蒂姆·波頓導演的《僵尸新娘》,是很多人在童年時第一次接觸到的人偶動畫。雖然這部動畫灰暗陰沉的畫風,會讓我們在觀看過程中存有一絲寒意,但那凄美又溫暖的結局卻又如一團熾熱的光源,溫暖了許多人的內心世界。在最近,以蒂姆·波頓風格打造的一款名為《第五人格》的手游,映入了大家的眼簾。
神秘莊園的背后有著怎樣的故事?
目前,在移動端上常見的游戲,除了簡單的休閑類手游,便是大熱的“吃雞”類手游,玩家們很難發現新類型的好游戲。而《第五人格》的面世,仿若一顆熠熠生輝的新星,在移動端上璀璨奪目。逃生類玩法的引入,進一步地推動了手游的發展,讓諸多手游玩家有了耳目一新的游戲體驗。
一封邀請你參加“狂歡派對”的信函
故事開始,玩家扮演的是一名窮困潦倒且酗酒無度的偵探。在游戲開始時,這名偵探在酒醒后的某個夜晚,看到桌面上出現了一封巨額傭金的調查邀請函經濟狀況不佳的偵探,經濟狀況不佳的偵探,不得不接受這樣擁有豐厚報酬的案件。而當他駕駛著破爛的舊車,來到信中所提的莊園調查后,才發現所有的事情并沒有他想象的那么簡單。
偵探奧爾菲斯為了生計而無奈奔波
當他用即將燃盡的油燈點亮了放置在房屋中各處的蠟燭后,發現了一頁舊日記,并開始從這本日記著手調查。雖然日記頁上的字跡比較潦草,但他還是從紙張的平整程度、日記的詳細內容等多方面尋到了一些線索。偵探利用自己獨特的的“事件還原”的能力,再現了一名幸存者當時的逃生場景:幽森陰暗的莊園、裝扮詭異的怪人、吱吱作響的機器。
空曠、詭異、壓抑的游戲氛圍
隨著偵探的進一步調查,他發現了一處幽暗的地下室,并搜尋到了更加完整的日記內容,通過“事件還原”的能力,發現了整個事件的原委。由于搜尋線索的過程十分勞累,這名偵探便打算在這處房間中的沙發上休息一會兒,而在他休息的過程中思緒開始炸裂,他開始時常表現為“不同人格”的自我。當他醒來后,一步一步地在房間徘徊,在昏暗燈光的所至之處,緩緩地浮現了我們的游戲模式… …
所有的人格扮演全在奧爾菲斯的“推理”中
《第五人格》的玩法很簡單,作為求生者一方,只需要完成游戲地圖中五臺密碼機的破譯,并打開大門的密碼鎖逃出生天,便可以取得勝利。但作為監管者一方,需要尋找散落在地圖中的求生者并進行“教化”,并將不過關的求生者遣送回莊園,才能取得游戲的勝利。看似簡單的規則,深入到雙方的對抗操作,可就是另外一回事了。
監管者遣送兩個人只能算勉強勝利
首先,逃生者在人數方面的優勢明顯占了上風,即便他們損失1-2人的戰斗力,依然有很多機會完成大門的開鎖工作。而監管者卻是單槍匹馬面對四名求生者,在追捕這些求生者的過程中,會受到很多設定的阻礙,比如,當監管者打暈一名求生者后,會把他們掛在一個氣球上,如果求生者的手速夠快,可能會從被綁的氣球上掙扎下來,而監管者只能在原地發怒,短時間內不可以繼續進行追擊。
對面的四位,我們的狂歡就要開始了!
其次,在資源配置上,求生者在地圖中可利用大量的場景資源擺脫監管者的追趕。破譯地圖各個方位放置的密碼機時,也可以通過多人合作的方法,加快破譯的進度。像木板、矮窗這類可主動交互的組件,能有效地阻隔監管者的追擊,不同角色間還可以互助治療,提升團隊的容錯率。
求生者們在思考對策
監管者雖然在人數上占了劣勢,但擁有非常強大的能力。比如每位監管者的初始技能“聆聽”,可以發現場內每一位正在行動的求生者。當求生者校準密碼失敗時,會發出很尖銳的電流音,監管者們會迅速定位到那名求生者。同時場景中放置著大量的狂歡之椅,用于將不合格的求生者傳送回莊園。
被監管者捉住的下場
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