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《影之詩》游戲評測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-03-21 22:22    作者:admin小藍整合

                                                 《影之詩》試玩視頻-17173新游秒懂              

01      “爐石”殼里的新生命

《爐石傳說》在誕生之際就開創了卡牌游戲的新紀元,它把原本過于復雜的卡牌對戰游戲大幅簡化,讓游戲變得更容易上手,但又保持了一定的策略性。雖說這樣的簡化帶來過不少的問題,但是《爐石傳說》的成就有目共睹,在手游講求快節奏娛樂的現在,它是領頭成功者里的一員。在它的光芒之下,催生了很多的借鑒之作,這款《影之詩》也是其中的一員。正所謂青出于藍而勝于藍,到了今天,《影之詩》早已不再是爐石的“小弟”,而是與爐石互相借鑒,機制互補,這足以看出其實力。

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場景要素類似

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場景互動

雖說在先入為主的玩家眼里看起來,《影之詩》還是套著爐石的外殼,但筆者得說,這殼里面是不太一樣的。兩者的游戲規則是類似的,戰場要素組成相同,也是職業英雄搭配從者、法術、場地卡進行對局,行動點、墓地等設定也如出一轍,玩家玩起來不會有陌生感,可兩者的游戲感受是截然不同的。

這最明顯的不同,也是不少玩家關注《影之詩》的原因,就是游戲的美術設計。無論是live2D還是卡面立繪,又或者是卡牌的進化效果,游戲的畫面真的很好看。每張從者卡都有聲優的加持,如果玩家喜歡日系立繪和日本聲優的話,《影之詩》玩起來的音畫效果很棒。當然,用作比較的《爐石傳說》音畫效果也不賴,但“魔獸系”的游戲美工都有個特點,要是接受了他們的設定就會讓人覺得很帶感,要是沒接受就……嗯,筆者還沒遇到誰覺得獸人可愛想舔的……應該說在畫風這點上,《影之詩》直觀上更討喜一點。

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太可愛了

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好看!

02      超級變變變

而《影之詩》與《爐石傳說》卡牌機制最大的不同,在于它的進化系統,這是游戲圍繞展開的重點。

這個進化系統來自于該系列IP的源頭《巴哈姆特之怒》,簡單來說就是一個即時的增益buff。從玩家的第3回合(玩家先手,有2次進化機會)或第4回合(玩家后手,有3次進化機會)開始,就可以使用進化系統給予場上一個從者進化,進而讓卡牌變身,強化生命和攻擊力,并發動沖鋒和該卡牌擁有的其他進化效果(這里的沖鋒是指可以直接攻擊對方的從者,不能攻擊對方主戰者的能力)。

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進化連擊

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對面進化一波直接帶我走(最左邊的從者9點傷害,直接半血沒了)

在繼續講解這個系統之前,先做一個補充說明,與爐石相比,《影之詩》里主戰者的血量被降到了20點,而且沒有了護甲保護,這其實是游戲設計的一種提速。我們回到原題,因為上述設定的存在,進化系統的重要程度就凸顯出來了。在這般低生命,快節奏的游戲設計面前,進化系統往往能使某些強力的從者直接爆發一波帶走對方,威脅很大。[!--empirenews.page--]

但進化系統也不總是那么強而有力,進化系統強在能加強從者和打出卡牌技能,它是個打爆發的系統。也就是說,如果能繞過或者破解對方的進化,那么這個系統帶來的威脅就沒那么大了。比如說,有些職業前期的卡牌都比較弱勢,但他們有豐富的法術卡可以解場,若是對方先手進化,大可破壞掉進化卡,這樣對方會損失一次進化機會,再出牌就會被壓制,因為后手方的進化是比先手方多的。

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這句話是錯的……當然對新手引導是對的

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戰場上筆者似乎占領先機,但實則我交了進化,控制權在對手手里

