本輪測(cè)試為刪檔封測(cè),時(shí)間為:3月9日10點(diǎn)至3月17日0點(diǎn)
火影回合制策略手游《火影ol》,致力于給所有火影迷打造一個(gè)身臨其境的火影世界!原汁原味的火影劇情開啟玩家成為最強(qiáng)火影傳說之路,數(shù)百名橙卡忍者、上千種華麗技、新穎的羈絆設(shè)定、數(shù)百章原著劇情,帶你重溫一遍熱血火影!加上多樣性成長(zhǎng)之路,玩家可盡情打造專屬于你的超級(jí)忍者!
游戲特色:
* 完美還原動(dòng)漫原著劇情,帶給你一個(gè)原汁原味的忍者世界
* 游戲玩法可產(chǎn)出數(shù)百名原著忍者,橙卡爆率高到你不信!
* 擺脫呆板無趣系統(tǒng),游戲由你主導(dǎo)!
* 互動(dòng)性超強(qiáng),和軟妹子一起PVEPVP停不下來
* 三大陣營(yíng)、千種陣型自由搭配,咱玩的就是策略!
* 霸屏特效、名忍大招,就是可以激起你的熱血之心
* 具有特色的主角羈絆系統(tǒng)
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網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整體的提高,玩家對(duì)不同類型游戲的需求,網(wǎng)頁游戲的影響力越來越大。雖然“一鼠按到底”加“掛機(jī)升級(jí)”的網(wǎng)頁游戲略顯無趣,游戲畫面與游戲性與客戶端游戲比更是天壤之別,但不可否認(rèn)的是,網(wǎng)頁游戲“隨時(shí)登,隨地玩”也是客戶端游戲所不具備的。而如果將頁游合體知名漫畫《火影忍者》,那一定是樂點(diǎn)與槽點(diǎn)的結(jié)合體,近期由騰訊游戲代理《火影忍者OL》已開放首測(cè),接下來就同筆者一起結(jié)印,穿梭進(jìn)忍法與手里劍交織的《火影忍者OL》世界。
《火影忍者ONLINE》是由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊游戲旗下魔方工作室制作的,全球唯一的火影忍者角色扮演網(wǎng)游,并由原作者岸本齊史老師領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺(tái)、Pierrot組成的監(jiān)制委員會(huì)做最嚴(yán)格的監(jiān)修,確保《火影忍者OL》是最原汁原味、高品質(zhì)和符合粉絲期待的火影游戲!
《火影忍者OL》中的玩家會(huì)以一名觀察忍者身份參與到故事情節(jié)中,參與到火影忍者原著的劇情之中。以火影動(dòng)畫第一集內(nèi)容為例,鳴人竊火村禁術(shù),除了鳴人、水月、伊魯卡老師三人之外,玩家也將會(huì)協(xié)助伊魯卡老師與鳴人君一同對(duì)抗反面角色水月。在其他主線劇情的中,玩家也會(huì)“全程陪伴”,不僅能在游戲中與第七小隊(duì)一起共同完成任務(wù),而且還與漫畫中的人物進(jìn)行互動(dòng),代入感十足。當(dāng)然在某些劇情方面臺(tái)詞設(shè)計(jì)稍顯突兀,有待加強(qiáng)
游戲畫面
除了漫畫主線,制作組考慮到玩家的代入感,在主線劇情之外添加了多個(gè)支線任務(wù)。當(dāng)然在這些支線任務(wù)中,玩家就可以與鳴人君一對(duì)一的互動(dòng)啦。只不過任務(wù)的具體內(nèi)容也屬于“毆打小動(dòng)物”級(jí)別的,令筆者稍微有些失望。不過游戲尚屬首測(cè),今后在任務(wù)方面也會(huì)更加豐滿起來。
《火影忍者OL》在岸本老師以及集英社、東京電視臺(tái)、Pierrot組成的監(jiān)制委員會(huì)嚴(yán)格的監(jiān)修下,游戲內(nèi)的場(chǎng)景與動(dòng)畫相比還原度還是很高的。游戲整體畫面明亮鮮艷,玩起來不會(huì)有壓抑疲勞的感覺,而且游戲畫面刻畫的也是相當(dāng)精細(xì),在頁游同類作品中《火影忍者OL》的畫面處于中高水平。
