游戲特色
·創新雙武器即時切換,近身格斗加槍戰卡位,極致操作鑄就槍與劍的血色傳奇
·ARPG TPS戰斗玩法,獨創融合MOBA對戰,讓即時戰斗帶來多重爽快,超炫特技連擊,根本停不下來
·告別單機,強勢交互,多人團隊副本,實時在線匹配,你的隊友誰說都是機器人
·牛頭酋長、機槍兵、雅典娜,經典懷舊英雄悉數登場,巔峰戰場榮耀回歸,你的故事我們都懂
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由谷得游戲研發樂贏互動發行的手游《諾蘭戰紀》在此前測試中有著不錯的看點,其做工優化問題也在一直完善。今年游戲正式改名為《貓靈》后也將于近日迎來新一輪測試,新名字能否帶來新氣象,小編帶著各位好奇寶寶在游戲中體驗一番。
《貓靈》
游戲偏向高大上的暗黑RPG風味。從主界面到副本活動,純3D打造的場景效果相當不錯,每一張地圖表現出相應主題的特色,避免了重復單調的乏味。同時分辨率的提升和細節優化,使得經過光影及色調渲染的畫面看上去更加真實。這一次整體視覺體驗上有較大改變,制作團隊堅持不懈的努力沒有白費。
有格調的主城可惜視角無法調整來欣賞
場景地圖很有感覺,但偏短的游戲時長有些來不及回味
本作就類型而言是一款常規的ARPG游戲,不過其操作體驗倒是有叫板同類手游的資本。采用“1主2副”的三人闖關模式,玩家可以隨意切換主控人物,沒有按鍵延遲、沒有條件限制,一鍵秒切讓你享受即時戰斗的樂趣,整個過程都十分流暢。
對付路人小角色還可以自動戰斗
同時《貓靈》擁有較好的打擊感。盡管沒有“真實彈道”那般霸氣,但游戲兼顧了遠近攻擊的動作設計,且技能釋放上也做了相應優化,每一次出手配上震屏&聲效,讓你充分體驗戰斗的實感,避免華而不實的效果。
不用擔心一按技能就是滿屏發亮然后敵人頭頂只有數字的現象
結合卡牌玩法,游戲在養成上是大家熟悉的升級升階套路。分別通過對人物、裝備進行不同方向強化來增強隊伍戰斗力。游戲內的提醒引導很到位,即便在教程階段沒能領悟的玩家也不用更擔心,跟著提示點擊即可。希望前期至少能給新手三套裝備,畢竟再糟糕也會有三名角色
人物裝備界面示意
升級進階幾乎是所有卡牌RPG游戲必備的內容
英雄技能點可以自動恢復,通過掛機來解決上限不足也是常見方法
除去劇情副本,《貓靈》剩下游戲時間基本都在活動戰役中。這里不僅能獲得各樣養成所需材料,還可以滿足玩家PVP的樂趣,可選擇的內容的確不少。不過它們的玩法同樣類似戰斗闖關,沒有其它趣味內容引入則顯得相對單一。
大部分游戲的活動都是如此,所幸《貓靈》戰斗環節還比較有誠意
從這次測試不難看出,經過多次調整的《貓靈》在做工質量上有多提高,主打即時戰斗并且有很好的體驗效果支撐,對于喜愛動作游戲的玩家而言是不錯的選擇。
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