因為以目前現狀來看,BOSS的 難度基本都是提現在攻擊數值 血量和防御上。所以光叫增加BOSS難度 ,我覺得這樣是沒有意義的,因為這樣的難度增加, 無疑只是增加我們打BOSS的時間而已。 而且這樣一來對于甲的要求更高,裝備更高。 這樣組隊更難,而且甲扛不住,還是全隊完蛋。 有醫生也沒有用 。
所以,我認為BOSS的修改主要應該提高BOSS的機動性和攻擊方式
如線性攻擊
面性(半屏攻擊)
以及全屏攻擊
類似戰士的沖鋒 。充到地圖另一個點
另外還可以加入,一些類似暴走,不規則路線攻擊, 再或者類似暗黑2的瞬移 。
好了,說重點,這樣豈不是很難打?未必。我的目的性是讓BOSS更有挑戰性,更考驗所有職業的跑位
比如一些線性、面性攻擊前,BOSS可以類似其他職業,應該先有遲緩或者吟唱,讓玩家合理避開。 而全屏攻擊則是密集
或者下落的球團或者其他東西,但是有空隙給與玩家躲避。
大家不覺得目前的BOSS實在太無聊了? BOSS只會打一個甲,而醫生站在后面加血 其他DPS基本就是站著不動。 毫無意思
我的目的就是讓所有職業都跑起來,哪怕是醫生也好。 配合不好就意味著死。
甲仍然可以吸引仇恨,但是不應該隨時拉住BOSS。 BOSS間隔X秒不等釋放線性、面性、全屏等攻擊,包括暴走在內,甲也無法拉
住BOSS。
面對高防御甲斷奶怎么辦, 如果所謂的增加難度就是增加攻擊,如果甲都頂不住,你覺得其他職業會頂得住嗎?
BOSS應該增加以下技能,如一些負面技能,如吸血技能(按照百分比 無視防御) 按百分比附毒或者火灼傷技能(無視抗性) 短暫暈眩
等 。這樣可以讓一些遠程防御低的職業效果不大,但是可以大程度傷害甲。在這里我不是針對甲,我只是想說讓所有職業參與進來
有更多的組合 和隊伍。 最好我希望以后能出現單挑副本BOSS出現。 根據BOSS不同能力采取不同打法 這樣錄像就有意思了
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