在游戲過程中會(huì)穿插火影忍者的動(dòng)畫CG銜接劇情,十分富有新意,而且能夠引起筆者的共鳴。考慮到玩家的網(wǎng)絡(luò)條件的參差不齊,游戲中的CG動(dòng)畫并沒有使用高清動(dòng)畫,一來若使用了大體積的動(dòng)畫對(duì)游戲的流暢性會(huì)造成影響,畢竟緩沖的菊花圖案難免會(huì)另玩家抓狂,另外一點(diǎn)部分火影動(dòng)畫劇集也并沒有高清動(dòng)畫,需要額外重新制作。
《火影忍者OL》在戰(zhàn)斗中的忍法效果還是很贊的。雖然忍法的效果都比較簡(jiǎn)易,動(dòng)畫效果卻很精細(xì),與原著動(dòng)畫十分吻合,另筆者有重溫動(dòng)畫的感覺。
游戲的核心應(yīng)該是“簡(jiǎn)便”,所以《火影忍者OL》的操作也是相當(dāng)簡(jiǎn)單。
戰(zhàn)斗畫面
《火影忍者OL》使用的是“撞怪式”戰(zhàn)斗模式。進(jìn)入戰(zhàn)斗設(shè)定好隊(duì)形以后猛戳一下中間紅色的大字“開戰(zhàn)”以后便可以開始戰(zhàn)斗了。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以根據(jù)查克拉的剩余量點(diǎn)擊技能圖標(biāo)釋放忍法,操作起來很簡(jiǎn)單。不過目前戰(zhàn)斗中并未搭載游戲菜單,因此目前無法施展“逃脫之術(shù)”一類的功能。或許這是《火影忍者OL》的游戲特色之一,一定程度上也為游戲增添了不少樂趣與變數(shù)。
UI布局方面《火影忍者OL》倒是十分合理。常用的菜單以及快捷圖標(biāo)均放在右下方,大小也適宜,并不會(huì)過多遮擋玩家的視線,可視區(qū)域十分充足。初次進(jìn)入游戲以后,在完成新手教程后,各功能模塊就會(huì)陸續(xù)開啟。
裝備打造界面
《火影忍者OL》中的各類系統(tǒng)還是十分全面的。客戶端網(wǎng)游中的裝備打造、天賦諸如此類的游戲系統(tǒng),《火影忍者OL》中也都一一有所呈現(xiàn)。而天賦系統(tǒng)更采用了魔獸世界目前三選一的天賦系統(tǒng),雖然三選一的天賦系統(tǒng)減少了點(diǎn)天賦樂趣,單從方便快捷方面考慮,此種天賦系統(tǒng)與天賦樹比還是具有很大優(yōu)勢(shì)的。
而裝備升級(jí)方面也于其他的頁游裝備升級(jí)方式類似,會(huì)使用大量的升級(jí)符及金錢一頓鬼畜式猛點(diǎn),看著裝備一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng),相當(dāng)具有成就感。
玩家在升級(jí)到10級(jí)時(shí)會(huì)開啟第二個(gè)招募忍者欄,玩家可以通過與其他玩家交易或者做任務(wù)或者其他神奇的方式獲得了忍者卡片后使用后就可以與他們一起戰(zhàn)斗了。玩家等級(jí)達(dá)到20級(jí)時(shí),會(huì)開放第三個(gè)招募忍者欄。
《火影忍者OL》中設(shè)有體力值,進(jìn)入劇情副本以及活動(dòng)副本會(huì)有所消耗,體力值為零時(shí)便無法進(jìn)入副本了。
天賦界面
目前《火影忍者OL》中游戲商城并未開放,而如不出意外也將會(huì)是出售經(jīng)驗(yàn)卡,稀有卡牌,VIP會(huì)員,強(qiáng)化石一類的道具。玩家可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,只是筆者希望商城的道具不要過于逆天,那么多數(shù)玩家還是可以接受的。
總體來說《火影忍者OL》還是給予筆者一次回味那段躺被窩里看動(dòng)漫看的昏天黑地的時(shí)光。畢竟是網(wǎng)頁游戲,在游戲性方面顯然無法與客戶端游戲來比,但如果水平方向比較,火影忍者OL在回合制網(wǎng)頁游戲中還是比較不錯(cuò)的作品,而頁游隨地可玩的便利性,作為放松休閑,暢玩火影忍者OL,還是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
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