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暗黑3 1.04版本獵魔人職業(yè)改動(dòng)內(nèi)容

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2012-08-21 08:23    作者:淺藍(lán)小藍(lán)整合

暗黑破壞神3 1.04版本獵魔人職業(yè)改動(dòng)內(nèi)容 ,暗黑3 1.04版本獵魔人職業(yè)改動(dòng)內(nèi)容 

暗黑破壞神3 1.04版本獵魔人職業(yè)改動(dòng)預(yù)覽

 

追噬箭是目前獵魔人們表現(xiàn)最好的憎恨生成技能。高理論傷害輸出,強(qiáng)大的憎恨生成,以及非常直接的機(jī)制,使得這成為你的動(dòng)作條上最受歡迎的技能。

和其他職業(yè)一樣,一些技能(或某組技能)更加強(qiáng)大或更值得使用,極大地限制了技能配置的多樣化。為解決這一問(wèn)題,我們仔細(xì)查看了憎恨生成和消耗技能,其中包括復(fù)仇箭雨和衛(wèi)哨這種獵魔人標(biāo)志性技能,并會(huì)提升他們的傷害。

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憎恨生成技能

縛影彈,縛錘彈,迴避射擊和榴彈這四個(gè)技能本應(yīng)是可以媲美追噬箭的憎恨生成技能。這些技能都提供了獨(dú)特的效果(縛影彈可以將敵人減速,縛錘彈擁有AoE效果,迴避射擊提供逃跑路線,而榴彈可以越過(guò)障礙),它們的傷害卻完全無(wú)法和追噬箭以及其符文變種技能的理論傷害進(jìn)行對(duì)比。

首先說(shuō)說(shuō)榴彈,這個(gè)技能有一定的機(jī)制和控制問(wèn)題,使得其他跳過(guò)障礙的獨(dú)特能力黯然失色。你很難讓發(fā)射出去的榴彈落在你想要的地方,使得技能使用起來(lái)并不流暢。我們嘗試了在1.0.4中增加一個(gè)瞄準(zhǔn)圈來(lái)改進(jìn)這一問(wèn)題,但結(jié)果卻并不讓我們滿意。我們發(fā)現(xiàn)許多時(shí)候加入瞄準(zhǔn)功能可以讓榴彈的障礙彈跳功能表現(xiàn)出色,但卻通常導(dǎo)致你無(wú)法直接命中你想要攻擊的怪物。不幸地是,我們目前還沒(méi)找到一個(gè)合適的解決方案,榴彈在這一版本將不會(huì)有改進(jìn)。但,我們會(huì)在以后再來(lái)重新審視這個(gè)技能。

另外三個(gè)憎恨生成技能,我們并沒(méi)有去削弱追噬箭讓其更加無(wú)力,而是直接提升了這三個(gè)技能的傷害使其更有吸引力。我們以縛錘彈為例:

* 對(duì)主目標(biāo)的傷害由130%增加至160%

* 霹靂彈和酸蝕打擊的傷害也由130%增加至160%

* 大難臨頭對(duì)主目標(biāo)的傷害由182%增加至216%

有了這些改動(dòng),追噬箭仍然擁有對(duì)單一目標(biāo)的最高理論傷害,但縛錘彈則因?yàn)閮?yōu)秀的AoE傷害能力而成為第二可選技能。縛影彈和迴避射擊也會(huì)得到傷害增加,作為憎恨生成技能將擁有更多引人注目的選擇,雖然對(duì)單體目標(biāo)的最高理論傷害上,仍然無(wú)法和追噬箭匹敵,但相對(duì)于DPS的差距,它們提供的獨(dú)特效果將會(huì)凸顯出來(lái)。

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憎恨消耗技能

我們對(duì)(所有職業(yè)的)能量源消耗類技能的整體理念是,如果你應(yīng)該適當(dāng)使用消費(fèi)能量的技能,我們也想讓你感覺(jué)到使用的回報(bào)很大。元素箭目前是最受獵魔人歡迎的憎恨消耗技能,這就是一個(gè)很好的例子 —— 你可以迅捷快速地發(fā)射,并對(duì)附近的敵人造成大量傷害。不幸地是,許多其他憎恨消耗技能并不能從DPS輸出上達(dá)到這個(gè)基準(zhǔn),我們將會(huì)提升它們使其達(dá)標(biāo)。

以下是你們可以在1.0.4中看到的增幅,我們將用戰(zhàn)輪和集束箭做例子。

戰(zhàn)輪:

* 傷害由150%增加至170%

* 雙生戰(zhàn)輪的傷害由100%提升至114%

* 利刃飛盤(pán)的傷害由165%提升至187%

* 迴返飛輪的傷害由188%提升至230%

* 手里劍幕的傷害由30%提升至34%

集束箭:

* 第一發(fā)炸彈的傷害由200%提升至225%

* 能量漩渦的傷害由145%提升至165%

* 有備而來(lái)的傷害由290%提升至304%

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標(biāo)志性技能

如同魔法師的多頭火蛇一樣,復(fù)仇箭雨原本是獵魔人的招牌技能。我們想讓這個(gè)技能留在你的動(dòng)作條上并隨時(shí)期待按下 —— 并不是因?yàn)檫@從視覺(jué)上非常符合英雄特色,同時(shí)也是英雄的最強(qiáng)殺手锏。盡管這個(gè)技能目前在視覺(jué)上華麗無(wú)比,機(jī)制上缺乏讓人“激動(dòng)”的和保持職業(yè)標(biāo)志性的能力。對(duì)比其他技能來(lái)說(shuō),它的傷害太低了。

為了讓復(fù)仇箭雨回復(fù)到其應(yīng)有地位,我們進(jìn)行了一些非常顯著的改動(dòng)。復(fù)仇箭雨是按照X秒內(nèi)造成Y%傷害的格式,如同之前系統(tǒng)設(shè)計(jì)預(yù)覽一文中所述,不只單純地提升了傷害。其結(jié)果就是,新的技能基礎(chǔ)傷害非常強(qiáng)大:

當(dāng)前: 5 秒內(nèi)造成 75% 的武器傷害。

1.0.4: 5 秒內(nèi)造成 715% 的武器傷害。

(詛咒之影技能也是用“X秒內(nèi)造成Y%傷害公式”。同時(shí),黑云遮日,影獸轟炸,蜂擁潰敵和影獸空襲將直接得到傷害提升。)

衛(wèi)哨也是一個(gè)十分有特色的技能,卻少有人用。其機(jī)制非常有趣,有著十分出色的潛力和團(tuán)隊(duì)作用,因此我們將其變得更加有趣。這個(gè)技能的解決方案簡(jiǎn)單直接:提升傷害,而且翻倍。

 

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