《山海異聞錄》是國內為數不多的以《山海經》為背景打造的游戲,本作無論從風格上還是音樂上來看,確實有一種古色古香的味道,雖帶有一定的和風畫面的味道,但本質上還是以中國特色古典為主,這一點不可否認。
在畫面的打造上本作還是值得點贊的,與當下各種大紅大紫爛大街的粗制濫造之作不同。游戲中無論是場景細節還是建筑風格、人物服飾亦或是貼圖紋理都較為考究,帶有一絲中國神話中的仙氣兒。同時戰斗特效不花哨,比較護眼,還有一定視覺上的打擊感。
《山海異聞錄》在劇情的構建上也是下了功夫,雖然人物配音并不完善,稍顯生硬,但是主線劇情的對話臺詞、整體世界觀還是值得慢慢品味的。譬如經典的梁山伯與祝英臺相關的改編劇情,雖說祝英臺的衣服怎么看怎么不對勁,但是對梁山伯的癡情還是一眼就能望穿的。同時主線劇情中運用了大量的過場動畫,使得劇情代入感較為強烈。
游戲初始有六種職業,分別是豪俠(物理、單體、爆發)、墨者(群體增益、兼具攻擊防御)、鬼谷(降低對方治療效果和法術防御)、法師(強力法系輸出)、天書(控場減益)、醫仙(輔助治療)。雖說有伙伴相助職業就不再顯得突出,但是玩家也要好好做出一番抉擇,畢竟是男是女,是強力輸出還是增益輔助就在初始選擇這一回了。同時人物的形象設定相當不錯的。
常見的回合制玩法
為什么將《山海異聞錄》的玩法放到最后,是因為本作的玩法實在讓筆者感到肝顫。雖說在社交玩法方面,組隊玩法眾多,即便是單人玩法也是單人組隊皆可,但是卻也同樣代表了本作“肝”的屬性,比如組隊玩法中的“五鬼封印”玩法就是角色要達到26級,且湊足5人,在傳送到的游戲地圖上找到五鬼封印的位置才能夠封印五鬼,完成任務;再比如神魔亂舞玩法,就是組隊和野外BOSS廝殺等等;而單人玩法則包括秦陵探寶,也就是擊敗妖怪拿寶箱,押鏢,更有周跑300環等等,至于幫派活動目前也還較少,也是以跑環為主,說到頭來也還是國產一條龍套路,結合經典回合打法,沒有真的闖出一條自己的路,可惜了這精美的畫質和典雅的音樂,令人嗟嘆!
至于養成玩法上,自然是以養成伙伴和靈獸為主,為伙伴靈獸升級升星,強化技能等等。伙伴靈獸雖說漂亮,然而看得多了也就那么回事兒。
唯一值得一提的就是答題任務,筆者每次看到有答題任務的游戲,都要單獨點出來,無他,確實在傳播文化知識方面做出了不小貢獻,不是其他游戲里扭曲歷史的胡編亂造,而是實打實的中國文化。而且本作的loading畫面也全是《世說新語》《山海經》等古文,結合上高度還原山海經的畫面,是非常值得肯定的。
試玩小結
《山海異聞錄》有著區別于日式和風的精美古風畫面,悠揚的背景音樂和絢麗的戰斗特效,加之對中國古文化和山海經的傳承,以及能夠讓人略有回味的劇情,使得本作更像是一款用以欣賞的動畫。當然這是在不提及玩法的情況下,中規中矩的肝之玩法實在是有些破壞游戲的美感,但這也正是國產游戲的一大套路之一,短時間內難以改變。
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