《貪婪洞窟2》與《貪婪洞窟》一樣,是款Roguelike類型的地牢探險游戲,不過這代《貪婪洞窟2》從一代的豎屏變成了橫屏,雖說操控方式還是一樣的觸摸前進,但玩過1代的玩家朋友可能會有些不適應。
橫過來啦
城鎮地圖
游戲讓玩家扮演一個渴望寶藏的探險者,進入陰暗的地牢里探險,地牢里險象叢生,除了各種“可愛”的怪物之外,還有很多坑人的陷阱和視野障礙,可以說充滿了惡意,玩家要控制探險者在一層一層的地牢里盡量的探索,獲得寶藏,往深處前進。
10層才有一個存檔點,在地牢里還沒法直接撤退,也沒法自動回復,只能用撿到的道具活命,直到打敗關卡BOSS為止,玩家都無法真正“存活”,這也讓《貪婪洞窟2》比起其他的F2P手游來更有難度。
踩到陷阱
艱難存檔,道具都用光了
但是,難度不是《貪婪洞窟2》好玩的地方,空有難度的話,游戲往往會變成折磨人的“惡心”東西,像是《掘地求升》。《貪婪洞窟2》不是那種刻意用難度折磨人的游戲,難度只是它的誘餌,游戲好玩的地方在于它用這個誘餌來吸引玩家去“貪婪”獎勵。
就如先前所說,《貪婪洞窟2》的地牢里是危機四伏的,但同時,地牢里也是獎勵豐厚的,玩家只要冒點險,丟點血,就能獲得大量出色的裝備和材料獎勵,這種誘惑讓人非常難以抗拒,就算明知道對手是個強敵,但寶箱就在它后面,挑戰一下,萬一開出了金色傳說呢,暗門機關還差一個,但路上有好多的怪,去踩一下,萬一暗門里都是寶箱呢,游戲就是用這種機制“玩弄”著玩家的心理,讓人欲罷不能,明知危險也想要繼續探下去。
莽一波,海闊天空(結果什么都沒有)
好裝備都是莽出來的(也就武器好點……)
然而,游戲里死亡的話是會直接Gameover的,玩家的等級和技能會被清空,身上裝備也會全部消失,懲罰相當之嚴重,雖說可以復活,但復活的代價較高,要花到流通貨幣,游戲里是水晶,前幾次還好,新手獎勵也多,但復活的需求是乘法增加的,多死幾次就活不起了,所以玩家還是不得不小心翼翼的貪,這感覺就像是在賭博,有趣且罪惡,《貪婪洞窟2》很好的運用了這些心理。
裝備升金,找到就是賺到
附魔比較玄學,可給裝備任意加個屬性
作為一款Rougelike游戲,玩家能做的準備一定要足以應對隨機性帶來的不確定,《貪婪洞窟2》很好的做到了這點,在探險成功后獲得的金色裝備和金幣玩家都可以保存下來,等級也不會清空,回到城鎮后還有很多強化能力的地方,玩家下一次再下地牢的時候就會變得容易和簡單,能更好的挑戰下去。這些都是游戲在獎勵和懲罰上做的“博弈”,連貫又平衡,很是不錯。
游戲戰斗的方式比較簡單,點擊怪物就能即時戰斗。1代的屬性點在這代里變成了技能點,技能有戰斗技和生存技,戰斗技顧名思義就是戰斗技能了,在對戰中可以直接釋放,根據不同的武器會有不同的技能,目前的版本里有劍盾,大刀和法杖,每種的戰斗感覺都不一樣,劍盾砍得快,大劍傷害高,法杖……用法杖的,你退群吧(霧),法杖太難用了。生存技則是加加Buff和提供視野解除陷阱這些的,對于探險幫助較大。
挑戰強敵
技能頁面
如上所說,《貪婪洞窟2》的地牢危險重重,而且玩家也無法自動回復,所以有選擇的探索和戰斗才是游戲的方式,游戲里的怪物是不會主動攻擊玩家的,玩家可以決定要不要開戰,根據層數的不同,怪物也會越來越強,在以10為倍數的地牢層里,是沒有出口的,玩家必須戰勝守門怪才能進入存檔點,守門的怪往往非常強勁,有著各種變態的技能,簡直就是BOSS的分身,玩家需要及時的補血和釋放技能才能打過。
若是一人打得太過困難,不如和其他玩家一起挑戰,比起1代來,《貪婪洞窟2》可以組隊下本了,自己打不過不要緊,抱個大腿就行了……多人合作的樂趣相當不錯,讓人不會覺得像在玩單機,有點社交的樂趣在里面。
BOSS就在前方
大佬們的日志,BOSS都刷光了
花點水晶,下次好運
結果……
畢竟游戲還在測試階段,所以《貪婪洞窟2》還是有些問題在。BUG和耗電是目前游戲最讓小編生氣的地方,就算因為搶先測試有BUG還可以理解,小編沒想到的是游戲會這么耗電,和玩吃雞一樣耗電,應該是某些地方優化有問題,這很影響游戲的體驗。
總的來說,《貪婪洞窟2》是部很好玩的Roguelike地牢探險游戲,機制優秀,獎勵豐厚,若是喜歡刷刷刷類型游戲的玩家,那小編相信你會在這游戲里獲得非常多的快樂。但小編得說,《貪婪洞窟2》并不是那種華麗豐繁的游戲,它的本質是一個畫風獨特,且富有個性的刷刷刷,Farm裝備、不斷探索才是游戲最大的樂趣,若是對刷刷刷無感的玩家,那么《貪婪洞窟2》就不是那么優秀了,小編不推薦你玩。
《貪婪洞窟2》是部充滿個性的Roguelike地牢探險游戲,游戲有著嚴厲的懲罰,但也有著豐厚的獎勵,它將著前者當做誘餌,后者作為回饋,“誘惑”玩家進行超出自己能力的冒險,讓游戲像賭博一樣刺激又罪惡,非常有趣,十分推薦喜歡刷刷刷類型和Roguelike類型游戲的玩家一玩,雖然游戲不全是如其玩法那么的優秀,但它真的很好玩。
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