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《獵魂覺醒》游戲評測

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2018-03-28 12:02    作者:admin小藍(lán)整合
《獵魂覺醒》試玩視頻-17173新游秒懂

01 指尖的巨龍狩獵

一說到共斗狩獵游戲,估計老獵人們腦海中不禁就會浮現(xiàn)《怪物獵人》的影子。作為一個優(yōu)秀的游戲類型,只身與巨獸搏斗的狩獵游戲有著其他游戲給不了的戰(zhàn)斗快感。不過這也使得此類游戲在設(shè)計上有著很高的門檻,以怪獵為目標(biāo)的《討鬼傳》品質(zhì)尚且一般,更別提把這種類型的游戲搬到手機(jī)上來。

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不過,門檻高并不是代表做不到,網(wǎng)易的《獵魂覺醒》便是此類手游中的佼佼者。其不僅有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗與養(yǎng)成系統(tǒng),對劇情的刻畫也不遺余力,在《怪物獵人:世界》發(fā)售前,不妨一起來看看這款熱門新游,了解一下手機(jī)上的巨龍狩獵。

02 進(jìn)擊的巨龍

一個優(yōu)秀的游戲除開玩法、養(yǎng)成、畫面外還需要什么?當(dāng)然是足夠吸引人的劇情。《獵魂覺醒》借鑒了進(jìn)擊的巨人的世界觀,在諸神逝去后,巨獸和蠻族開始侵占人類的生存空間,人類不得不退居城市,以高墻抵御巨獸和蠻族的威脅。高墻外的世界極端危險,而高墻內(nèi)也充斥著陰謀與對抗,玩家將加入游騎兵組織,以游騎兵的身份參與這一切。

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每個獵魂都有故事,養(yǎng)成下面細(xì)說

除了宏大的世界觀,圍繞怪物、游騎兵組織展開的劇情也可圈可點,而在這其中,獵魂作為玩法一環(huán),也為劇情提供了不少亮點。游戲中每個獵魂都是一個具有完整故事和背景設(shè)定的神話英雄人物,除了極富觀賞性之外,還可以在狩獵中給團(tuán)隊帶來戰(zhàn)斗輔助和豐富的策略選擇。

03 優(yōu)秀的畫質(zhì)和動態(tài)效果

有劇情有足夠了嗎?NO,在現(xiàn)今的游戲環(huán)境中,優(yōu)秀的畫質(zhì)必不可少,,《獵魂覺醒》采用3D自由視角和極高品質(zhì)的畫面表現(xiàn)力,超真實還原了一個西方中世紀(jì)魔幻世界,其超高水準(zhǔn)的光影效果及陰影處理,讓游戲里的一切都表現(xiàn)的如此美麗而真實。

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優(yōu)秀的動態(tài)場景

04 豐富卻又重復(fù)的狩獵

如果說畫質(zhì)是點綴,劇情是枝葉,那么玩法就是核心。作為一款狩獵游戲,刷刷刷可是游戲最精髓的一部分。《獵魂覺醒》現(xiàn)今開放的已有近30余巨獸供玩家們進(jìn)行狩獵,這30余種巨獸主要分為巨化種,異化種,巨龍種三大類型。每一種巨獸都有其獨特的生態(tài),以及符合各自特點的攻擊方式,讓玩家面對的每一次狩獵,都是一次全新的冒險。從這一點而言,獵魂已經(jīng)學(xué)到了狩獵游戲的部分精髓。

對怪物難度的設(shè)計上,《獵魂覺醒》學(xué)習(xí)了怪獵,將其分為上位普通、挑戰(zhàn),和下位普通、挑戰(zhàn),四種不同的難度雖然提供不小的挑戰(zhàn)梯度,但是在重復(fù)性上有些多,因為高階難度下的怪物只是被加強(qiáng)了數(shù)據(jù),并沒有增加新的進(jìn)攻方式或是型態(tài),不免讓人覺得疲乏。

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怪物設(shè)計有網(wǎng)易的特色,并不局限于龍類

最讓人欣喜的是,目前怪物的種類并不如同類游戲那般局限于龍類,而是思維發(fā)散,設(shè)計了非常多異類怪物。同時網(wǎng)易承諾未來會加入更多怪物,以100種怪物為目標(biāo)。

