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教你如何判斷1個賽爾號2精靈的聯系【下】

來源:淺藍攻略網     時間:2011-08-20 16:40    作者:布布種子小藍整合

上篇詳細論述了基本聯系【上篇地址:http://seer2.51saier.cn/jl/46468.html
下篇將會從理論——實戰來分析聯系的價值體系和變化
和上篇開篇說的一樣,因為原理知識較多,看不懂的人可以不看
進階玩家看過之后,想必會有所頓悟吧
歡迎大家一起討論,歡迎加隱居= =

仙哥我說這類東西的時候,總會有人質疑說
要理論有個毛線用啊,實戰不行
仙哥懶得多解釋,就一句話,理論原理既然是從實戰中總結,那么肯定是說明能總結出來的人實戰不說很強也不會太差
而且這些理論都是要用到實戰中去的
沒有理論指導的人去對戰,就如同沒有世界觀的人去生活一樣
當然舉例不太恰當。但是如果真的是玩游戲,想多贏幾次,或者是想在游戲里玩得更強
那么理論指導不可或缺

上篇說了聯系
下篇會引入一個新的名詞:印記
印記就是聯系的具體表現。
在實戰中,印記的發動形式,印記的附帶關系,印記的疊加就是下篇主講內容

首先上篇里已經講了聯系以及收益
現在說一下印記
到底什么是印記?
簡單說就是聯系的記號
因為這個標記,所以讓其他技能有收益效果
這些統稱為印記
而印記也分為2類:
1:在自己身上的,我定義為強化印記
2:在對方身上的,我定義為弱化印記

聯系是個總體的概念
而印記則是具體表現
為什么說在自己身上的,我叫它強化印記呢?
因為它其實就是一種變相強化。
只不過不同于以往的屬性強化而已
他是有特定的收益對象的
【好吧又得舉例子了,否則又有人說看不懂,每次都舉這么多例子,別看都不看就說看不懂啊,仙哥我要是想簡單幾句話說完也行的。擦,每次都這么認真舉好多例子= =】
舉例來說,小迪,賣賣地的印記都是弱化印記,而拂曉兔就是強化印記
目前PVP沒出,強化印記換精靈就無效了,需要再次使用引導技能才能喚醒此印記
而弱化印記還不知道。個人認為弱化印記應該保留,這樣才能略微加強弱化印記精靈
但不知道淘米程序設計上能否實現。因為后面會講印記的疊加= =

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在實戰中,我們關心的是印記的發動形式,印記的附帶關系,印記的疊加
首先,印記的發動形式是什么?
簡單說就是如何發動,是強化印記還是弱化印記?
是回合式印記還是引爆式印記?【以后可能還有永續式弱化印記】

回合式印記,就是說使用某特定技能才能觸發此印記效果,此印記被觸發后不消失
目前此印記多見于弱化印記,比如小小葵的種子
引爆式印記,就是說使用某特定技能觸發此印記后,此印記消失,不能重復使用

那么對比就很明顯了,回合式印記優于引爆式印記
強化印記優于弱化印記
目前的拂曉兔的印記為什么較強?
原因就是因為他的印記是永續式強化型印記

所以印記的發動形式大體可以分為3類:引爆式,回合式,永續式。
但印記畢竟是使用引導技能才能創造,所以目前的印記都是換精靈就無效了。
假如說上篇所說的聯系其實就是讓你大概明白賽爾號2的引導系統是什么【宏觀】
那么現在下篇所說的印記就是讓你懂其實印記就是一種變相強弱化,他不過類似于程序上的標記,在某個特定情況下讓某些技能有什么收益效果而已。【微觀】
聯系的具體變現就是印記。這如同分子和原子的關系一樣。。。

