17173的各位父老鄉親們,又到了一周新游 推薦時間,這次我們帶來的試玩是吃“腸‘手游——《香腸派對》。事實上《香腸派對》也是一款吃雞模式的手游,和當下流行的正不正版吃雞游戲沒本質上的區別,只不過香腸人滑稽+卡通這種視覺組合會給人一種賤萌感!
注意:這次開放的是試玩版,內容非常少,評測觀點也以此內容作為闡述
哦,既然這樣,那說幾個讓我去玩的理由唄?
不不,它現在還只是一個DEMO,有點兒坨...
我覺得游戲最大的特色——人物一根香腸,試想一下把原有一大群搶槍然后廝殺的人換成一根根香腸,這樣的畫面就有意思了。
一根腸子正在創建
一根腸子準備跳機
一根腸子探索區域
一根腸子武裝自己
然后找個地方等待另一根或一群腸子(咦,這什么畫風?)
對,正如你所看到的就是這樣,當人變成腸子以后,配合上有點兼容卡通萌逗的場景這顯然會格外引人注意。
當然了,不光是腸子有那么點妖孽化,場景里的小汽車、小摩托什么也很boys,比方說這個小車:
和這么一群不能開的小車:
由于游戲還處在測試期,因此還有不少急需優化的地方。不管CS這類單一射擊游戲還是很火很火的吃雞作品,一旦槍支成為道具主宰,射擊感和操作都會成為用戶關注的點,尤其是吃雞大火的中國,已成為非射擊游戲玩家的補課班。而目前《香腸派對》在射擊體驗上還有些不入流,似乎開發團隊似乎并不太懂射擊游戲的套路。
比如裝好子彈要射擊的時候,向上滑動并不是很順暢;射擊瞬間產生的后座力卻不回彈,也容易導致玩家不能精準的連續射擊,以及不同部位的傷害似乎沒太大區別。除此之外在地圖設計上也會需要改進的地方,比方在跳傘過程中地面建筑的清晰度只有在快接近地面時候才能看清等。
整體感受:這次開放的《香腸派對》測試版實則是想打動輕度用戶,說道這里相信大家也會逐漸明白為什么角色是香腸人而不是比較嚴肅的特種兵了。
不過《香腸派對》給我最大的感受是畫面感+卡萌這種氣氛在可玩性上的塑造,雖然質量還不入主流,但可想象的空間也很多,比如不用非得使用正版吃雞的地圖作為戰場,因為玩家在這追求的是自我榮譽,那么與其臨摹到不是把腦洞放大,做一些令玩家意想不到的內
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