當然,這是最簡單的模擬,游戲里的變化比這復雜百倍,如何圍繞進化系統和職業特性搭配自己的牌組,是要依賴進化系統還是繞過進化系統走套路,速攻爆發還是后期屯牌,都值得玩家的一番考慮,喜歡研究卡牌組合的玩家朋友可以在這個“新游戲”里過一過癮,《影之詩》的卡牌搭配是有一定的深度在的。

03      職業和卡池

《影之詩》分為以下幾大職業:精靈,巫師,皇家護衛,龍族,喚靈者,吸血鬼,主教和超越者。牌組上限為40張,卡片大致分3類:從者、法術和護符,限定卡組只能放入與主戰者職業相同的特職卡和所有職業都可放入的中立卡,非限定卡組可以隨意組合。

這8大職業都有自己的卡牌特性:精靈能多次使用卡片,龍族能增加行動點數,巫師使用法術卡能獲得法術增幅……但,所有的職業主戰者只有被動技能,不能主動攻擊,也就是說,游戲把一切戰斗都交給卡牌來實現,主戰者沒有發動技能的主動性。玩家要通過上牌來觸發被動,實際上還是一種提速。

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八大職業

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筆者目前抽到的部分金卡虹卡

在大致了解職業之后,我們接著說一說卡池。目前游戲7套卡池,卡牌量豐富,一個職業至少也有三四個套路可以搭配,主流池根據職業不同而不同。在卡包費用上,與國際服相比,國服是一樣的,但在卡包數量和出卡率上似乎較低,這點筆者存在疑慮,但比起爐石來,《影之詩》的傳說卡爆率高了不少,且游戲的獎勵非常豐厚,玩家每天都能體會到抽卡的“樂趣”。

卡池的情況大概就是這樣了,剛剛說到了職業,也提到職業搭配,不得不說,《影之詩》職業套路雖然多,但套路之間的強弱差距有點懸殊,原因的關鍵在于不同卡池開出的傳說卡上。

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筆者在星神傳說A了游戲,現在多了時空轉生這一新牌組

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一目了然

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抽抽樂

《影之詩》里卡牌的分級也是青銅-白銀-黃金-傳說,絕大部分青銅,白銀和黃金都有可以針對的缺點,但有些傳說卡是幾乎無敵的,就算不是無敵,被對方打出來的時候玩家也會頭皮發麻,因為根本沒有機會出手就game over了,這幾張卡的強力程度都足以匹敵《萬智牌》的p9,屬于一打出來對方基本就得認輸的程度。雖說硬是要破解得話并非毫無辦法,但沒有特定解場卡真的很難解。如果要把這種無敵一般的難度說成是設定的話,未免對游戲來說有些過分失衡。[!--empirenews.page--]

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天使進場,華麗爆炸

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災厄咆哮,全場尖叫

各大職業之間也是強弱差距明顯,妖精玩家是幾乎是沒有人權的,其他職業的玩家打排位是“我今天要打爆對面的狗頭上分”,妖精玩家則是“我今天要打……扮得漂漂亮亮的讓別人上分”。這是因為妖精職業特性的原因,容易被其他職業和進化系統給克制,雖說不是完全克制,但孰強孰弱玩家自己就能感覺出來,在職業設計這方面上,游戲做得不夠平衡,這是真切存在的問題。

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帥氣金卡,打到你卡

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霸氣虹卡,一卡爆炸

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爆能強化,誰見誰怕(青銅卡都畫得很棒)

04      論養肝與爆肝

《影之詩》的游戲模式也分PVE和PVP兩大類。

PVE關卡設計得不錯,新手玩家可以多打打PVE,能了解職業和獲得基礎卡牌,但后期PVE會無比瘋狂,AI會失了智一般狂甩全職業卡,玩家必須靠各種邪門套路才能險勝,很有挑戰的樂趣。

