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《生化危機7》評測:“回歸初心”你做好了嗎?

來源:淺藍攻略網     時間:2017-02-07 17:35    作者:沐沐小藍整合

《生化危機》如今卡普空帶來了系列的第7作正傳,它能在多大程度滿足新老玩家的需求、為這個經典系列開辟出新的發展道路呢?

《生化危機7》評測 “回歸初心”的驚喜與代價

恐怖游戲的打開方式

接到失蹤三年的妻子米婭的來信,我們的男主角伊森決定去探尋愛人究竟遭遇了什么,當他開車行駛在夕陽西下、人煙稀少的美國鄉間公路上并最終停留在一座前不著村后不著店的、荒廢了很久的莊園前時,我知道《生化危機7》是要玩真的了——這種隔絕外部聯系的未知空間內的持續驚悚體驗正是許多恐怖電影和游戲的標準套路。

本作的場景設定在貝克一家的莊園和附近的貨輪上,缺乏維護的鄉間農宅和失事貨輪的殘骸盡顯古舊破敗之象,不時出現的大面積黑色菌絲、蠕動的蛆蟲、腐敗的內臟殘肢以及眾多受害者的尸體也都宣告著游戲世界超出理解、難以預知的險惡。游戲的劇情發生在一夜之間,玩家許多時候只能借著手電筒的微弱燈光艱難前行,一路上壓抑而不安。

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這還是游戲光線最為充足的時刻之一

《生化危機》系列一直以來都不缺乏血腥、殘酷、令人毛骨悚然的場景,本作也是如此,但尺度并未一騎絕塵而去,大體還在玩家的可接受范圍之內,想來也有考慮到游戲評級的因素,恐怖電影/游戲的愛好者看到相關場面時內心毫無波瀾也是有可能的。但制作團隊通過對操作視角、光照、場景設計以及游戲性方面的調整與把握,讓生化系列從帶有恐怖氣氛的動作射擊游戲一下子回歸根源,成了駭人指數爆表的恐怖游戲。

《生化危機7》采用了第一人稱游戲視角的設計,在提升玩家代入感的同時限制了玩家的視野范圍。狹小的游戲場景和昏黃、慘綠的游戲色調也讓玩家對周邊環境的掌控程度極為有限,錄像帶流程更是自帶灰白濾鏡,滿滿的B級恐怖片范,這些都將游戲的恐怖氛圍進一步濃縮了。相比之前的《生化危機》作品,本作中的危機發生距離更近,更加不可預料,帶給玩家的感官沖擊力也更加強烈。

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如果可以的話,我并不想走夜路

從紙面上看,《生化危機7》的關卡排場小得可憐,廢棄房屋、主宅、老房屋、谷倉、貨輪……玩家九成以上的時間要在這些窄小而光線不足的封閉空間內上下奔走、冒險解謎,流程中通常也沒有多余的語音和特別的聲效裝點氣氛,緊張與壓抑是游戲的主旋律。當這份游走在警戒線上下的平靜被突然竄出的菌獸/貝克一家/米婭打破時,玩家往往會受到成噸的驚嚇,你完全不能想象我漫不經心開個門眼前突然冒出一個黑不溜秋的異獸時的恐慌。[!--empirenews.page--]

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我知道能干掉敵人,但依然很緊張

游戲的幾處高能橋段可以很明顯地看出制作團隊“回饋”老玩家的良苦用心:燈光明滅中向玩家襲來的“奇行種”讓人大呼臥槽,畫面變暗后突然閃現出的一張變形了的蠟黃色老臉也差點讓我摔了手柄。雖然事后想來《生化危機7》的大部分流程是太平無事的跑路和解謎,但初次接觸游戲的玩家不得不全程小心翼翼,到了杯弓蛇影的地步,我有時在安全屋轉悠時看到了自己的影子都會嚇一跳。講真,任何一個希望生化系列變得更恐怖一些的玩家體驗到本作后都很難要求更多了。

理論上來說《生化危機7》十分適合使用VR設備游玩,游戲本身對VR也支持得蠻好,想來是恐怖游戲發燒友的福音。然而對以我這樣的膽子沒有那么大的玩家來說,VR版的《生化危機7》實在是無福消受的歡愉——如果那真的是歡愉的話。

這確實是《生化危機》

《逃生》和《P.T.》均憑借出色的第一人稱恐怖體驗收獲了不少媒體和玩家的青睞,相較之下《生化危機》系列倒顯得有點誤入歧途了,這一定程度上也成為了《生化危機7》轉型的動力。不過本作售前透露的情報和實機演示使得許多人認為它借鑒得太過,失掉了《生化危機》的風采。然而仔細體驗游戲后,我不得不說游戲還是有一股濃郁的生化味。

首先是游戲的可探索性,制作團隊通過設置障礙、機關、近道,在有限的空間內展現出了相當多的變化,每當玩家獲得鑰匙打開房門、從另一方面打開門鎖或者解開謎團打開機關時,都會驚喜于場景布局的精巧。游戲中的機關謎題難度適中,結構設計相對合理,而且在背景故事中作了一定的鋪墊,讓解謎、主線變得有意義了許多。這種小格局下的匠心是日式游戲的特色所在。

