“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”
不要選擇輕松的那條路,別讓這個世界污染你。
這句話出自超人氣的經典美劇《行尸走肉》,劇中男主角的妻子Lori在死時對自己的兒子Carl說了這樣一句話。《行尸走肉》講述了一個由于病毒感染,大多數人類變異為了嗜血發狂的不死喪尸并攻擊剩余人類的故事。由于喪尸橫行,從而導致社會秩序崩壞,幸存的人類為了生存不得不拼盡全力,不僅要與喪尸作戰,還要與社會秩序混亂下的人類作斗爭,搜集資源、搶奪資源成了人們的常態。
末世之中該如何保持人性
這樣末日生存的故事已經不是什么罕見的題材了,從很多年前《生化危機》誕生的時候起,喪尸與求生就成為了影視和游戲喜愛的對象,各類作品為我們帶來或恐怖或刺激的感受,大為過癮。然而在這股“末日”的熱潮之中,由于很多原因我們國內還鮮有這類優秀的作品,而近日,網易開啟了其自研的末日生存類MMO手游《明日之后》的內測,筆者有幸參與了此次測試,那么這款游戲又是否能為國內的末日生存類手游提供新的思路呢?
明日之后,世界會是什么樣呢?
在創建好人物形象之后,游戲一開始我們便身處在一輛卡車之上,身后無數感染者在追趕我們,這些感染者非常強,不僅移動速度很快,甚至還會跳上卡車沿著邊緣攀爬上來攻擊我們,因此我們需要及時將其擊殺處理。伴隨著車輛晃動以及身邊隊友的協力作戰,最初的游戲代入感還是不錯的,在擊退了一部分喪尸后,卡車終于還是沒能挨過攻擊,最后翻入了懸崖,也由此我們開始了正式的新手教程。
被感染者瘋狂追趕
不得不說的是,游戲在玩家代入感方面的設計還是非常用心的,不同于很多手游簡單粗糙的新手教程,《明日之后》把玩家熟悉游戲的過程做成了一段頗為豐富的冒險劇情。在我們從卡車中逃生后,會撿起一個叫做“生存輔助儀”的東西,這其實就是玩家的系統菜單。這里要提到的就是游戲對于用戶UI的設計非常新穎,玩家的各項生命體征,以及當前的地圖、環境狀況、背包信息等等全都整合在了這個系統內,因此整體的游戲畫面非常干凈整齊,不會顯得雜亂,同時這樣的設計還會加強玩家的游戲代入感,使整個熟悉游戲的過程流暢且自然。
UI設計非常獨特
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