相比一代寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),《古劍奇譚二》的Q版畫(huà)風(fēng)還是比較清新的。相較于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格而言,半Q版少了磅礴大氣、恢弘壯麗,卻也多了秀麗脫俗、暖萌可愛(ài)的氣息,畫(huà)面色彩搭配合理,但整體畫(huà)面UI布局略顯亂。
單純從Q版畫(huà)風(fēng)來(lái)看,中規(guī)中矩
人物造型是很Q
但深入細(xì)看就比較粗糙了
畫(huà)風(fēng)打造的味道足夠了,但是畫(huà)質(zhì)卻令人堪憂(yōu)。整個(gè)游戲包雖然將近1G,但是無(wú)論是建筑、場(chǎng)景、人物,遠(yuǎn)觀還是近觀,都或多或少帶有些鋸齒感,畫(huà)面一些地方顯得非常粗糙。
粗糙的紙片樹(shù),雖然是Q版畫(huà)風(fēng),但也不應(yīng)該
城鄉(xiāng)結(jié)合部最?lèi)?ài)的大金大紫,國(guó)產(chǎn)臭毛病永遠(yuǎn)改不掉
在打擊感方面,戰(zhàn)斗特效做得一般,沒(méi)有什么華麗炫酷的感覺(jué),反而顯得小家子氣??傮w戰(zhàn)斗體驗(yàn)雖然是以自由為前提,說(shuō)白了卻也是站樁自動(dòng),沒(méi)什么亮點(diǎn),偃甲伙伴助戰(zhàn)雖然看起來(lái)熱熱鬧鬧的,但也沒(méi)有讓?xiě)?zhàn)斗爽點(diǎn)提升。
動(dòng)作設(shè)計(jì)尚可,但特效混亂遮蓋視覺(jué)
《古劍奇譚2》共有六個(gè)職業(yè),分別是正面硬剛型的鐵甲,定位防御控制,武器刀盾;司陣,輔助治療增益型,雖然治療效果比不上仙靈,但是好在有增益BUFF,持續(xù)性更強(qiáng),武器為傘;劍仙,俗稱(chēng)法師,群傷輸出,武器為劍;仙靈,奶媽?zhuān)o助治療,武器為巴烏;神槍?zhuān)鼞?zhàn)物理輸出,均衡型,武器為長(zhǎng)槍?zhuān)磺嫣?,防御輸出,比鐵甲不同,輸出能高不少,武器為巨劍。
多職業(yè)多選擇
從宣傳主打的劇情方面來(lái)看,本作的劇情還是值得一看的,共有主線劇情、支線劇情和羈絆劇情。主線自是不必多言,圍繞原著游戲的主線劇情做了不少創(chuàng)意化的改動(dòng),擺原作優(yōu)秀的世界觀設(shè)計(jì),玩家的代入感尚可,事件推進(jìn)不算太突兀。而所謂羈絆劇情就是和俠客之間觸發(fā)的劇情,完成后可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。伴隨著劇情的還有不少有意思的小玩法,比如鉆木取火等等。
本作采用的是劇情嵌入式戰(zhàn)斗,即隨時(shí)隨地跟隨劇情需要而進(jìn)入主線戰(zhàn)斗,代入感更強(qiáng)烈。
《古劍奇譚2》中期玩法涉及周常、日常、限時(shí)、英雄副本、魔災(zāi)余生、幫派攻城戰(zhàn)等十幾種常見(jiàn)國(guó)產(chǎn)套路化玩法。不過(guò)這其中單人副本如江湖歷練等卻只有2-3個(gè),其他大部分都是與主線劇情無(wú)關(guān)的組隊(duì)內(nèi)容和PVP玩法,以此來(lái)看,相比劇情,本作的多人社交玩法才是主打要素。
國(guó)產(chǎn)日常一條龍,永遠(yuǎn)不帶改
除此之外,養(yǎng)成部分自然必不可少,偃甲(就是變相的伙伴,幫派攻城戰(zhàn)是主力必殺技),坐騎、伙伴、裝備,收集材料升級(jí)強(qiáng)化等等模式化一條龍,國(guó)產(chǎn)固定戰(zhàn)力數(shù)值提升套路,卻也沒(méi)有什么新意可言。唯一值得一提的就是目前游戲并不重氪,對(duì)免費(fèi)黨與微氪玩家來(lái)說(shuō)還算體貼。
人物、伙伴、坐騎養(yǎng)成三大件
《古劍奇譚二》無(wú)論是從畫(huà)面上、劇情上還是玩法上都顯得中規(guī)中矩,沒(méi)有特別突出的亮點(diǎn),但也沒(méi)有什么大坑深坑,作為知名IP而言顯然沒(méi)有達(dá)到它應(yīng)有的高度,或許未來(lái)《古劍奇譚二》電視劇上映后會(huì)有一波爆發(fā)吧。就目前而言,《古劍奇譚二》手游版情懷成分多過(guò)好玩,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧!
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