隨著近兩年國漫的崛起,涌現(xiàn)出了諸多優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)漫作品。我們可以清晰的看到,這些作品雖然和一些日漫美漫依然有差距,但在劇情架設(shè)、敘事手法、角色設(shè)定等各種層面都有了十足的進(jìn)步,在擺脫了子供向之后,動(dòng)漫真的成了一種可以讓多年齡層欣賞的東西。而備受喜愛的《狐妖小紅娘》就是近幾年崛起的國漫之一。
這是一部難得的國產(chǎn)佳作,尤其是在劇情構(gòu)筑和表現(xiàn)方面異常出彩,收獲了無數(shù)的擁躉,為國漫走向成熟貢獻(xiàn)了一份力量。在這個(gè)動(dòng)漫改編游戲日益平常化的今天,像狐妖這種熱門作品是一定不會(huì)被遺忘的,近日,《狐妖小紅娘》的同名手游也正式開啟了小范圍品鑒。
就像上述所提到的,《狐妖小紅娘》是一部善于講故事,在劇情方面下了很多功夫的作品。“王權(quán)篇”、“土狗軍娘”、“南國篇”每一篇都深深吸引著讀者們。而游戲在劇情方面也是深得動(dòng)漫的精髓,重新為玩家們編織了一個(gè)有一個(gè)感人肺腑的愛情故事。
與動(dòng)漫不同,在游戲中,我們不再是上帝視角的一名“看客”,而是化身成故事中的角色,去參與故事,并通過自己的一些舉動(dòng),推動(dòng)主線故事的發(fā)展。這種方式比起單純的關(guān)卡式副本玩法更有親和力,更有代入感,畢竟在游戲中你才是主角,你的一舉一動(dòng)都推動(dòng)著整個(gè)劇情的發(fā)展。
游戲以每一個(gè)不同的篇章作為一個(gè)節(jié)點(diǎn),用大量的3D動(dòng)畫對劇情重新進(jìn)行了演繹。這種多重畫風(fēng)帶來的效果非常贊,尤其是在穿插回憶時(shí)還會(huì)去刻意使用一些線稿,讓整個(gè)畫面表現(xiàn)力更強(qiáng)。與其他游戲單純的“看片”模式不同,玩家們將會(huì)在劇情中參與角色之間的互動(dòng),對劇情的理解更加深刻,了解整個(gè)故事的細(xì)枝末節(jié),更容易受到劇情的感染。
除了劇情之外,游戲中各個(gè)角色的建模非常精美,隨時(shí)炫富,討厭妖怪的王富貴;只要有錢什么事都好說的白月初等等。游戲不單單是對角色進(jìn)行了外貌上的還原,角色的性格,特點(diǎn)也都帶進(jìn)了游戲,絲毫沒有違和感。只不過見慣了2D的風(fēng)格,猛地接觸3D的畫風(fēng)還有那么一點(diǎn)點(diǎn)的不適應(yīng)。
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