05 可圈可敵的養(yǎng)成系統(tǒng)和收集玩法

《獵魂覺醒》的養(yǎng)成系統(tǒng)是非常有深度的,有趣的是養(yǎng)成玩法和收集幾乎融為一體,包括獵裝的打造,獵魂的收集,武器書以及NPC好感度。

其中獵裝模仿了怪物獵人,通過采集物品,狩獵巨獸,破壞部位,以及一些稀有掉落,制作出擁有不同特技和外觀的獵裝,為狩獵更高難度的獵物提供助力。可惜的是每一套的獵裝的套裝特技都是獨立的,就是說無法依靠混裝獲得更多套裝特技,于是就需要依靠戒指和獵魂的組合來生成想要的特技了。

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而獵魂則是借鑒了討鬼傳中御魂的效果,裝備獵魂能夠獲得額外的三個輔助技能,除了一個通用的加血技能外,根據(jù)不同的獵魂,各自有不同的技能效果,如增加攻擊了,吸血,隱身,麻痹陷阱等功能。且由于獵裝的局限性,沒有裝備的獵魂各自擁有不同的特技點數(shù)加成,依靠鑲嵌具有相同特技點數(shù)的獵魂,來生成全新的特技效果。唯一需要吐槽的應(yīng)該就是獵魂的爆率了,集齊一個想要的特技,非常難。當(dāng)然,歐皇和肝帝請無視。

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而武器書則只是單純的增加對應(yīng)技能的屬性,卻沒有增加新功能,在此就不多加贅述。而替代了怪物獵人中天賦效果,為招式增加新的效果甚至改變招式的反而是技能符文的引入,而符文的學(xué)習(xí)需要相應(yīng)NPC導(dǎo)師的好感度,并且在好感度達(dá)到熟悉以后,具有戰(zhàn)斗能力的NPC將加入你的狩獵小隊,和你并肩作戰(zhàn)。而好感度的提升需要在酒館打聽傳聞,贈送攻略對象喜歡的禮物。

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06 豐富的生活玩法,甚至還有啪啪啪

而禮物從哪來的,這就要說到生活玩法了,《獵魂覺醒》中生活玩法包括料理,莊園,釣魚,尋寶,“啪啪啪”五塊內(nèi)容,而禮物各NPC根據(jù)其喜好各有不同,大體而言主要是觀賞魚,料理以及部分采集物。

在這五塊玩法中,料理不在贅述,類似怪獵的貓飯,而莊園則是低配版農(nóng)村,就像這樣:

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尋寶則是戒指(加特技點數(shù))產(chǎn)出的主要途徑,當(dāng)然戒指并不是必出,尋寶碰到的更多的反而是礦脈,可以開墾出各種礦石。

而釣魚則是五大玩法中最重要最精髓的了,畢竟無論你是想尋寶,還是想干點羞羞的事,都需要釣魚的產(chǎn)出進(jìn)行支持。

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最后一個,我保證是大家最喜歡的,沒有之一。鑒于很多萌新對此無比好奇卻又苦惱于不會,我簡單介紹下流程。

這個流程其實類似尾行的玩法,你必須躲過目標(biāo)視線,偷偷的接近,像這樣:

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等接近后,你就要以最大的熱情撲上去,騎住不松手,像這樣:

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為什么說這是大家最喜歡的呢(不要打我),《獵魂覺醒》的城鎮(zhèn)地圖相當(dāng)廣闊,僅僅依靠一雙小短腿,在路上浪費的時間是會讓人心態(tài)爆炸的,而坐騎完美解決了這個問題,不僅提高了速度,而且滿足了坐騎控的愿望,而且公測后,坐騎也增加了特技點數(shù),相當(dāng)于多了一個獵魂鑲嵌孔,怎能不叫人喜歡呢?

07 總結(jié)

《獵魂覺醒》是一個模仿的產(chǎn)物,雖然有原創(chuàng),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,更為不足的是它模仿了太多的表象,卻缺乏了太多的精髓。怪獵的自由配裝,討鬼的深沉羈絆,兩者共有的高難度狩獵后的成就感,獵魂欠缺了太多,但又值得慶幸的是獵魂它是一個手游,作為共斗游戲的荒漠(雖然有部分怪獵的手游,但筆者認(rèn)為那些都以輕松狩獵和情懷為主),獵魂又開創(chuàng)了一個相當(dāng)優(yōu)秀的游戲模式,希望獵魂能越做越好吧。

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