說起MOBA游戲,從DOTA2到英雄聯盟,又到移動端的王者榮耀等游戲,在近幾年可謂是風靡全國。但因為上述游戲的光環太過耀眼,MOBA游戲的玩法被死死的拘束在一個圈子中,玩法缺乏創新。而一種玩法即使在經典、有趣,也是會令人感到厭煩。如今卻出現了這么一款手游,在這個禁錮的圈子上撕開了一個小口,以創新的玩法突出重圍,給玩家的帶來了一些新奇的體驗,這就是我們這次的主角——《特工小隊》。
耳目一新的的動物特工設定,每種動物都有著鮮明的性格特點,以及量身定制的時裝與炫光特效,彰顯個性。配上輕松明快的整體配色,帶來不一樣的萌系競技風。
《特工小隊》不同于傳統的MOBA游戲,沒有高地,沒有防御塔,沒有裝備,不需要發育,也不需要考慮方方面面,只需要隊友之間的相互配合。加上一個可以用腳丈量范圍的地圖,整體游戲氛圍就顯得相當的輕松休閑。
《特工小隊》的游戲玩法主要分為逃離監獄,爭奪智晶,狙擊21三種。爭奪智晶類似MMORPG的幫戰,主要就是采集資源和占領資源點,而狙擊21則是比拼哪一隊率先拿下21次擊殺,在此就不在贅述了。
重點介紹下逃離監獄玩法,筆者認為這是游戲最大的亮點。在逃離監獄玩法中,兩隊玩家圍繞監獄進行對戰,每個人在第二次死亡時將被送入監獄,在監獄外面的隊友可以通過站在敵方的守衛點上幫助隊友進行越獄。援助隊友,防守己方監獄,擊殺對手,說來簡單,但三種簡單的玩法組合卻需要玩家進行斗智斗勇,打出各種套路和配合,去獲得游戲的勝利。
《特工小隊》最大的亮點在于變,技能機制也是如此,不同于普遍的普攻+四技能+加兩個召喚師技能的機制,《特工小隊》每個英雄只有3個技能+2個召喚師技能,而且取消了普攻的設定,但為了玩家的習慣問題,官方還是將普攻作為召喚師技能加入了游戲。至于此舉是成是敗那就仁者見仁智者見智了。
比較令人詬病的是所有的技能,不論是英雄技能還是召喚師技能都需要升級,而升級并不是在對局中,而是在對局外,雖然升級提升的數值并不多,但對于注重游戲公平性的競技型游戲而言,此舉卻在一定程度上破壞了游戲的公平性的。
最后說說氪金系統,手游的氪金一直是備受吐槽的一點,多少優秀的游戲因為氪金而沒落,雖然最近開始出現一些所謂的零氪游戲,但想要獲得裝扮,仍舊需要進行氪金,這一款游戲不一樣,他是真正的零氪,因為目前你根本找不到充值的渠道,是的,雖然已經不刪掉測試了,但是沒有充值通道。雖然我不知道官方靠什么進行營利,但這對我們玩家而言卻是難得一見的福利。
《特工小隊》是一個輕競技的休閑游戲,在千篇一律的MOBA手游中,它以獨特的畫風和創新的玩法突出重圍,對于一個以休閑為主的游戲而言,它的游戲體驗算的上優秀,但可惜的是游戲內容偏少,英雄的平衡性略微有些失衡,希望官方能夠繼續努力,帶給玩家更好的游戲體驗。
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