《凡人誅仙》是一款帶有一絲絲SLG風格的仙俠RPG游戲。在這個人、妖、魔、靈并存的世界中,玩家將以一個宗門掌門人的獨特視角,指揮宗門的弟子們,去闖蕩這個修仙世界。玩家在累積和構建宗門的同時,還需要指點各個弟子的成長,并引領弟子們解決宗門遇到的各種問題,甚至是與其他玩家宗門之間的盟約或矛盾。成就一個在人、妖、魔、靈世界中的超級大宗,是每個玩家的終極目標。
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當看到《凡人誅仙》時,小編還以為廠商豪取《凡人修仙傳》和《誅仙》兩大IP聯合打造仙俠手游,激動的直沖進游戲后才發現其實和它們并沒有什么關系。雖說小借熱門作品的名號有些取巧,那是否有可取之處,今天就讓小編帶各位看看《凡人誅仙》為我們展示何種修仙世界。
在《凡人誅仙》中玩家扮演的角色既不再是失憶兒童、也不是大神輪回轉世,拋開各種或酷炫或奇葩的背景,這次各位以一個宗門掌門人的獨特身份踏上修真之路,通過指揮宗門的弟子去闖蕩這個修仙世界。不僅能從弟子的歷練中享受修仙的樂趣,還能體驗到宗門經營的樂趣。能否打造超級大宗,成為一代宗師,全憑各位的本事了。
在年末3D手游扎堆出現的情況下,本作選用2D卡牌形式略顯尷尬。好在目前廠商們水準都在穩步提升,明亮的畫面給了玩家舒服的視覺體驗,同時主界面內各個功能建筑特色鮮明,可見游戲場景在顏色風格上的設計還是不錯的。但按鍵的整體布局則有待商榷,僅有六個功能建筑卻橫跨幾個屏幕范圍著實不方便。
主線劇情闖關的玩法中規中矩,戰斗前玩家可以從弟子中選擇至多三人上陣,自動回合制下各位只需要適時點擊釋放技能即可,每波戰斗后角色還會自動補滿狀態,如此一來即便是接連惡戰也不必擔心后繼不足。三星通關后更能快速掃蕩,無需掃蕩券的設定讓小編好感大增。
《凡人誅仙》在玩法上的拓展還是不錯,玩家間的互動讓游戲不再孤單,其中靈石礦戰堪稱最熱門的選擇。作為重要的費用來源,各位童鞋需要每天采集挖礦,不過高產的礦點難免讓人眼紅,因此玩家間派遣弟子互相攻打就成了家常便飯。小編提醒各位占領后記得安排弟子防守,否則可就是為別人做了嫁衣。當然提起互動又豈能少了交友系統,本作不再將交友功能局限于體力的饋贈玩法,玩家不僅能通過派遣弟子訪問獲得收入,相互之間還可以隨時切磋取長補短,而雙修自不必提,作為游戲中提高角色實力的又一方法,小編還是非常推薦的。既得錢財又能磨練,還能提高角色的實力,一箭三雕還是比較充實的。
外有社交競技,內有角色培養,畢竟優秀的弟子才是宗門富強的根本。
《凡人誅仙》為玩家展示了最符合常理的培養方式:喂食丹藥。不論是增加經驗還是提高屬性,游戲中的各類丹藥都能滿足,小說中豪門大宗狂甩丹藥的行為各位也能體驗一回。不過高級的弟子只能使用高級的丹藥,委實讓小編這個摳門的宗主心疼,因為藥品的花費實在不低。游戲中的制造坊或許能解決你的問題,這里玩家可以自行煉丹,自力更生。不過煉丹沒有固定的藥方,只能通過主材料決定可能煉制的丹藥種類,不可控性也就意味著你可能消耗大量的材料卻未必能得到想要的丹藥。雖然制符、煉器不止如此,但它們的成功率可著實不高,這種極度看臉的玩法小編真心沒有勇氣嘗試。
乍一看《凡人誅仙》雖不說有過人之舉,但應該也就是平平淡淡的一款手游,為什么小編要給它打入超坑爹呢?原因在于游戲中的一些設定過于奇葩。角色更換裝備在每個游戲里都是再稀松平常不過的事兒,可是本作中但凡更換裝備,原有的裝備就會自動銷毀…是的,你將無法在游戲里找到它,更無法出售賺點外快了,小編頓時覺得游戲里的交易系統成了擺設,誰會把新鮮出爐的好東西直接拿去賣了……倉庫的損壞修復同樣令人費解,當物品存儲量超過倉庫上限,里面的物品便有可能損壞而無法使用,特別是每一次超出都會受損,導致玩家必須不斷的修復。這點在各位刷素材副本時尤為明顯,每天都經歷修修補補讓人心煩。至于童鞋們是否愿意花錢擴充(一兩次明顯還是不夠)就不是小編能左右的了。
作為一款修仙題材的手游,《凡人誅仙》在架構、玩法上的設定的確別具一格,讓玩家感受到了另類修仙的魅力。但它的一些設定也同樣不合情理,應該更重視玩家的細節體驗,在一些可有可無的地方耍小聰明顯然不是明智之舉。畢竟只有玩家玩的開心,廠商的付出才有回報。
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