名臣良將皆看慣,兵法謀略坐笑談。微競(jìng)技兵法策略手游《號(hào)令三國(guó)》邀您來(lái)戰(zhàn)!
三國(guó)名將、戰(zhàn)馬、兵書(shū)盡入囊中,專(zhuān)屬套牌任您打造;謀略制勝,兵法破敵,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,掃蕩三國(guó)大地;真人在線對(duì)決,拼卡組,斗牌技,掠城池;結(jié)盟友,雇卡牌,集資源,齊抗敵。
登主公寶座,一統(tǒng)三國(guó),帶給您前所未有的玩法體驗(yàn)!
『游戲特色』
【精美畫(huà)風(fēng)、江山國(guó)色】
古典宮殿城池建筑,史實(shí)三國(guó)大地圖!
萬(wàn)軍辟易的猛將,沉魚(yú)落雁的美人,躍然卡上,栩栩如生!
【多元卡組、獨(dú)特技能】
數(shù)百名魏蜀吳群雄武將任您選擇,士兵卡、戰(zhàn)馬卡、兵書(shū)卡助您絕地逆襲!
史實(shí)兵法技能重現(xiàn),呂布的無(wú)敵,陸遜的火攻,諸葛亮的空城退敵,各顯神通!
【攻城略地、征戰(zhàn)三國(guó)】
追隨歷史步伐,見(jiàn)證經(jīng)典戰(zhàn)役,占城池,集武將,強(qiáng)化手中卡牌!
平定黃巾之亂,討伐逆賊董卓,血戰(zhàn)呂溫侯,官渡之戰(zhàn)大顯身手!
【真人競(jìng)技、在線對(duì)決】
實(shí)時(shí)挑戰(zhàn)真實(shí)玩家,搶占城池,奪取玉璽!
拼卡組,斗牌技,看天下誰(shuí)是英雄!
【共建聯(lián)盟、攜手破敵】
加入聯(lián)盟,雇傭驕兵悍將,取長(zhǎng)補(bǔ)短,還有可觀收入呢!
建設(shè)聯(lián)盟,開(kāi)發(fā)聯(lián)盟功能,收集稀有武將不再難!
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要小編來(lái)說(shuō),三國(guó)題材是最好改編也是最難改編的,眾口難調(diào)。既要還原歷史,還要求玩法創(chuàng)意,這對(duì)不少手游廠商來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是一個(gè)“愁”字了得。原地打轉(zhuǎn),生搬硬套,最終落得一個(gè)嗚呼哀哉的結(jié)局,不忍直視。雖然三國(guó)游戲的革命者還沒(méi)出現(xiàn),但星星火苗也能讓人看清方向。今天的《號(hào)令三國(guó)》,就有那么一點(diǎn)味道。
按說(shuō)和三國(guó)掛鉤的直觀印象肯定是策略,這也是大部分玩家的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。但策略的展現(xiàn)形式多種多樣,比如說(shuō)戰(zhàn)棋SLG、策略卡牌,想玩出花樣來(lái)還是很簡(jiǎn)單的,就看你有多少誠(chéng)意和想法了。而本作,就是一款不折不扣的策略卡牌手游。嗯,順便還夾雜了一點(diǎn)“私貨”的卡牌養(yǎng)成玩法。
游戲的UI和美術(shù)很舒服,素雅的用色,模糊處理的邊緣突出主視覺(jué)效果,城墻和建筑的細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn)。簡(jiǎn)化布局后的城墻內(nèi)景有模有樣,雖然整體看起來(lái)缺乏三國(guó)戰(zhàn)時(shí)的滄桑感,但也更符合大眾玩家的現(xiàn)代審美,還算不錯(cuò)。機(jī)智的廠商在主城內(nèi)還設(shè)置了銀幣、糧草的生產(chǎn)基地,輕度互動(dòng)設(shè)計(jì)讓主城看起來(lái)更顯生氣。