那么請聯系上篇所說的聯系XXX,收益多少的問題再重新思考一下吧

2:印記的附帶關系是什么

這就是上篇所說的聯系多少的表現
假如說上篇里我們可以說

“和大腳一樣,但如果按照總聯系來說
火魚的引導技能可以產生3個正收益效果
因為燒傷自帶效果
所以雖然我們主要研究的是引導技能——特性——技能之間的相互聯系
但是不可忽略的一點那就是,使用引導技能之后,引導技能本身自帶1收益
所以總聯系來說,那就是聯系3【3個正收益效果】
正如我之前所說
這將為以后如何初步判斷一個精靈是否實用好用提供了初步的依據
聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇
比如海馬
它的聯系是多少?
讓我們來看看
海馬的特性是對手命中自己的幾率下降
但是他的關鍵技能是什么?是皮膚
但皮膚是引導技能嗎?顯然不是
所以海馬的聯系其實是0”

那么下篇里我們就可以說
火魚的引導技能所產生的印記是“燒傷印記”
此印記為此精靈所能帶來的單技能最多正收益是3,所以它是聯系3精靈
海馬沒有引導技能,只有關鍵技能,海馬不會印記[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

“安可特性:空氣充足時傷害提升
使用引導技能空氣填充后
空氣治愈恢復體力。聯系1
高壓空氣抽干所有空氣并射出,并因為特性加傷害,聯系1
空氣泡,墨汁噴射,高壓水泡,空氣不足時效果降低,我個人懷疑這3個技能的意思就是說必須使用1次空氣填充才能發揮正常水平,所以這個是聯系-1
不用引導技能完全不能發揮原有的效果”
上篇可以這么說
那么下篇就可以說
安可的印記是隱藏的“空氣印記”,你可以理解為就是它所有的技能都必須先用一個“空氣印記”,才能發揮正常效果,而且此隱藏的“空氣印記”其實是引爆式強化印記【仔細想想是不是?】
此印記為此精靈所能帶來的單技能最多正收益是0
不使用印記時它沒有正收益,而且還不能發揮原有的技能效果
所以它是聯系-1精靈

3:印記的疊加是什么?
簡單說就是仙哥對以后對戰模式的一種預言
可以看到現在的印記基本是獨享印記
那么假如說以后出個神寵,她可以利用多種印記呢?
假如說以后會有印記疊加呢??????
舉例來說,假如說現在印記可以疊加,那么小迪給對手安了個“瀑布印記”小小葵又給對手安了個“種子印記”
如果可以疊加,那么此2種印記就會同時存在
而以后如果有個精靈的其中一個技能是當對手精靈同時存在2個以上的印記【可以是特定】的時候,會有很BT的效果呢?
這都是不好說的
仙哥1年多前賽爾號1曾經說過技能進化論
直到現在賽爾號1所出的所有精靈的技能亦沒出離仙哥當年的看穿和預言
現在才剛開始,只是獨享印記,并且似乎還不可疊加
但這不意味著以后會有一種吞噬印記,轉化印記,以及共享印記的精靈[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

這從程序上應該可以設計出來。因為這就是個記號吧
所以吞噬印記,轉化印記,以及共享印記
這是以后的印記發展方向
這里不再贅述。
仙哥我自己設計的那2個精靈,就是轉化印記,吞噬印記,共享印記的其中之一的表現形式
【有愛隱居吧有帖】
仙哥在上篇里說過
“聯系越多,精靈本身素質越強,但是否真的能很強
則要看它的技能,種族,屬性等等
簡單說這個聯系就好像一個人的潛力一樣
聯系越多,潛力越大,但是如果不好好培養,一樣悲劇”

引導技能是否容易發動,發動之后所帶來的效果是否很V5
引導技能所帶來的聯系有多少,此精靈是聯系幾精靈
這些是判定一個精靈是否好用的初步依據
那么仙哥在下篇里就要說
印記是否允許其他印記的疊加
發動形式是強化還是弱化印記
是永續式,回合式,還是引爆式。
這是判定一個精靈是否強大的初步依據