《生化危機7》評測 “回歸初心”的驚喜與代價

《生化危機7》依然考驗玩家的物品管理能力,我們能在許多房間的抽屜、柜子等陳設中搜集到多種多樣的通關道具和消耗品??伤鸭锲返臄盗坑邢?,玩家隨身背包的空間也有限,常常需要我們適時整備物品欄以應對接下來的流程。

本作保有物品合成系統,玩家可以用搜集來的基礎原料制作不同的武器彈藥和其他消耗品。物品管理不當造成浪費時的心痛自不必說,戰斗正酣時彈藥、治療藥不夠的窘境也很要命。搜集道具、整備貯存箱和背包以及更高效率地合成物品是游戲最為核心的玩法之一,興奮劑、開鎖器、古代貨幣等道具也大幅提升了探索的樂趣,我上一次這么翻箱倒柜、精打細算還真就要追溯到《生化危機6》的時候——多好的傳承。[!--empirenews.page--]

雖然資源一直緊張,但游戲道具的花樣還真不少。以武器為例,玩家能夠使用手槍、獵槍、機槍、電鋸、榴彈發射器、噴火器、遙控炸彈等各種各樣的裝備對抗冒險路上的敵人,古代貨幣還能兌換一些武器和buff,提升了搜集系統的意義和戰斗的體驗。游戲前中后期的戰斗體驗正因玩家持有武器、道具的多樣性而變得豐富了不少。

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看得到拿不到的時候只能怪自己之前搜刮得不細致了

除了流程中零星的一些敵人,游戲還安排了幾場頗具場面的boss戰和一些小boss戰,讓玩家能夠盡情地使用武器戰個痛快。不過游戲高難度下的戰斗容錯率非常低,對玩家的技巧(尤其是槍法)提出了嚴峻的考驗,《生化危機7》也因而始終是一個相當純粹的冒險解謎游戲。

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一個非常有生化風格的boss

《生化危機7》用很不生化范的手法和角度講述了一個生化主題的故事,讓系列玩家感到既新鮮又熟悉。生化武器帶給人們的花樣翻新的惡劣影響讓人想起系列之前發生過的種種悲劇,一些玩家熟識的公司、團隊和角色在本作中都有亮相,也很好地展現了游戲的生化血統。

華麗轉身的代價

從越肩視角變成第一人稱,《生化危機7》更加自如地打造了沉浸式的恐怖體驗,但動作射擊體驗的大幅弱化則與系列之前的發展傳統背道而馳。自4代開始,《生化危機》系列大幅強化了動作射擊要素,在《生化危機6》的克里斯章節達到巔峰,即便不很恐怖,玩家卻實打實獲得了爽快的游戲體驗。

我個人就很喜歡《生化危機5》的本地分屏以及《生化危機6》的聯機合作模式,和朋友以及世界各地的玩家搭檔冒險的感覺真的很棒。但我的這份趣味顯然和《生化危機7》的制作思路無法兼容了。

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本作缺似的大場面,可以理解,但也確實是遺憾少類[!--empirenews.page--]

傭兵模式也是如此,許多玩家在此模式下充分挖掘《生化危機》動作射擊系統的精髓,磨練自己的技藝,和全世界的達人們一較高下,而大幅弱化動作要素的《生化危機7》看起來很難承載一個足夠有研究價值的傭兵模式。

《生化危機7》的戰斗部分橫向比較確實不錯,然而敵人單一、boss稀少、場面不夠精彩,和系列前作相比怎么看都是大幅倒退,僅僅是漫長冒險中的一兩抹亮色而已。很顯然,《生化危機7》全身心回歸根源,動作射擊愛好者的需求變得無處安放了??墒沁@些人正是生化系列這十幾年辛苦聚攏起來的忠實玩家,他們也有能力用錢投票。

游戲的冒險解謎部分在恐怖氛圍的加成下擁有不俗的體驗,卡普空螺獅殼里做道場的能力讓人驚嘆。但對于一款3A游戲來說,《生化危機7》的游戲內容還是稍稍單薄了一點,可重玩性也值得商榷。游戲中的一些冗余的解謎也會讓人感到厭倦和困惑,譬如每個錄像帶可游玩是個驚喜,但連續兩次游玩相似的流程不免有些累人。

《生化危機7》評測 “回歸初心”的驚喜與代價

《生化危機7》緊致的游戲場景和劇情故事相輔相成,玩家在一場私人的小冒險中了解到了一個關乎世界安全的險惡陰謀。游戲的動畫和語音數量非??酥?,玩家很長時間里都和男主一樣處于無頭蒼蠅的狀態,但游戲提供了大量的背景材料供玩家理解到底發生了什么,給玩家留足了整理思緒的空間,倒也不算壞。劇情在后期變得更加清晰直白,各個人物的形象也變得豐滿了許多,可惜篇幅極為有限。游戲雖然別出心裁提供了劇情分支,但這個設計沒什么意義,讓人不禁困惑制作團隊究竟想表達什么??偟膩碚f,本作的劇情表現水準也僅是合格而已。

《生化危機7》評測 “回歸初心”的驚喜與代價

結語

《生化危機7》回歸恐怖根源,成為一款讓人驚聲尖叫的游戲,在游戲性上也延續了系列之前的一些特色。然而這般大刀闊斧,代價也是肉眼可見的高昂。本作的大膽變革可能會讓最資深的生化粉絲吃驚,但也顯然會讓熱愛近幾作《生化危機》的玩家感到困惑——難道之前我玩到了假的《生化危機》么?


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