卡牌的設(shè)計(jì)不得不說(shuō)和《爐石傳說(shuō)》有點(diǎn)雷同,可能是“借鑒”吧。玩家從各種途徑獲取的三國(guó)人物卡牌,是征戰(zhàn)游戲的資本。卡牌可以通過(guò)“吃碎片”升級(jí),獲取進(jìn)階技能,也能通過(guò)專(zhuān)屬裝備有羈絆加成,還有人物緣分、裝備強(qiáng)化等各類(lèi)玩法,和常見(jiàn)的卡牌玩法大同小異,不過(guò)大量出現(xiàn)的“三國(guó)名器裝備”看起來(lái)很有逼格,代入感略強(qiáng)。顯而易見(jiàn)的是,卡牌養(yǎng)成的內(nèi)容里有太多付費(fèi)點(diǎn)可尋,玩家掂量自己的荷包量力而行。
號(hào)令三國(guó)卡牌內(nèi)容
Q萌的人物畫(huà)風(fēng)帶來(lái)的缺點(diǎn)就是辨識(shí)度不高,除了赫赫有名的少數(shù)幾張名人臉,剩下就兩眼一抓瞎了。還要值得一說(shuō)的是,卡牌的攻防數(shù)值大部分>100,不規(guī)整的數(shù)字,導(dǎo)致小編在游戲的時(shí)候還要浪費(fèi)時(shí)間算加減法……這讓數(shù)學(xué)不好的玩家怎么辦。
策略對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)可謂吃力不討好,學(xué)習(xí)成本高,但對(duì)于追求過(guò)程的玩家來(lái)說(shuō),卻又魅力無(wú)限。游戲采用回合制卡牌碰撞的機(jī)制,簡(jiǎn)單易懂,本質(zhì)是數(shù)字相加減,對(duì)壘雙方只要清完敵方武將 or 攻陷城門(mén)均可獲得勝利。策略性可謂無(wú)處不在。玩家上陣前搭配好陣容(7位武將)為其一;對(duì)局時(shí)卡牌位置、放置順序?yàn)槠涠粚?duì)戰(zhàn)過(guò)程中的位置互換,戰(zhàn)術(shù)選擇為其三。將三者結(jié)合起來(lái),一局游戲就是一場(chǎng)腦力戰(zhàn)爭(zhēng)。武將的技能千奇百怪,相互之間的buff、克制都需要長(zhǎng)久的對(duì)局積累才能牢記于心,事實(shí)證明這并不是快餐游戲。當(dāng)然,抱著休閑心態(tài)的玩家可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,不斷跳過(guò)對(duì)局,只是這樣的話,游戲的魅力會(huì)削減很多。
號(hào)令三國(guó)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景
號(hào)令三國(guó)卡牌對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景2
號(hào)令三國(guó)卡牌對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景1
三國(guó)歷史長(zhǎng)河事件多多,跟隨游戲的副本可以一覽無(wú)遺。PVE的故事從黃巾之亂開(kāi)始,暫止于關(guān)中之戰(zhàn),后續(xù)會(huì)持續(xù)更新。為了豐富游戲的內(nèi)容體驗(yàn),巧立名目的各類(lèi)資源副本也都有待玩家體驗(yàn),也算側(cè)面加快了玩家培養(yǎng)武將的周期,玩家需要面對(duì)的是一場(chǎng)場(chǎng)沙盤(pán)上的較量。為了增加游戲的趣味,開(kāi)放實(shí)時(shí)PVP的討伐行動(dòng)才是大部分玩家最關(guān)注的,與人斗其樂(lè)無(wú)窮,都說(shuō)狹路相逢勇者勝,下一戰(zhàn)的勝利者會(huì)是你嗎?
號(hào)令三國(guó)pve地圖
號(hào)令三國(guó)實(shí)時(shí)討伐玩法
以硬核玩法作為主打內(nèi)容的手游并不多,《號(hào)令三國(guó)》的策略卡牌式對(duì)戰(zhàn)對(duì)于“萌新”來(lái)說(shuō)并不友好,但一旦上手后則容易沉迷其中,這也是策略游戲的魅力。作為近期ARPG和MMORPG刷屏的手游環(huán)境里,試試策略卡牌會(huì)是個(gè)好的選擇。
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