從實戰角度來說
永續式印記優于回合式印記優于引爆式印記
強化印記優于弱化印記
這是按照弱化印記是獨享而且不疊加來說的
但以后很可能會出可以共享部分精靈甚至全部精靈印記的精靈
他可能可以任意轉化強化以及弱化印記到自身變成自身的強化印記
舉例來說就是,比如你用小迪給他安了個“瀑布印記”
他用了某招把此瀑布印記轉化到你身上變成他的獨享弱化印記
當你拂曉兔給自己安了個“愛的印記”
他用了某招把你的印記轉化到自身變成他的獨享強化印記
那種精靈就是引導技能中的另一分支
隨意轉化印記發動形式【類型】,讓你的印記對他基本沒用就只能強攻
而且沒有印記的強攻,都懂的
比如兔子的“愛的印記”
假如說某個精靈【印記始祖】會一招“印記轉移”
當你用愛的名義之后
他使用此招,把你的印記轉化到自身,變成自身印記
假如說此招還是他的引導技能,自身還可以產生印記
那么強大不用說了

因為賽爾號2是基于引導技能和怒氣的戰斗系統
而引導技能為其他技能帶來的收益效果卻是要靠印記實現
如同灌籃高手里說的“能控制籃板球的人就能控制全場”
仙哥在賽爾號1里說了不少經典名言=A=
比如早期的“無加速無大用”中期的“每個不花錢精靈都必定會有一個威力加強版的RMB寵對應, 每個RMB精靈都必定會有一個威力減弱版的限定寵對應”,后期的“雙屬性精靈就是拼高命中異常技能的”【這是在火超精靈羅德出現前說的,是在剛出格拉諾的時候仙哥就看穿了,果然后來又出了很多高命中異常精靈啊=A=到傳承出現的時候仙哥早就不玩了,不過先手消強化,傳承的效果,還有自爆技能,仙哥當年的技能進化論就預言過了,可惜原帖沒了】
在賽爾號2里,仙哥說的第一個自認為經典的話就是這個吧
“能隨意控制別人的印記的精靈就是精靈中的佼佼者”[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]

所以仙哥設計的那2個精靈“無奈始祖”“希望元靈”為什么都是神寵呢?
原因就是他們可以控制自己的印記,通過特定方法使自己的印記從自身和對手之間任意轉化并儲備
但他們不能控制其他印記,所以其實還是遏制了他們的發揮
所以仙哥在那個帖里就說過了,那2個精靈只是看著強,其實知道弱點沒什么難破解的
仙哥在賽爾號1里就說過,對戰不能看表面,要看本質
不能糾結具體變化和表象,要看深層次的東西,看對戰模式和設計者的思想。。。
這些就有助于你看穿當前模式應該怎么玩,從而對戰不能說極強,但也是很強很強

當然也就知道如何破解對手的戰術打法和思想。。。
但是吧,所謂知天易逆天難
沒有強大的RMB的支持,你不可能永遠站在巔峰。。。=A=
所以隱居的確曾經是對戰素質最強的戰隊,但是到羅德出現后,很多人就徹底失望不玩了
雖然在那之前就不斷有人失望不玩。。。
其實,有時候看穿的人不比沒看穿的人玩得開心
因為看穿,所以知道自己怎么玩才能到什么程度,需要投多少錢
反倒就沒有游戲的那種開心了,以前總是用傷害計算器模擬對戰的隱居人
雖然說對戰還是不錯的,但玩著玩著就膩了

畢竟只是個游戲,玩此游戲的小孩子還是很多的
游戲嘛,還是隨便玩玩好了
但仙哥為什么還是說了這些看似有的沒的的東西呢?
原因很簡單,因為總還是有人想看的
每個網游都有一批為了不斷進步,為了贏得更多,為了虛擬的名譽不斷拼命奮斗砸時間,金錢的玩家。【核心玩家】
所以他們當然還會不斷從網絡上搜尋各種技術貼
理論指導實踐。我發的這類技術貼就算是引導他們走出瓶頸的技術貼吧

所以我只是作為一個自認為對此類游戲了解頗深的普通老玩家來發此類技術帖的=A=
不自戀地說,在此類游戲上,我應該是很多人的前輩。
正如同在其他游戲里,很多人也是我的前輩,我會對他們的技術帖感到很佩服。
就是這樣,所以“信前輩,有糖吃哦~”
此貼算是神級技術貼了吧,哇哈哈哈哈哈~~~【自戀的本性再次展現】
此貼應該可以引導一些處于瓶頸期的核心玩家更好的看穿模式,令自己對戰實力更強
哇咔咔。此貼完畢

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