩家均被視為敵對狀態(tài)。因此比較考量幫主們策略的應(yīng)用,例如是集齊火力,將敵人全部掃除,獨(dú)占所有資源,還是分兵兩路,小部隊采集資源,大部隊清理敵人。如何安排就要幫主們靠形式來判斷了。
除了血戰(zhàn)礦洞外,MOBA式的云霄戰(zhàn)場也頗有看點(diǎn)
《刀劍斗神傳》中另一個比較有意思的是紅顏系統(tǒng),類似其他游戲的美人圖鑒。不同的是,玩家可以360度觀察這些妹子,還可以進(jìn)行身體的互動,并且有聲優(yōu)演繹,給人的感覺相當(dāng)不錯。
鼎娘之一的嫵眉是一個成熟的大姐姐
坐騎系統(tǒng):喂糧進(jìn)階 隨時幻化
坐騎系統(tǒng)方面,《刀劍斗神傳》比較有特色的是隨時幻化坐騎外形。玩家在獲得初級坐騎后,可以通過喂養(yǎng)口糧的方式來將其進(jìn)化,如同《寵物小精靈》一般。每一階段的進(jìn)化都會帶來屬性和外觀的改變,共有12種外觀,從最基礎(chǔ)的馬,到仙鶴,再到神獸,應(yīng)有盡有。
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