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我永遠喜歡亞里莎

PVP系對玩家的劃分很好,目前游戲有這幾個模式,自由對戰,排位賽,私人對戰,2pick限定選卡戰。

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虹卡不一定比金卡好,要看選擇

先說說2pick限定選卡戰,在這個模式里,玩家只能使用特定職業,從兩邊隨意出現的卡牌里選擇自己想要的30張卡片,卡牌是全解鎖的。且卡片并不是亂出,選卡一開始就會出現該職業的傳奇卡和黃金卡,這會是玩家圍繞展開的重點,接著會隨意的出現各種卡片,玩家需要自己去按核心卡片組合牌組,組合起來的傳說卡數,黃金卡數各個玩家都差不多,使得這個模式成了PVP里比較公平的模式(畢竟還是要看臉),獲勝后還有豐厚的獎勵,新手玩家在打過各個職業的牌組后可以來試試這個模式。

而自由對戰和排位賽就是最普通的模式了,游戲是根據玩家的階級和勝率為玩家來匹配對手的,也就是說,即使玩家剛玩沒有多少傳說卡,去匹配對戰也不會遇到被屠殺的狀況,對新人是挺友好的。不過也有一定幾率遇到在屠幼的玩家,發生這種事情的原因是這樣的,這類玩家在排位賽輸得難受,分上不去了,關鍵卡又做不出來,他們就會故意輸掉比賽掉分,在掉到一定階級后,就只打自由對戰,這時匹配到的多是新手玩家,自然就可以大開殺戒了…….但隨著勝率的提高,這些玩家還是會匹配到水平差不多的玩家,所以屠幼只是暫時的,新手玩家不用擔心會老是遇到那樣的情況,PVP系統還是比較合理的。

如果玩家喜歡挑戰自己,那么在擁有一套出色的牌組后,就可以用去打排位賽挑戰自己,一套好的牌組可以通過多種方式獲得,想獲得關鍵的傳說卡,除了抽卡外還可以通過分解其他卡牌做出來,所以不用擔心沒牌用,但是需要一些時間積累卡牌。《影之詩》有很不錯的一點,那就是卡牌相對保值,不會有這個版本的牌下個版本廢了的狀況出現,這點上還是很良心的。段位一旦上了還不會掉,可以說是很“休閑”了。[!--empirenews.page--]

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無情嘲諷qwq

如果玩家只是想休閑游戲,那么自由對戰的難度比排位低了很多,組卡要求也沒那么高,玩家不需要非常完美又昂貴的卡組就能獲得對戰的樂趣,同時我也很享受和玩家對發信息問好和嘲諷,這真的很有趣。

05      國服的問題

《影之詩》好玩嗎,筆者會確定的告訴各位玩家,好玩,只要你喜歡卡牌游戲,你沒有理由錯過它。但是,《影之詩》目前最大的問題不是游戲本身好不好玩,而是《影之詩》的國服好不好玩。

目前玩過國際服的玩家,對國服感官最大的不同就是,游戲的獎勵似乎下降了,誠然,這是商業需求,無可厚非,但對于玩國際服的玩家來說,他們為什么要放棄自己原本豐厚的獎勵和珍貴的牌組,回來打國服呢?且不說老玩家,若是新玩家接觸了《影之詩》,了解了游戲的情況后,在獎勵更多的誘惑之前,他們為什么不去打國際服呢?筆者私以為代理商應該要考慮這個問題,不然想必國服會流失一部分玩家,這是大家都不愿看到的。

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06      總結:內容扎實,誠意滿滿

作為卡牌游戲,《影之詩》將華麗且動人的音畫做到優秀,并且無可復加,它從爐石的殼里來,但并不只是《爐石傳說》的日系版,它有著自己獨到的游戲系統,并與爐石互相借鑒。pvp模式能讓休閑玩家和重度玩家都獲得樂趣,雖然職業平衡存在著必須要改進的問題,但總體來說,這款精美的卡牌游戲不可多得,值得嘗試。

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