這款《神域召喚》與《百萬亞瑟王》乃至《LoveLife》一樣,是款血統純粹的日系手游,這意味著在游戲的某些方面,會有著值得肯定的素質。
比如,明顯的,立繪和聲優。對喜好二次元的玩家朋友們來講,立繪和聲優往往是這類手游吸引人的要素。《神域召喚》在這兩點上還算是很不錯的,霓虹畫師們創作的立繪總體精美可舔,各大聲優對音效的加持也很加分。從包裝上看,《神域召喚》就是個花枝招展的小姑娘,游戲的顏值是有保障的。
立繪可舔
畫風是不錯的
御姐蘿莉全都有
同樣的,既然血統純粹,那么日系卡牌手游該有的要素,游戲也會繼承下來一些。除了畫風日式外,在各種游戲功能設定上,像抽卡、聯動、助戰選擇等,玩過日系手游的玩家對游戲肯定不會陌生。
熟悉又親切的界面
有意思的是,《神域召喚》在繼承日系要素的同時,還甚至繼承了“日本法律的要求”。在11區,有抽卡系統的游戲,法律規定了,游戲的卡池在一定抽卡數后是一定要保證出貨的,不然就是犯法?!渡裼蛘賳尽穱堰@點也保持下來了,真的是“純粹的日系血統”,原汁原味啊。
卡池
氪金有保底,非洲人10連有保證
乍看之下,《神域召喚》的戰斗系統會讓玩家想起《小冰冰傳奇》(也就是《刀塔傳奇》啦),都是角色自動推圖,玩家施放技能的戰斗方式,看似簡單,但卻不簡陋。游戲有些關卡和活動副本有著一定的難度,需要玩家考慮陣容的組合,把握技能施放的時機,打出破防效果和爆發combo來達成通關,還算是有意思的。
說到陣容組合,我們就來談談游戲的角色,目前游戲的角色按照站位可分為遠程、中程和近戰,每個角色攻擊范圍不同,都有自己獨特的屬性和技能,在游戲里,如何搭配上陣角色是沒有限制的,這也讓游戲角色搭配上不那么死板,有了更多的可能。
上陣陣容,差點就變成“Fate召喚”了
場景建模尚可
角色能力值,每個人都不一樣
既然上陣陣容需要不同角色的配合,那么也就需要玩家去養成不同的角色。在角色的養成上,《神域召喚》也有點《小冰冰傳奇》的意思,《小冰冰傳奇》里,玩家是通過收集6個裝備來升星進化,而在《神域召喚》里是集齊6個紋章來升星進化,基本上是同一個套路。
兔子進化前
兔子進化滿級后
唯一不同的是,神域召喚把裝備獨立出來又做了一個系統,還引入了角色專武的設定,只能抽卡獲得,獲得后也還沒完事,還要升級,嗯……看來玩家朋友們又要掉一點頭發了。
Archer在游戲里是近戰,但是武器是弓,這算是玩梗了吧
聯動的婚紗呆毛王,可以滿足在另一款游戲里沒出貨的遺憾的
既然《神域召喚》是個日系集換式卡牌游戲,那么它在繼承日系手游優點的同時,也會繼承些不足。總體來說,游戲模式上還是收集角色和養成角色那一套,這個模式其實并不“有趣”,若是對二次元無感,對紙片人沒有愛的玩家,那么這游戲就沒那么好玩了。
而若是對二次元感興趣的玩家,該作還是可以一試的,它有著好看的包裝,值得玩家去收集和養成,此外,游戲的戰斗也頗為輕松,把《神域召喚》當做休閑游戲也不是不可,游戲還跟多部知名動漫開展聯動,獲得和養成自己喜愛的二次元角色,或許對玩家來說,這就已經很足夠了。
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