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《Inside》手游評(píng)測(cè):詭異迷人的黑暗風(fēng)格冒險(xiǎn)

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2017-12-19 22:20    作者:淺藍(lán)手游網(wǎng)小藍(lán)整合

 2016 年 12 月 2 日,業(yè)內(nèi)譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的 The Game Awards(簡(jiǎn)稱 TGA)頒獎(jiǎng)典禮上,評(píng)選了年度各項(xiàng)優(yōu)秀游戲大獎(jiǎng),這是全球游戲行業(yè)含金量最高的大獎(jiǎng)。角逐“游戲奧斯卡”的主力們依舊是游戲圈如雷貫耳的那些商業(yè)大作,但今年一款幾乎征服了所有人的獨(dú)立游戲《Inside》的表現(xiàn)卻異常搶眼。

  它毫無(wú)懸念地拿下 2016 年年度最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)斬獲最佳藝術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。并且被提名為年度最佳游戲,與《毀滅戰(zhàn)士4》、《守望先鋒》、《泰坦隕落2》、《神秘海域4》這樣的大作分庭抗禮也毫不遜色,還入圍了最佳游戲劇情獎(jiǎng)提名。

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  我想到現(xiàn)在已經(jīng)很少有人沒有玩過或者沒有聽說(shuō)過《Limbo》這款游戲了,可以說(shuō)《Inside》取得的成就,其實(shí)就是《Limbo》所做的奠基。丹麥獨(dú)立工作室 Playdead 用 10 年的時(shí)間,在游戲行業(yè)留下了兩塊無(wú)法磨滅的“印記”,其中一個(gè)叫做《Limbo》,另一個(gè)叫做《Inside》。

  和《Limbo》一樣,Playdead 工作室給這款新作起的名字只由一個(gè)單詞組成:Inside。而你可能不知道的是,《Inside》和《Limbo》幾乎是同一個(gè)時(shí)間段誕生的,在《Limbo》發(fā)售后短短幾周,新作《Inside》的研發(fā)立項(xiàng)開始。《Limbo》的制作花了四年時(shí)間,而《Inside》則做了六年。令人高興的是,現(xiàn)在,《Inside》正式與 iOS 用戶們見面了。

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  在 App Store 上,你可以免費(fèi)下載這個(gè)游戲并且直接開始試玩,體驗(yàn)完試玩版之后,再由玩家來(lái)決定是否要花費(fèi) 45 元(比 Steam 版稍便宜)繼續(xù)體驗(yàn)完整版。我要說(shuō),這是一個(gè)絕佳的銷售模式。而且相信我,只要玩一遍試玩版,它會(huì)將你深深吸引到畫面之中,拉入劇情和劇中人物命運(yùn)之中,《Inside》就是有這種吸引力。

  我們完全可以將《Inside》理解成《Limbo》的續(xù)作,兩者在創(chuàng)意點(diǎn)上有著大量的相同之處,不過新作無(wú)論在畫面、劇情還是精神內(nèi)核上,都做到了完全的超越與升華。《Inside》承襲了前者的許多設(shè)定和特點(diǎn):游戲行進(jìn)方式是橫版動(dòng)作+解謎;游戲畫風(fēng)昏暗冷峻、以黑與白為主要用色;場(chǎng)景和音樂構(gòu)筑出一種詭異陰森的氣氛;從游戲開始到結(jié)局沒有任何臺(tái)詞對(duì)白;主角是個(gè)小男孩。

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  對(duì)比前作,《Inside》的畫面表現(xiàn)或者說(shuō)畫面應(yīng)用明顯有了進(jìn)步。人物的動(dòng)作非常流暢,光影效果非常真實(shí)自然,在游戲前期有一段小男孩從水下游出水面、陣陣波浪層疊擺動(dòng)、雨水緩緩落下的畫面,在神秘陰森的氛圍下透著一股怪異的美。水影光照既是技術(shù)力的體現(xiàn),又深刻地貼合著游戲的氛圍和主題。

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  毫無(wú)疑問,《Inside》的游戲畫面和表現(xiàn)力,已經(jīng)達(dá)到了獨(dú)立游戲的頂尖水平,對(duì)比前作更有層次感的場(chǎng)景,更加優(yōu)秀的畫面風(fēng)格,更加細(xì)膩的人物動(dòng)作,更加精細(xì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn),這些,造就了該作在技術(shù)上的無(wú)可挑剔。

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  游戲在試玩版也就是前期給了玩家一個(gè)極大的懸念,這個(gè)男孩是誰(shuí),他在什么地方,他要去哪里,為什么會(huì)遭到如此嚴(yán)密的追捕?一系列的問題都推動(dòng)著玩家去揭秘。為此你要在關(guān)注人物的同時(shí),展露一下自己的操作技巧。

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  移植到 iOS 設(shè)備后的操作稍微有些不同,按住并滑動(dòng)屏幕控制移動(dòng),往上滑動(dòng)為跳躍,點(diǎn)擊物體可以拖動(dòng)搬運(yùn)。所有的操作都用簡(jiǎn)單的觸摸來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然難度肯定是有的,玩過《Limbo》的同學(xué)都已經(jīng)品味過那種“主角的一萬(wàn)種死法”的滋味,《Inside》對(duì)操作也有一些要求,在重復(fù)的摸索中找出闖過眼前難關(guān)的竅門和技巧,這賦予了它很不錯(cuò)的可玩性。

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  而更棒的是它的劇情,試玩版盡管沒有透露太多,但是簡(jiǎn)單的鋪墊和前期氛圍的刻畫,已經(jīng)讓你感受到來(lái)自游戲世界的壓抑,它的開頭是一場(chǎng)追捕,看起來(lái)又絕對(duì)不只是一場(chǎng)追捕那么簡(jiǎn)單。在不劇透的情況下,我只能說(shuō)它越往后思想性越強(qiáng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一個(gè)“橫版過關(guān)”游戲所承載的東西。

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  《Inside》從頭到尾似乎都沒有傳達(dá)一種明確的價(jià)值觀,在不斷探索的過程中,玩家只能嘗試去理解小男孩與這個(gè)世界的關(guān)系,這一切從何而來(lái),而故事會(huì)以何種形式結(jié)束。耐人尋味的開放式結(jié)局也讓玩家們不由地爭(zhēng)相探討和挖掘,玩家論壇和視頻網(wǎng)站 YouTube 上關(guān)于《Inside》結(jié)局的分析討論層出不窮,無(wú)數(shù)的人闡述著自己對(duì)這個(gè)游戲的理解,足以證明它的價(jià)值。

  有網(wǎng)友對(duì)《Inside》對(duì)評(píng)價(jià)是:未來(lái)獨(dú)立游戲的標(biāo)桿性作品。我對(duì)此深以為然。別錯(cuò)過《Inside》,它乃“游戲即第九藝術(shù)”的最佳證明,更是獨(dú)立游戲思想的濃縮。

  游戲下載:https://itunes.apple.com/cn/app/id1201642309


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