《天空城:浩劫》不同于市面上傳統卡牌,它的玩法豐富程度已經超越傳統卡牌的范疇。《天空城:浩劫》在玩法上融合了城鎮建筑、人物養成、攻城掠奪等諸多元素。玩家可以在開寶箱來招募自己的英雄,和普通卡牌手游中的單抽、十連抽一樣,相信各位都不會陌生。同時,多樣化的培養系統,玩家可以對英雄進行升星、對裝備進行強化、對技能進行升級,角色戰斗力的提升將直接影響著整個戰斗小隊,對游戲的進程起著相當重要的作用。
喜聞樂見的抽卡環節
升級、升星、覺醒,小伙伴培養方式多種多樣
《天空城:浩劫》另一大主打玩法是在浮島上建設自己的城鎮,通過建造和經營來擴大自己的城鎮規模。對于自己主城中的建筑玩家還可以對其進行升級、移除和擴建等一系列操作,通過這些步驟的操作主城中的建筑將具備更加強大功能。同時,隨著玩家等級的提升也會有更加多的建筑被解鎖出來,可玩性將再次得到提升。《天空城:浩劫》的每一個建筑都帶有濃重的魔幻風格,再加上細致的場景描繪讓玩家天空之城頗具美感。
一步一步建設自己的城鎮非常有成就感
另外后期開啟城鎮攻防戰后,玩家可以入侵其他玩家的城鎮進行PVP戰斗,掠奪其他人的城鎮來獲得更多的資源。
圍繞城鎮展開的PVP玩法自然不會少
坦白的說,目前以魔幻世界觀制作的國產手游,在劇情上往往都是粗制濫造,對白空洞、言之無物。盡管《天空城:浩劫》在劇情方面同樣做的不算很優秀,但它的對白簡短并且言之有物,各種NPC的個性也非常鮮明,即便是俗套的爛大街劇本也演得有聲有色。
片頭CG的三族交戰非常大氣
正如游戲名字一樣,《天空城:浩劫》的故事發生在一系列浮在天空中的浮島上。而這些浮島源于遠古的三族大戰,天、魔、龍三族為了爭奪世界霸權,展開了一場大戰。戰爭之后大陸破碎,化為無數個天空浮島。而玩家作為預言中的救世主,需要跟著先知小蘿莉輾轉于七座浮島之間,聯絡過去的英雄對抗即將到來的邪惡力量。雖然劇情設定上非常的俗套,甚至在精美的開場CG后,故事展開過于迅速,不過這其中卻有不少值得人注意的亮點。
目前的故事就圍繞這七座景致各異的浮島展開
劇情對話言之有物,故事主線脈絡清晰
譬如玩家一路上面對的并不僅僅是七位性格各異的英雄,還要面對一群同樣有個性的敵人,以及編劇腦洞大開的戰斗理由。搜尋同伴的一路上頗有公路片的感覺,同時劇情的展開也不如想象的那么俗套,征戰七座浮島僅僅是故事的開始,四散的英雄也并未如預料的那般加入玩家的隊伍,而是在困難、地獄難度的劇情副本中延續著未完的故事。
一路上逗趣的對話比比皆是
如今面對游戲質量要求越來越高的手游市場,為了保證自己游戲的競爭力,很多廠商選擇了提高游戲配置和畫面質量。但就目前市場上流行的產品來看,大部分手游雖然有了不俗的畫面表現力,但在卻缺乏核心特色,角色們一個個都像同一個模子里走出來的那般缺乏辨識度。
人物設計采用寫實風格
而《天空城:浩劫》在這點上有這自己獨到的地方,游戲人物造型采用了寫實風格,御姐蘿莉、童顏巨乳紛紛向端游看齊。加上玩家創建人物時可以在一定程度進行捏臉,輔以多樣化的時裝系統,使得《天空城:浩劫》在諸多同類型手游中,顯得獨樹一幟。
游戲提供了捏臉系統
游戲提供的低中高三檔畫質中,高級別畫質所呈現的世界相當驚艷,不僅建模優秀,細節也非常到位。結合游戲中天空浮島的設定,不同浮島間的景致與敵人各不相同。結合人物戰斗前的飛行演出,可以為給玩家帶來更身臨其境的體驗。
游戲在演出方面下了不少功夫
高畫質下的游戲畫面相當不錯
戰斗中,游戲如市面上常見的ARPG游戲一般,采用了虛擬搖桿控制方向與按鍵釋放機能的按鍵組合,上手門檻非常低。當然,自動戰斗系統同樣也存在。游戲將自動戰斗系統發揮到了極致,在正常戰斗中大部分時間玩家都不需要進行任何干預,戰斗小隊會自動進行殺怪推進,當前進到關底后便可以與boss一決雌雄。在與boss的戰斗中玩家可以選擇手動釋放技能,親自參與到戰斗中,當怒氣積滿之時還可以釋放必殺技。
戰斗視覺效果滿點
玩家開戰前若是開啟自動釋放技能的功能,那么完全可以解放雙手去做別的,偶爾回頭看看劇情便可。盡管自動戰斗確實有些落于俗套,不過這前提是在玩家戰力足夠的前提下。戰力差距較大時,光靠自動戰斗無法解決問題,若是能親自上陣發揮一點“騷操作”,以弱勝強也不是不可能。
自動戰斗不是萬能的,BOSS戰還手動操作效果更好
總評:玩法多樣 口味多樣
手游發展如此迅猛,越來越多端游級手游紛紛涌現,玩法上也極盡想象力。《天空城:浩劫》作為眾多游戲中的一員,在整體上表現還算不錯,畫質與劇情都有值得肯定的地方,同時玩法上融匯了諸多時下流行元素組合,內容比較豐滿,是近期值得一試的3D魔幻手游。
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