相比一代寫實的畫風,《古劍奇譚二》的Q版畫風還是比較清新的。相較于寫實風格而言,半Q版少了磅礴大氣、恢弘壯麗,卻也多了秀麗脫俗、暖萌可愛的氣息,畫面色彩搭配合理,但整體畫面UI布局略顯亂。
單純從Q版畫風來看,中規(guī)中矩
人物造型是很Q
但深入細看就比較粗糙了
畫風打造的味道足夠了,但是畫質卻令人堪憂。整個游戲包雖然將近1G,但是無論是建筑、場景、人物,遠觀還是近觀,都或多或少帶有些鋸齒感,畫面一些地方顯得非常粗糙。
粗糙的紙片樹,雖然是Q版畫風,但也不應該
城鄉(xiāng)結合部最愛的大金大紫,國產臭毛病永遠改不掉
在打擊感方面,戰(zhàn)斗特效做得一般,沒有什么華麗炫酷的感覺,反而顯得小家子氣。總體戰(zhàn)斗體驗雖然是以自由為前提,說白了卻也是站樁自動,沒什么亮點,偃甲伙伴助戰(zhàn)雖然看起來熱熱鬧鬧的,但也沒有讓戰(zhàn)斗爽點提升。
動作設計尚可,但特效混亂遮蓋視覺
《古劍奇譚2》共有六個職業(yè),分別是正面硬剛型的鐵甲,定位防御控制,武器刀盾;司陣,輔助治療增益型,雖然治療效果比不上仙靈,但是好在有增益BUFF,持續(xù)性更強,武器為傘;劍仙,俗稱法師,群傷輸出,武器為劍;仙靈,奶媽,輔助治療,武器為巴烏;神槍,近戰(zhàn)物理輸出,均衡型,武器為長槍;擎天,防御輸出,比鐵甲不同,輸出能高不少,武器為巨劍。
多職業(yè)多選擇
從宣傳主打的劇情方面來看,本作的劇情還是值得一看的,共有主線劇情、支線劇情和羈絆劇情。主線自是不必多言,圍繞原著游戲的主線劇情做了不少創(chuàng)意化的改動,擺原作優(yōu)秀的世界觀設計,玩家的代入感尚可,事件推進不算太突兀。而所謂羈絆劇情就是和俠客之間觸發(fā)的劇情,完成后可以獲得豐厚獎勵。伴隨著劇情的還有不少有意思的小玩法,比如鉆木取火等等。
本作采用的是劇情嵌入式戰(zhàn)斗,即隨時隨地跟隨劇情需要而進入主線戰(zhàn)斗,代入感更強烈。
《古劍奇譚2》中期玩法涉及周常、日常、限時、英雄副本、魔災余生、幫派攻城戰(zhàn)等十幾種常見國產套路化玩法。不過這其中單人副本如江湖歷練等卻只有2-3個,其他大部分都是與主線劇情無關的組隊內容和PVP玩法,以此來看,相比劇情,本作的多人社交玩法才是主打要素。
國產日常一條龍,永遠不帶改
除此之外,養(yǎng)成部分自然必不可少,偃甲(就是變相的伙伴,幫派攻城戰(zhàn)是主力必殺技),坐騎、伙伴、裝備,收集材料升級強化等等模式化一條龍,國產固定戰(zhàn)力數值提升套路,卻也沒有什么新意可言。唯一值得一提的就是目前游戲并不重氪,對免費黨與微氪玩家來說還算體貼。
人物、伙伴、坐騎養(yǎng)成三大件
《古劍奇譚二》無論是從畫面上、劇情上還是玩法上都顯得中規(guī)中矩,沒有特別突出的亮點,但也沒有什么大坑深坑,作為知名IP而言顯然沒有達到它應有的高度,或許未來《古劍奇譚二》電視劇上映后會有一波爆發(fā)吧。就目前而言,《古劍奇譚二》手游版情懷成分多過好玩,見仁見智吧!
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