《Sky光·遇》是一款有著濃濃陳星漢風格的作品,這種獨特而縹緲的風格從頭至尾貫穿了整個游戲,和陳星漢的其他作品一樣,我很難通過撿拾那些表象的游戲元素來展現給你們這款游戲的全貌,《Sky光·遇》就像是一面映照內心的鏡子,每個人在里面看到的東西都不盡相同。單純從Gameplay層面來說,它可能并沒有豐富的游戲性,也和大部分的傳統游戲都有著鮮明的區別。但與此同時,它卻比這個時代絕大部分游戲都顯得更加可貴而迷人。
和大部分傳統游戲相比,《Sky光·遇》最大的不同在于其內核,這款游戲最核心的關注點并非是“樂趣”,而是“情感”。在這里,游戲內的種種機制都變成了情感醞釀、傾訴、回味的載體。我的意思并不是它缺少單純電子游戲Gameplay層面的樂趣,而是在《Sky光·遇》里,以往那些通過控制玩家游戲節奏和新鮮感的設計都顯得沒那么重要了。在這里,你收獲的是更加抽象,也更容易觸動人心的某些情感層面的體驗。
毫無疑問,《Sky光·遇》是美的,但這種美并非單純來自對多邊形和光影的運用,而是源于藝術和靈感的浸潤。從茫茫云海中的遺跡到孤寂悠遠的荒漠,你能以一種最直接的方式體驗到“第九藝術”為何能夠被稱之為藝術。實事求是的說,它的畫面即使在移動端也算不上頂尖,但對場景內各種元素恰到好處的刻畫卻讓它具備了更多技術之外的美感。各種帶有象征意義的藝術元素和完美融入場景的悠揚音樂能夠讓所有人都全身心沉浸在這段并不長的奇妙旅途中。
這款游戲中有很多這樣唯美的瞬間
和制作者其他作品一樣,《Sky光·遇》的操作同樣簡單易懂。單指滑動前行,雙指滑動轉換視角,長按屏幕飛行,這三種操作幾乎已經囊括了游戲中的所有動作。這種簡潔的操作方式本來應該與游戲清新唯美的體驗相得益彰,但遺憾的是,《Sky光·遇》的操作對許多新玩家來說并沒有那么順手。因為單次滑動屏幕只能讓游戲中的角色向前邁出一步,所以要想讓屏幕上的小人兒靈活地閃轉騰挪,你需要不斷滑動屏幕,而在移動的過程中,你又很難方便的轉換視角。對大部分玩家來說,這種反常規的操作方式都需要一定的時間來適應。
如果用手柄操作應該會舒服很多
《風之旅人》講述了一個關于成長和旅行的故事,在那個故事里你會在旅途中遇到許多素昧平生的陌生人,你們還有時會結伴走過一段路途,有時又會互相擦肩而過。而在《Sky光·遇》里,這種和陌生人邂逅,同行,最后無言道別的體驗被進一步放大化。你會在游戲的過程中遇到無數人,最初它們只是通體漆黑的小人,當你用手中的蠟燭照亮對方的面容,拉起對方的手,人與人之間最奇妙的羈絆就產生了。你們結伴旅行、解謎,最終又在某個時間點分開,或許還會在未知的遠方重逢,或許永遠不會再見。這種頗具詩意的聯機模式并非第一次出現在陳星漢的作品中,但依然令人回味悠長。
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