暴食、色欲、貪婪、暴怒、怠惰、傷悲、自負或傲慢是宗教中的七種惡行,而在手游《七勇者與魔王之城》中被用來代表7名特點不一的勇者,玩家在游戲之初就能夠任意選擇這些勇者中的一名進行冒險。
游戲中每一個英雄都有對應的HP(生命)及DEF(防御),并且隨著等級提升這些數值也會對應的提升。最關鍵的是游戲中為每一個英雄角色都設計了兩個主動技能以及一個能量轉化技能,隨著英雄的攻擊而逐漸增加能量等,另外作為限制還增加了一項“懲罰”效果,玩家每下一層樓都會產生一些負面的影響。
手游《七勇者與魔王之城》在實際玩法上十分簡單,每一層有5張怪物/裝備/道具卡牌可供玩家點擊,玩家需要通過正確的點擊順序來使得自己所受傷害降至最低。武器能夠讓你的英雄抵消對應數值的怪物傷害,但是怪物傷害溢出部分還是會使你的英雄受到傷害,并且每把武器都有著固定的耐久值。而防具則能夠直接為玩家抵消固定傷害但是裝備并不能夠疊加使用。
雖然每層只有5張卡牌,但是游戲采用了roguelike式的隨機規則,玩家每一次進入關卡都會遇到完全不同的卡牌,所以說游戲也并沒有太多的攻略可言,全憑玩家的正確選擇才能夠順利過關。雖說游戲是全隨機性,但是游戲中每一個關卡還是擁有著不同的元素,如不同數值的怪物以及各式各樣的陷阱等,使得游戲的每一個關卡相當具有挑戰性。
線性關卡
受到毒液傷害時畫面會呈紫色
手游《七勇者與魔王之城》雖說只是純粹的卡牌戰斗未免不具備太強的代入感,但是游戲的roguelike元素讓本作在耐玩性方面有著相當出色表現。而以七宗罪為背景設計的能力不一的英雄單位也讓游戲在可玩性上增色不少。并且本作也能夠證明,哪怕畫面細節需要自行腦補,但是出色的游戲玩法還是能夠讓一部作品的表現更上一層樓,話不多說對于本作有興趣的玩家不妨來試試吧。
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