17173的玩家朋友們,新年快樂!!不知道大家這個年過的怎么樣呢,是否已經飽受三大姑七大姨的各種摧殘:工資多少、成績如何、交女朋友了嗎?請原諒我在此稱述一個悲傷的事實,上班的朋友們該上班了,上學的朋友們也將面臨開學,大家是否已經開始出現各種假期綜合征了呢?
比如這樣
這樣
以及這樣
這時候大家需要一款輕松的游戲的放松一下——《粉刷匠大作戰》。
看著這個名字可能有點不求甚解,不知道大家有沒有接觸過圈地游戲,從遠古街機《天蠶變》到前幾年的《圈地大作戰》,都是圈地游戲,玩家將控制一個小線條去圈地,在有限的時間內圈到更多的土地將獲得勝利。
是否有讓那個你想起《寫真天蠶變》呢
《粉刷匠大作戰》相比于傳統的圈地游戲,為了增加游戲的趣味性,競技性,引入了類似《野蠻人大亂斗》等的大亂斗玩法,在有限的時間內,你不止需要圈到更多的土地,還需要擊殺侵入你土地的敵人,以及為了開拓更多的土地,和其他人進行廝殺。不同于其他大亂斗玩法的正面對決,《粉刷匠大作戰》中擊敗敵人的方法是切斷他的線。而在這種作戰方式中想要取得先機,最重要的就是速度了。說到速度則不得不提起這個游戲的另一個特色了。
想要提升速度,一共有三個辦法,提升等級,瞬間加速的主動技能,以及最基礎也最重要的節奏,能夠把握好節奏那你就就能占得先機,游戲目前有三個速度的BGM,中速、快速和極速,分別對應的BPM(即拍/分鐘)大概為120、140和160。不管選擇哪個,在游戲中的最高移動速度是不變的,其區別在于:同樣保持最高速的兩個人,在1.5秒內,極速可以做出4次操作,而中速只有3次。當然,音樂是看感覺的,選擇極速并不一定能夠準確敲到鼓點,那么速度反而不如選擇中速但大部分敲到鼓點的速度,所以選擇什么速度就得看個人感覺了。
《粉刷匠大作戰》中目前有包括無盡途染、動感卡農、土耳其進行曲等十八首音樂,除了三首免費,其他都需要用金幣解鎖。
速度與音樂可以自己定義
游戲中的戰斗技能主要分為主動技能和被動技能,玩家可以攜帶一個主動技能和兩個被動技能,主動技能主要有一段時間內加速,爆發沖刺一小段距離以及將身后線條化作土地等對戰斗有較大幫助的技能,而被動技能主要是加快升級速度或者特定風格歌曲得分加成等,也許算不上有多驚艷,但配合特色的玩法,當得上錦上添花的作用。
豐富的技能讓戰斗更富有策略性
不知道大家對這款游戲的看法如何,筆者認為網游最重要的永遠都是社交,也許大家都有過這樣一段經歷,玩一款網游,認識了幾個玩的好的朋友,也許這款游戲的玩法你已經玩的厭倦,但因為他們的存在,你還是能夠獲得游戲的樂趣,這種類型的游戲也是如此。《粉刷匠大作戰》既有單人模式,也有3V3的團隊玩法。而這3V3也有兩種意思,既是一隊3人,也是3隊互相PK,防守,開拓,騷擾,玩法雖簡,深度卻不淺。
《粉刷匠大作戰》無疑是一款相當有誠意的手游,深刻秉承了作者 “玩法開腦洞,娛樂全大眾,有錢捧個人場,沒錢也捧個人場,空閑的捧個留場,喜歡的來個贊賞”的理念,基本做到了零氪,帶給玩家輕松愉快的游戲體驗,但白璧微瑕,《粉刷匠大作戰》也有一些小瑕疵,比如AI對手太多、復活的出生點很迷、游戲優化不足等等。但瑕不掩瑜,我相信這款游戲能帶給大家不一樣的游戲體驗。
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