欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > 手游評測 > 正文

《黑暗與光明:戰歌》游戲評測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-04-10 12:02    作者:admin小藍整合

01 職業:四種族多職業 自由切換玩法新鮮

游戲內設有人類、泰坦、精靈、矮人四個種族,每個種族有三個不同的職業。除了尚未開放的職業外,現有的職業能力大都以輸出為主,且由于奶媽的存在,所以在交互上也存在戰法牧這樣的結構。

1.jpg

登陸UI蠻帶感的

從當下RPG手游創新度來看,《黑暗與光明:戰歌》的職業設定并不算新奇,不過有意思的地方在于玩家無論選擇同一種族的哪個職業,到了20級都可以切換當前種族的其他職業進行體驗。

2.jpg

四大職業創建界面

也就是說玩家只要等級達到,就可以同時使用三個職業,擁有三種不同戰斗身份。比如精靈這個種族目前擁有可產生大量傷害的法師職業與可治療+減免傷害BUFF的祭祀,如果是單人戰斗,完全可以借助治療能力在相關副本或戰場中完成一人;如果身處團隊,即便法師輸出不如戰士系帶來的量級大,但可以充當中鋒DPS與后區治療,實現職業價值的最大化。其他種族職業同樣如此。

3.jpg

戰斗實景截圖

職業自由切換固然有趣,但卻需要玩家在裝備上付出更多的心血,主要原因在于不同職業的裝備與武器均不相同,比如玩家選擇了擁有劍爵與騎士這兩個職業的人族,劍爵以雙劍為武器,騎士則是劍和盾搭配,所以相互切換時就需要玩家至少準備兩把劍和一個盾,如果騎士使用錘這個武器,那么玩家就需要準備雙劍+1錘+1盾,裝備依然如此。

另外每一個職業也都有技能天賦,技能天賦逐級解鎖,素以想要完全體驗到同一種族下所有職業的最強狀態,基本是在后期了。

4.jpg

職業能力界面

5.jpg

切換技能界面

02 感官:不太高清的魔幻世界 背景音樂頗具風情

《黑暗與光明:戰歌》的世界觀以神族內亂事件為主,講述的是被背叛后的神的反擊。游戲場景的選材放在了古歐洲,高大的古堡、純正的歐式建筑很好的體現了游戲的文化。

6.jpg

劇情中的空中游行

7.jpg

高空俯視的古歐美建筑

使用當前配置最高的手機來體驗游戲,游戲的立體感比較飽滿,不過畫風有些偏暗黑,而且地表、植物、技能效果、副本環境體現出來的精模一般,有待改進。

游戲的背景音樂非常出色,雖然魔幻游戲大都是這樣的套路,不過視聽之后你會發現有些BGM媲美像指環王這樣的美式電影。

8.jpg

游戲世界觀

9.jpg

游戲采用3D視角

10.jpg

主城一角

03 玩法:整體玩法比較中庸 動態事件類似激戰2

游戲在角色養成方面的創意玩法不多,依然強調了戰力就是一切這樣的觀念。戰力強化需要大量金錢與點數,除了主線任務可以獲得一定而金錢與點數外,副本與游戲內置的運營活動成為最集中的產出,而玩法大都以副本、特殊任務、戰場為主。

游戲的劇情與主線任務進行捆綁,只不過在索然無味的劇情下做采集、打怪這種較為死板的主線任務確實有些無聊。

11.jpg

擊殺巨龍

PVE方面以打本為主,副本設計比較簡單,規則也較為枯燥,幾乎全拼戰力,不過依然需要玩家進行一定的走位,配合上職業切換來達成通關條件,同時副本也充當了玩家打材料、收集裝備及每日任務的作用。

PVP方面,游戲以陣營PK為主,同時結合公會系統這一群落來進行。

游戲雖然也加入了動態事件,但在玩法上很像端游《激戰2》的設計,而游戲現有的玩法內容與此前發行的《天堂2:血盟》極為相似,雖然整體難度不高,配合上新手引導也比較效率,但內容的重復度比較高,因此不能帶來太多新意。

12.jpg

副本就是為裝備而戰

13.jpg

副本截圖

14.jpg

熟悉的“我要變強”

04 總結:創意玩法稍欠 核心內容有待提煉

通過本次試玩,筆者認為《黑暗與光明:戰歌》呈現的世界觀是足夠的,種族職業的相互切換極具新意,但游戲整體的可玩度還缺少一些閃光點,這主要表現在游打的陣營戰缺少一些差異化設計,同時前期內容過于無味,會令用戶降低興趣。

15.jpg

游戲地圖布局

16.jpg

總有些玩法沒有引導

相關閱讀推薦

主站蜘蛛池模板: 津市市| 高要市| 全州县| 四川省| 阿拉善左旗| 保靖县| 五大连池市| 泸西县| 伊金霍洛旗| 天长市| 封开县| 咸宁市| 大兴区| 永修县| 连平县| 兴海县| 德钦县| 松阳县| 泸州市| 溧水县| 修文县| 巴青县| 德阳市| 西平县| 威宁| 龙山县| 嘉善县| 长丰县| 社会| 海南省| 汝州市| 启东市| 临安市| 图木舒克市| 五峰| 烟台市| 霍林郭勒市| 乐至县| 宜黄县| 乐都县| 莱州市|